왜 내가 조용한 언덕 취소에 대해 아직도 쓴거야?

Posted on
작가: Laura McKinney
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
3. Why Am I Crying? – A Way to Kick off the Misfortunes of Life (2 Samuel 12:15-23)
동영상: 3. Why Am I Crying? – A Way to Kick off the Misfortunes of Life (2 Samuel 12:15-23)

콘텐츠

취소 조용한 언덕 몇 개월 전, 정확히 5 개월 8 일이 걸렸지 만 누가 계산하고 있습니까?


솔직히 나는 코나미에게 화를내는 것보다 더 할 일이 있습니다. 사실, 나는 이미 코나미의 실수에 관한 기사를 썼다. 나는 내가 상당히 객관적이었다고 생각한다. 그러나 객관적으로 더 이상 갈 길이라는 것을 나는 모른다. 코나미, 당신이 날 다치게 했어. 나 자신에게 그리고 다른 모든 것에 대한 호의로써 사일런트 힐 팬들, 나는 너를 불러.

만화 펀치 라인처럼 회사를 운영하고 있습니다.

그것은 결론에 관한 것입니다. 일본의 주요 잡지 간행물 인 니케이 (Nikkei)는 Konami의 비즈니스 전술은 직원의 과중한 모니터링과 처벌을 포함하고 때로는 점심 시간을 정하는 것을 포함한다고 밝혔다.

나는 이런 회사에서 일했다. 그것은 엄청난 돈을 벌지 만 돈은 모두 정상에 있으며 드물게는 적다. 새롭게 고용 된 직원들은 부츠를 핥고 약간의 빵 부스러기를 위해 서로 목을 졸라 야합니다. 이 신입 사원을 항상 두려워하게함으로써 회사는 신경 쇠약을 일으키거나 프로젝트가 끝나고 해고되기 전에 짧은 시간 내에 많은 노동을 추출 할 수 있습니다.

일본에서는 직원이 대개 완전히 해고되는 것이 아니라 보관 또는 보안과 같은 직위로 강등된다는 점에서 조금 다르게 작동합니다. 이것은 아침에 문을 당신을 인사하는 모든 사람들이 다른 직장에서 실패한 사람 일 때 그것을 부르는 것이 어렵지만 "자비로운"것으로 해석 될 수 있습니다. 그것은 당신이 열심히 일하지 않는다면 당신에게 일어날 수있는 일을 일일 알리는 것입니다.

그들은 Guillermo Del Toro를 비디오 게임 업계에서 멀어지게 쫓았습니다.


할리우드 감독 델 토로 (Del Toro)가이 게임에 참여한 것은 너무나도 재미 있었다. 그러나 올해 샌디에고 코믹 콘에서 그는 다른 게임을 계획하지 않는다고 밝혔다.

나는 THQ에 합류했고 THQ는 파산했다. 나는 코지마에 들어가고 코지마는 코나미를 떠난다. 나는 다른 사람의 삶을 파괴하지 않기 위해서 다시는 비디오 게임에 관여하지 않기로 결정했다. 그렇지 않으면 누군가와 그의 집에 가겠다.

따라서 Del Toro는 게임 개발을 지원할뿐만 아니라 주변에 개인 컴플렉스를 구축했습니다. 고마워, 코나미!

준지 이토가 게임을하고 있었다.

이것은 오래된 상처에 가장 신선한 것입니다. Delo Toro는 Ito가 제작 과정에서 어떤 역할을했는지 확실하지 않지만 최근 Twitter에서 전설적인 공포 망가 카 이토 준지 씨는 조용한 언덕 계획.

일본의 공포의 주인공 이즈미 (이노 지와 츠바키와 함께)와 SILENT HILL (S)의 공동 작업자 pic.twitter.com/D9ypKBhVk5

- 길레르모 델 토로 (@RealGDT) 2015 년 9 월 27 일

이토는 자신의 개입을 확인하는 트윗을 보냈지 만, 회의 중 많은 말을하지는 않았다. 그럼에도 불구하고 그는 몸에 대한 공포의 확실한 왕이다. 그래서 그의 영향이 괴물 디자인에 들어갔다면 놀라운 일이었다.

게임에 참여하는 엄청난 이름을 가진 게임 자체가 끔찍할 수있었습니다. 아직도 거대한 거래 였을 것이다.

P.T. 최근 추억에 남긴 가장 무서운 경험이었습니다.

나는 흥분하지 않았다. 사일런트 힐 오랫동안 게임을했지만, P.T. 어떤 재판관이든, 이것은 꽤 타고있을 것입니다. 나에게 공포는 어두운 구덩이에 더 깊은 사람을 감추고 터널 끝에 빛이 있다는 것을 약속한다. 가장 어려운 장르 중 하나입니다. 특히 컨트롤러를 버리는 것이 아니라 플레이어가 멀리 떨어지게하는 대화 형 미디어에서 필수적입니다. 첫번째 사일런트 힐 게임, 특히, 최선을 다 했어. 그들은 우리를 지옥에 초대하기 전에 우리의 심금을 울 렸습니다.


P.T. 복도를 걸어 내려가는 바로 그 행위가 악몽 화신이 될 때까지 증류 된 증류 된 공포감이었다.

Katlaborde는 최근에 P.T. 나는 그것을 읽을 것을 강력하게 제안한다.

파칭코 ...

코나미는 사일런트 힐 프랜차이즈는 파칭코 게임을 제외하고

그리고 난 알아. 도박은 큰 돈 만드는 사람이라는 것을 나는 안다. 나는 이것이 좋은, by-the-numbers 사업 결정다는 것을 것을을 얻는다. 그러나 그것에 대한 무질서, 빠른 도마뱀 블록의 정확성은 여전히 ​​내 마음을 아프게합니다.

어쩌면 내가 언젠가 그것을 받아 들여야하지만, 나는 그것을 좋아할 필요가 없다. Konami의 한 번 신성화 된 홀에는 적어도 더 이상 뿌리를 내릴 영웅은 없습니다. 사일런트 힐아마도 저주받은 프랜차이즈라고 여겨졌을 지 모르지만 이제 마침내 휴식을 취할 것입니다.

이미지 소스 : P.T. via relyonhorror.com; imagine.pics와 reddit을 통해 Bojack Horseman; AP / Chris Pizzello (살롱 닷컴) 수현의 저주 일기 pascaleandejournalism.wordpress.com; silenthillparadise.com