FFX HD & 쉼표를 사용하는 이유 그리고 차세대 게임은 먼지를 모으고 있습니다.

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 27 4 월 2021
업데이트 날짜: 3 십일월 2024
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FFX HD & 쉼표를 사용하는 이유 그리고 차세대 게임은 먼지를 모으고 있습니다. - 계략
FFX HD & 쉼표를 사용하는 이유 그리고 차세대 게임은 먼지를 모으고 있습니다. - 계략

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게임은 좋아한다. 타이타운악명 높은 둘째 아들 상상할 수있는 모든 방식으로 상당히 명확하게 진보되어 있습니다. 알 겠어.


나는 그런 게임이 정말 훌륭하지 않다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 기술적으로 말해서, 파이널 판타지 X / X-2 HD 리마스터 진정한 차세대 콘솔의 좋아하는 사람에게는 바보입니다.

그러나 문제의 게임을 조사하기 위해 실제로 앉아있을 때 Square Enix의 13 세 업적은 실제로 시간이 지남에 따라 크게 올라 갔음을 깨닫기 시작합니다. 개인적인 관점에서 볼 때, 최신이고 가장 위대한 것에 대한 나의 사랑에도 불구하고 FFX HD를 재생하면서 여기에 앉아 있고, 차세대 타이틀에서 먼지가 모이는 것을 깨닫는 것은 충격적이었습니다.

왜 이런 일이 일어나는 걸까요?

재생할 때 시간이 너무 빨리지나갑니다.

몇 년 동안 시간이 지나치게 길어지는 게임이 몇 가지 있습니다. 물론, 나는 때때로 시간의 흐름을 잃을 것이다. 그러나 그것은 정상적이다. 나는 시간을 거의 멈추게하는 현상에 대해 이야기하고 있습니다. 그리고 당신이 어떤 시간 동안 연주 한 후에 시계를 볼 때, 당신은 항상 충격을 주었다. 너처럼 느껴져서 3 시간이 지난 것을 믿을 수 없어. 다만 컨트롤러를 집어 들었다. 게다가, 놀 때, 당신은 결코 멈추려는 어떠한 욕구도 갖지 못합니다.

역설적이게도 FFX / X-2 HD는 3 월에 출시되어 다음 세대의 게임 중 가장 기대되는 두 가지 게임과 함께 출시되었습니다. 타이타운악명 높은 둘째 아들. 그러나 이전에 이름 붙여진 PS4 / Xbox One 게임을 할 때 내가 말하는 현상은 발생하지 않았습니다. 아니, FFX HD에서만 발생하는 것 같습니다. 비록 1 시간 분량의 게임 시간을 할당하더라도, 많은 더 긴 게임 세션.


그러나 그 원인은 무엇입니까?

게임 플레이 및 이야기에 집중

분명히 오늘날 많은 게임은 훌륭한 게임 플레이와 훌륭한 스토리를 모두 가지고 있습니다. 그러나 FFX와 X-2와 같은 오래된 RPG와는 다소 다릅니다. 더 많은 것이 관련되어 있습니다. 정확한 위치를 찾아내는 것은 어렵지만 페이싱과 스타일과 관련이 있습니다. 예를 들어, "연삭"이 많은 사람들에게 부정적인 용어 인 반면, 나는 항상 이상하게 내 캐릭터를 더 강하게 만드는 과정을 발견했습니다. 전투가 항상 즐거웠 기 때문에이 게임에서 지루한 느낌은 들지 않았습니다.

나는 그것을 느끼기 위해서 정신적 자극이 필요하기 때문에 그것이라고 결정했습니다. 충분히 가상 모험에 빠져 들었다. 요즈음, 내 두뇌가 작동하지 않으면, 나는 단지 지루해. 주위를 돌아 다니며 살인을합니다. 역학과 스타일의 차이에도 불구하고, 현실적으로 직면 해 봅니다. 타이타운악명 높은 둘째 아들 - 잠시 후에 늙어 버린다. 나는 13 년 동안 FFX를하기 위해 앉아있을 때까지 정신적 인 자극이 얼마나 굶었는지 알지 못했습니다.

이야기가 훌륭하다고 말하지 않거나 게임 플레이 시스템이 오늘날 우리가 가지고있는 다른 시스템보다 복잡합니다. 나는 오전 결합 된 패키지가 상점 선반에있는 현재의 게임보다 더 몰입되고 관련되어 있다고 말합니다.

서사시적인 모험은 결코 스타일에서 벗어나지 않습니다.


나는 직선적이고 응집력있는 스토리 라인을 가진 대부분의 게임이 더 짧고 행동 기반의 게임이라는 것을 알았습니다. 미지의. 일부는 더 극적인 경로를 취합니다. 폭우두 영혼을 넘어. 다시 말하지만, 모든 위대한 것들. 그러나 롤 플레잉 게임의 세계에서 볼 때, 거의 모든 것들이보다 자유롭고 개방적인 것처럼 보입니다. 여러면에서 볼 때 후미에 스토리 라인이 생깁니다. FFX와 같은 오래된 RPG를 JRPG가 아닌 "스토리 중심 RPG"라고 부르는 사람들이 많이 있습니다. 그거야. FFX와 다른 RPG들 사이의 가장 큰 차이점.

JRPG는 항상 스토리 중심이었고 실제로 많은 사람들이 여전히 있습니다. 그러나이 이야기는 오늘날의 표준에 의해 아마추어처럼 보입니다. 일본인은 JRPG의 스토리 텔링 측면에서 충분히 앞서는 것은 아닙니다. 그것은 사실입니다. FFX의 줄거리가 조금 복잡하고 분명히 아마추어 문제가 많다는 것도 사실입니다.

그것은 여전히 ​​서사시 다. 선의 그래도 모험.우리가 50 시간 동안 서클을 돌아 다니며 우리가 원하는대로 무엇이든지하도록 내버려 두는 대신, 무슨 일이 일어나고 있는지에 관심을 갖습니다.

이런 게임을위한 장소가 항상있었습니다.

업계에서는이 스타일의 게임 플레이를 없애기로 결정했습니다. 게이머, 특히 팬은 결코 승인되지 않습니다. FFX, X-2 또는 XII가 잘못 판매 된 것과는 다릅니다. 실제로, 그들은 아주 잘 팔았다. 결론은 스퀘어 에닉스 (Square Enix) 또는 다른 출판사가 생각할 수있는 것에도 불구하고 수백만 명의 게이머가 여전히 있습니다. 방향 전환을 원한 적이 없어.. 일부 팀에서는이를 파악하기 시작했습니다. Ubisoft와 곧 출시 될 빛의 자식예를 들면.

그래서 "새로운"것들이 모두 나왔지만, 나는 독특하게 느껴지는 것을 선호합니다. 당신이 오랫동안 그것을 찾을 수 없었기 때문에 그것은 그렇게 생각합니다. 그리고 그것은 단지 불행한 일입니다.