Final Fantasy VII가 지금까지 최고의 RPG였던 이유

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 19 1 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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[집마] 파이널 판타지15 세계관 및 킹스글레이브 스토리 정리(Final Fantasy 15 Story)
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제가 시작하기 전에, 제가 한 점을 분명히 밝히도록하겠습니다 :


1997 년 이래 게임이 상당히 발전했다는 것을 알고 있습니다. 파이널 판타지 VII 기술적이고 예술적인 견지에서 더 나을 수는 없다. 물론 가능합니다. 나는 FFVII보다 그래픽과 일반적인 기술 관점에서 우월한 것이 없다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 그건 바보 야.

그러나 나는 비디오 게임에서 가장 상징적 인 이름 중 하나가 "모든 시간의 최고"토론에 포함될 수있는 모든 권리를 가지고 있으며, 하루에 75+ RPG를 플레이 한 후에 나는 아직 스퀘어 소프트의 걸작품보다 낫다.

오, 걱정마. 내 이유가있어.

우선 턴 기반 메카닉이 자동으로 열등하지는 않습니다.

AAA 블록 버스터 RPG에서 턴 기반 게임 플레이 시스템이 죽은 것은 저에게는 실망 스럽습니다. 그것은 공정하지 않습니다. JRPG 장르에 익숙한 사람들은 다양한 개발자들이 턴 기반 메 커닉을 어떻게 추진했는지 알고 있습니다. 우리는 항상 그 시스템의 매우 창의적이고 혁신적인 반복을 얻었습니다. 예술을 보아라. Legaia의 전설, 심판 반지 in 그림자 심장, 그리고 우리가 본 다양한 전투 구조 드라군의 전설, 스 이코 덴, 와일드 ARM, 스타 오션

항상 움직이는 것이 아니고 버튼을 눌러도 게임이 덜 복잡해지는 것은 아닙니다. 전략은 턴 기반 엔터테인먼트의 일부입니다. 시간을내어 다음 움직임을 계획하는 것은 내가 아는 한 즐거움의 중요한 부분입니다. 나는 RPG에 들어갔다. 왜냐하면 버튼의 끊임없는 망치질을 요구하는 빠른 액션 게임을 좋아하지 않았기 때문이다. 내 기민성에 반하는 정신적 능력에 의지하고 싶었습니다.


나는 항상 이것을 유지할 것입니다. 가장 상상력이 풍부하고 성취감있는 게임 플레이 메 커닉 중 일부는 턴 기반 RPG에서 발견되었습니다.

FFVII의 게임 플레이, 스토리 및 설정은 거의 비교할 수 없습니다.

그것에 대해 생각해보십시오 : 첫째, 물질 시스템은 훌륭한 아이디어입니다. 대부분의 플레이어가 기억하지 못하는 것 (그리고 당시에는 알지 못했던 것)은 각 캐릭터가 기본 통계 세트를 가지고 있으며,이 통계는 사용자가 장비 한 재료를 기반으로 변경되었습니다. 당신이 그렇게 선택한다면 바렛을 마법사로 바꿀 수 있었고 오늘날 우리가 볼 수있는 자유와 커스터마이징의 한 형태를 나타 냈습니다.

구형 그리드 (Sphere Grid)와 같은 이후의 기계공과 비교할 때, 후자는 사실 단순하고 제한적인 것처럼 보였습니다. 물질은 다차원 적이었다. 당신은 각 조각을 쌓을 수 있으며, 한 번 건설되면 누구나 그것을 장비 할 수 있습니다. 어떤 사람들에게는 이것은 사소한 일입니다. 밖에있는 전문가들에게 이것은 거대한 플러스입니다.

이야기는 여전히 오늘까지 불이 붙습니다. 이야기를 실제로 빨아 들이고, 구멍이 가득하며, 캐릭터가 어리 석고 지루하다는 것을 증명하려고 필사적으로 노력하는 냉소적 인 싫어하는 사람들이 있습니다. 이것은 게임의 높은 지위에 대한 표준 무릎 꾼 반응 일뿐입니다. 무언가가 존경받을 때마다, 다른 모든 사람들이 잘못되었다는 것을 증명함으로써 그들 자신의 "천재성"을 증명해야만하는 바보들이 될 수 밖에 없습니다.


예, 글쓰기가 더 좋았을 수 있습니다. 그 당시에는 대화가 좋지 않았습니다. 그러나 그 이야기의 깊이, 그것이 작동하는 수준과 차원, 완벽하게 보이는 보폭. 이 모든 것이 결합되어 매우 즐거운 경험을 선사합니다. 그것은 정말로 감사하는 사람이 거의없는 철학과 정신적 인 각도를 가지고 있습니다. Sephiroth는 한 가지 큰 이유 때문에 모든 시간 중 가장 위대한 악당으로 남아 있습니다. 그는 동시에 동정심 있고 잔인합니다. 기억에 남는 악당의 특징.

문자 목록은 모두 공개되지 않은 경우에도 흥미로운 인물로 채워집니다. 나는 여러 가지 점에서 매력있는 캐스트를 보지 못했습니까? 작가는 대부분의 캐릭터에 대한 부작용을 구현하기도했습니다. 그 당시에는 자주 보지 못했던 게임이었고, 실제로 게임의 감정적 인 매력을 확장 시켰습니다.

다음 설정 : 나는 그 세계를 사랑했다. 더 나은 세계지도, 나는 결코 만난 적이 없다. 잠수함의 바다 깊숙한 곳을 탐험하는 것에서 비행선에서 하늘에 관한 정보를 채취하여 초코 보를 여행하는 것까지 모든 수수께끼와 다양성이 가득한이 영화는 대화식 세계만큼이나 역동적이었습니다. 각 마을마다 독특한 스타일과 페르소나가 있었으며, 각 지역마다 특별한 호소력이 있었고, 각 캐릭터가 각 지역에 어떻게 반응 했는지도 중요했습니다.

우리가 기억하는 순간입니다.

역사상 가장 기억에 남는 순간 중 하나가 세피로스가 Aeris를 죽이는 이유가 있습니다. 죄송합니다. 만약 그 선수가 스포일러 였지만 아직 FFVII를하지 않았다면, 어차피 게이머가 아닙니다. ;) 농담, 물론.

요점은 FFVII를 기억하는 사람들은 단순히 게임 전체를 기억하지 않는다는 것입니다. 그들은 특정한 순간을 기억합니다. 그들은 그들이 말하는 것에 반응했을 때를 기억하며, 결론은 계속해서 반응한다는 것입니다. 완전히 새롭고 심오한 방식으로 우리에게 영향을 주었기 때문에 모든 새로운 장면이 우리의 메모리 뱅크에 저장할 가치가있는 것처럼 보였습니다. 여기에서 게임에서 무슨 일이 일어나 든간에, 당신은 항상이 장면들을 기억할 것입니다. 그것이 특수 게임을 만드는 것입니다.

당신이 모든 요소를 ​​고려할 때, 그것이 출시 된 시대를 고려할 때, 그것에 대해 의심의 여지가 없다고 생각합니다. 파이널 판타지 VII 여전히 최고의 RPG입니다.

끝내기 : 어떤 사람들은 여전히이 논점을 사용하기를 좋아합니다 : "FFVII가 최고라고 말하면 그것은 첫 번째 RPG입니다." 그래, 안돼. 나에게 적용되지 않는다. 나를 믿어 라.