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- "둘째 아들의 컷씬을 건너 뛸 필요가 있습니다 ... 정말입니까?"
- 지금 그들은 파이널 판타지 X / X-2에서 그것에 대해 불평하고있다.
- 이 모든 것이 주의력 문제가 증가하고 있음을 나타 냅니까?
이것은 나를 걱정하기 시작합니다.
원래의 PlayStation 시절에, 컷씬 (cut-scene)은 새로운 현상이었고 가장 일반적으로 다음과 같은 RPG의 디스플레이에있었습니다. 파이널 판타지. 비 인터랙티브 커트 씬에 큰 중점을 둔 또 다른 프랜차이즈는 (여전히 그렇습니다) 메탈 기어 솔리드.
그들은 이야기를하고있었습니다. 물론, 컷 - 장면 중 일부는 약간 길게 진행되었습니다. 나는 아직도 징징 대는 기억하고있다. enos 세라가, 그것은 몇 가지 20 분 컷씬을 특징. 경우에도 파이널 판타지 X 대다수가 아직도 게임을 사랑했지만, 불평하는 소수가 있었다. 또한이 게임에서 컷씬의 대다수는 길이가 몇 분을 넘지 않았다는 점에 유의해야합니다.
그러나 요즘에는 게이머가 아직 앉아있을 수없는 것 같습니다. 30 초, 몇 분 동안은 말할 것도 없습니다.
"둘째 아들의 컷씬을 건너 뛸 필요가 있습니다 ... 정말입니까?"
최근에 개발자 인 Sucker Punch는 왜 자신들의 찬사를받은 새로운 타이틀의 컷씬 (cut-scenes) 악명 높은 둘째 아들, 알아볼 수 없다. 그들은 그러한 컷 - 장면들이 다양한 로딩 및 설정 목적을 위해 사용 되었기 때문에 건너 뛸 수 없다고 말했다. 이 뉴스에 관한 나의 첫 번째 질문은 위에 있습니다.
악명 높은 당신이 실제로 플레이하는 시간의 99.99 %를 소비하는 열린 세계 게임입니다. 대화 형 게임 플레이 시간 (분)의 총 수를 더하고 비대화 형 게임 플레이 분의 총 수와 비교하면이 비율은 어리 석다. 모두들, 당신은 거의 "절대로 앉아 있지 않습니다." 그러나 아직 충분하지 않습니다. 사람들은 심지어 컷 - 씬 (cut-scenes)을 통해 앉아있을 수는 없으며, 그 중 어느 것도 컷씬 (cut-scenes)만큼 멀리 있지 않습니다 익숙한 되려고.
지금 그들은 파이널 판타지 X / X-2에서 그것에 대해 불평하고있다.
그 (것)들을위한 몇몇 검토 파이널 판타지 X / X-2 HD 리마스터 장면을 건너 뛰는 옵션을 구현하지 않았다는 비판을 비난했다. 그건 나에게 이해하기 어려운 일이다. 게임은 많은 사람들에 따르면 그 컷 - 장면에 의존하는 스토리 중심 RPG였습니다. 그들 없이는 당신은 무슨 일이 일어나고 있는지, 왜 그런지, 그리고 그 캐릭터를 알지 못한다는 것을 알지 못합니다. 사람들이 실제로해야 할 때가 다시 왔어. 쓰다 과 나타나게 하다 RPG 용 문자. 그들은 플레이어가 원하는대로 무엇이든 자유롭게 행동하지 않았습니다.
그리고 컷 - 씬은 그다지 길지 않습니다. 그들은 단지 아닙니다. 다시 말해, 컷씬 시간을 실제 게임 플레이 시간과 비교하면 분명합니다. 최소한 FFX를 완료하는 데는 35 시간 정도 걸릴 것이고 실제로 90 분 이상의 컷 - 그렇다면 전체 게임의 장면. 어쨌든 모험을 완전히 경험하고 싶다면 100 시간에 가깝습니다.
이들은 컷씬에 좌우되는 게임입니다. Skippable하게 만들면 게임의 목적을 상실하게됩니다. 컷 - 장면을 건너 뛰지 않으면 걱정하지 마세요.
이 모든 것이 주의력 문제가 증가하고 있음을 나타 냅니까?
게임은 이전보다 훨씬 빠르고 섬세합니다. 당신이 그것에 대해 생각한다면, 그렇습니다. 모든 우리 엔터테인먼트의. 카메라 각도는 미친 듯이 시점을 전환하고, 1 분 이상 지속되는 대화 시퀀스는 사람들을 잠자 게 만들고, 우리는 시청자가 즐겁게 지낼 수 있도록 더 크고, 더 커지고, 더 내장 된 이미지가 필요합니다. 주의력 결핍은 멍청한 것 같아요. 끊임없이 움직이는 것은 온라인 멀티 플레이어 슈터의 엄청난 성공입니다. 그곳에는 컷씬이 없으며 개발자들이 시도한다면 일부 게이머는 일종의 고장을 일으킬 것이라는 느낌이 들었습니다.
나는 게이머와 요즘 많은 비디오 엔터테인먼트를하는 사람들이 어느 정도의 시간 동안 앉아있는 것이 점점 어려워지고 있는지 궁금합니다. 대화를 뛰어 넘는 일종의 자극을받지 않고 간단히 앉아서 볼 수 있습니다. 아름답게 그려진 세계, 캐릭터의 흥미로운 주인공, 또는 단순히 그 특별한 가상의 상황에 감사드립니다. 우리가 모든 인내심을 잃으면, 우리 게임은 가까운 미래에 어떻게 될 것인가 ...?
내가 말했듯이, 그것은 나를 걱정한다.