왜 나는 Halo와 Quest를 좋아합니까?

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 16 팔월 2021
업데이트 날짜: 10 12 월 2024
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[3~4회 요약] "예쁘네요" 그윽한 눈빛에 달달한 멘트 이건 반칙이죠 시조.. 아니 사장님!! #사내맞선 #businessproposal|SBSNOW
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헤일로 ... 왜 내가 그걸 좋아하니?

어디에서 시작 했습니까?

그것은 내가 친구 집 둘레에있을 때부터 시작되었고, 그는 원래 Xbox를 소유하고있었습니다. 그 당시, 저는 PS2를 소유하고있었습니다. 그는 "이봐 요,이 놀라운 게임이 있습니다. 후광그래서 화면 분할을 할 수 있습니다. "그래서"화면 분할은 무엇입니까? "라고 물었습니다. 집에 컨트롤러가 1 대 밖에없는 나는 그것을 해본 적이 없었습니다. 글쎄, 분할 화면이 괜찮은지 알았고, 다른 컨트롤러를 구입했습니다. PS2에서 나는 그것을 사용할 수 있었고, 그것은 내가 나의 첫 번째 이유를 가져다 주었고, 동시에 내 친구들과 놀 수있는 능력을 주었다.


이제 게임을하면서, 우리는 다른 사람들처럼 컷씬으로 시작했습니다. 내 친구는 "지루합니다."라고 즉시 스킵했습니다. 나는 그것을 버리고 계속 버렸다. 나는 결코 잊지 못할 시력을 보았고 그것이 내가 사랑하는 두 번째 이유 다. 후광, 갑옷, 나는 내가 누구 였는지 보았고, 전에는 그렇게 한 적이 없다. 방패 시스템과 건강에 대해 배운 튜토리얼을 살펴 보았습니다. 그러자 갑자기 폭발이 시작되어 당황하고 달아났습니다. 내 친구, 소리 지르다 (예, 그는 실제로 소리 쳤다.) "돌아와서 뭔가 놓칠거야!" 그래서 나는 돌아가 보니, 나는 충격받은 게임에서 첫눈을 보았습니다. 남자, 나는 그의 목소리 만 듣고 창문에 던져졌다. 그렇다면 엘리트가 자신을 보여 주며 나는 두려움을 느꼈다. 그리고 이것은 제가 사랑하는 세 번째 이유를 가져옵니다. 후광, 원수, 여하튼 그것은 정말로 당신을 그들을 싫어하게 만든다.

약간의 복잡한 점프와 웅크 리기 이후 (나는 곧 그것에 매달렸다). 우리는 폭발, 총격 및 일반적인 싸움으로 복도를 무너 뜨 렸습니다. 키이스 대위를 만났을 때, 그는 멀리 본 적이없는 아주 예쁜 사람이 아니 었습니다. 그러나 즉시 나는 그 말을 듣고 싶었고, 그는 나에게 빈 권총을주었습니다. 나는 문자 그대로 말했다 : "도움이 될 것 같네!" 다리를 벗어나 Melee와 "B." 그리고 내가 그들이 그 중 하나를 쳤을 때, 웃기는 걷고, 그들이 비명을 지르는 방식으로 웃었다. 나는 엘리트들과 함께 일했기 때문에 지금은 그들을 싫어했다. 그 시점에서 추측 (내 친구가 내게 말했듯이 엘리트들과 초자연이 있음을 알았다.)은 나중에 확인되었다.


Xbox의 Halo CE 용 단추 레이아웃을 보여주는 다이어그램


우주선을 통해 실행, 당신은 엉망 홀 (먹는 지역)에 도착. 그리고 내 머리 속에서 "당신이하는 일을 최선을 다하십시오."라고 말하는 것을 듣는다. 이전 커트 장면을 이해하지 못했지만 나는 내 머리 속에 코르타나 (Cortana)라는 인공 지능을 가지고 있다는 것을 알지 못했다. 내 친구가 이걸 설명해 줬어. 그게 네가 좋아하는 네 번째 이유 야. 후광. Cortana, 그녀는 똑똑하고, 재미 있고, 냉소적이며, 무엇보다도 나 자신이 나중에 혼자있는 것처럼 느껴졌다. 임무를 완수하면서, 우리 아빠는 우리가 가야한다는 말을 걸어 간다. 그래서, 나는 작은 물총이었고, 나는 안된다고했다. 그 소리가 들렸습니다.

사랑은 너를 멀리한다.

다음 주에는 끔찍한 한 주 였는데, 내가 말할 수 있거나 생각할 수있는 모든 것이있었습니다. 후광. 우리 아빠가 Xbox를 사기를 거부했다. 물론 그를 고칠 때 그는 행복하지 않았습니다.

마지막으로, 나는 내 친구의 집으로 돌아 가야하고 후광, 나는 다시 한번 행복했다!

가장 중요한 부분은 내 친구가 내 Xbox를 빌려준 것이고 후광, 내 인생이 끝났어.

헤일로 : 전투 진화

다음 3 일 동안 처음부터 끝까지 전체 게임을하는 것은 흐림이 아닙니다, 나는 아무것도의 절반을 이해하지 못했지만, 나는 놀랍고 조금 이상한 세계에서 서사시 여행을 막 완료 한 것처럼 느꼈습니다. . 바닥이 내 위에있어? 뭐?

후광 CE X 박스 박스 아트

홍수에 대한 증오가 커졌습니다. 나는 아직도 그것을 가지고 있습니다. 나는 엘리트를 좋아해 왔지만, 그들을 좋아하지도 않았다. 나는 Master Chief와 Cortana의 힘에 사랑에 빠졌지 만 그녀의 섹시 함이나 그와 같은 것을 결코 발견하지 못했고, 그녀는 나에게 가족이라고 느꼈다.


마지막 임무는 나의 사랑을 확보했다. 내가 총을 쏜다 ... 총을 쏜다 ... 어떤 게임에서도 내가 만난 가장 귀찮은 인물 인 유죄 스파크에서 총을 쏴라! (좋은 영어 거기, 맞죠?). 나는 그를 똑같이 대홍수보다 싫어하지 않았다. 그 다음 탈출, 그것은 두근 거리고, 내장 (gut raising), 에너지 연료 공급, 정서적 책임입니다. 잃는 적 망치 : 그것은 나를 화나게했고 나는 무력감을 느꼈다.

나는 곧 콘솔을 내 친구에게 돌려 주었다. 아빠는 음식을 주로 들고 나와 나를 설득해야했다.

헤일로 2

언제 헤일로 2 나는 풀려났다. 나는 몰랐다. 나는 같은 친구 집에 갔다. 그리고 그는 말했다, "헤이 봐, 헤일로 2"나는 흥분하고 신속하게 그것을했다 듀얼 휘두르는, 어디에서 시작해야합니까? 하나님, 이중 휘두르는, 정말 놀랐어! 나는 내 왼쪽에 간수를 사랑한다는 것을 금방 알았다. 그것이 엘리트를위한 것일 수 있다고 생각하고, SMG로 방패를 파괴하고, 그들을 폭발시키는 바늘.

헤일로 2 박스 박스 아트

이번에는 내 친구 콘솔을 빌려 본 적이 없었습니다. 멀티 플레이어 및 Xbox Live에 관한 내용이었습니다. 나는 그게 뭔지 몰랐지만 그 후 며칠 동안 그와 이야기하지 않았다. 슬프지만 이제는 다시 생각해 봅니다.

나는 그를 용서했고 내 사촌도 헤일로 2. 그는 최근에 Xbox를 구입했습니다. 헤일로 : CE헤일로 2. 나는 아직도 끝까지 다룰 수 없었다. 후광 2.

헤일로와 PC

마침내, 매우 오랜 시간이 지나면 (아, 그 느낌이 들었습니다.) 아빠는 새 컴퓨터를 구입했습니다. 그에게 당신을 생각 나게했지만 그는 그 중 몇 가지 게임을 얻을 수있었습니다. 헤일로 : 전투 진화. 나는 멀티 플레이어가 무엇인지 알아 냈고, 나는 매료되었습니다. 오랫동안 내가 한 전부 였어. 나는 그것에 놀라워했고, 그것을 좋아했다. 나는 좋은 친구를 사귀었고 우리는 종종 서로 대항하여 싸우지 만, 우리 중 어느 누구도 다른 사람들보다 잘 놀지는 않았습니다.

헤일로 CE PC 박스 아트

빨리 감기 (잠시 후). Windows Vista (내가 싫어하는 것을 알았습니다)가있는 랩톱을 구입하자마자 발견했습니다. 헤일로 2 PC에도 있었다. 글쎄, 나는 내 아버지가 나를 위해 그것을 사도록 설득했다. 나는 마침내 놀 수 있었고, 끝내었다. 그리고 그것은 타는 것이 었습니다.

헤일로 2 PC Box Art

헤일로 2의 종말

그때 나는 끝내주는 소란이 있다는 것을 몰랐다. 나는 끝내주는 것이 좋다고 생각했다. 그러나만큼 좋지 않다. 헤일로 : CE. 그리고 그걸로, 그것은 내가 발견 한 또 다른 문제로 나를 데려옵니다. 후광. 새로운 콘솔과 PC가 부족합니다 (나중에 다시 생각해 보겠습니다).

끝 임무 헤일로 2나는 이제 엘리트보다 더 싫어하는 브 루트를 죽이고, 전혀 존경하지 않았다.

Halo 3 및 Xbox 360

이제 Xbox 360과 Halo 3을 구입해야했습니다. 1 년 후에 Xbox Live를 얻었으니 이제 내 친구가 말한 것이 무엇인지 알았습니다. 나는 쓰레기통이었고, 키보드와 마우스에 익숙하다. 헤일로 : CE헤일로 2 나는 기다리고 있었다. 헤일로 3 PC 출시, 절대로 오지 않았다. 적어도 Xbox 360이 있었다.

헤일로 3 박스 아트

그럼 내가 뭐라 말할 수 있니? 헤일로 3? 하느님, 그것은 귀여웠 을까. 에이 후광 HD로. 나는 다시 한번 사랑에 빠졌다.

코르타나를 잃은 후 헤일로 2 나는 내가 무엇을 할 것인지 몰랐다. 나는 그 푸른 빛나는 반나체 여자를 놓쳤다. 그녀를 되찾고 나는 문자 그대로의 "Woop!"을 만들었다. 기쁨을 위해! 우리 아빠는 혼란 스러웠습니다. 오.

헤일로 전쟁

내가들은대로 후광 즉시 주문한 RTS를 받았는데, Ensemble에서 제작되었다고 들었을 때, 나는 특별판을 취소하고 선주문했습니다. 대부분의 사람들과 달리, 나는 그것을 정말로 즐겼습니다. 헤일로가 알지 못했던 이야기를 펼쳤습니다. 선두 주자가 실제로 그렇게 강력합니까? 글쎄, 그 대답했다. 그런 다음 앙상블이 종료되었습니다. 나는 왜 그런지 이해하지 못했고, 나는 결코 그렇게 생각하지 않지만, 말할 만하다고 생각합니다. Age of Empires 다시는 결코 같지 않을 것입니다.

헤일로 전쟁 상자 아트

콘솔 RTS는 콘솔 RTS에서 잘 작동했습니다.그것은 어렵거나 전략적으로 놀라운 것이 아니 었습니다. 그러나 효과가있었습니다. 실제로 트랙 패드에서 작동했습니다. 그래서 내가 그것을 좋아하고, 위험을 무릅 쓰고, 완벽하지는 않다는 것을 알았지 만, 잘못을 용서할 수있는 정도로 그것을 뽑았습니다. 저주받은 우주선 인 UNSC의 Spirit of Fire에 무슨 일이 일어 났습니까?

앤더스는 아름답고 영리했습니다. 커터는 엄격하고 재미있었습니다. Forge는 순수했다.

헤일로 3 ODST

오, 헤일로 3 ODST, 내가 뭐라 할 수 있니? 당신은 가장 인간 중심의 게임이었습니다. 후광 했다. 당신은 너무 많은 것들이었지만 당신은 DLC 였어야했습니다. 당신은 놀랍고 재미 있었고 감정적이었습니다. 그러나 당신은 완전한 가격 게임이 아니 었습니다. 내가 가진 또 다른 문제가있다. 후광.

헤일로 3 : ODST 박스 아트

ODST Firefight와 웨이브 서바이벌 게임 모드를 주었고, 나에게 플레이 할 또 다른 이유를 주었다. 후광 친구들과 함께. 나는 소방서에서 너무나 재미있어, 나는 여전히 노는 ODST.

내가 좋아하는 모든 캐릭터. Butch, Dutch, Rookie, Mickey, Buck, Romeo 및 Dare. 너희들은 하나의 불일치하고, 역기능이며, 미친, 재미 있고, 놀라운 가족과 같다!

헤일로 도달 거리

이것이 Bungie의 마지막 Halo 게임이기 때문에, 나는 모든 것을 찾아 내기 위해가는 길을 갈 필요가 있음을 느꼈습니다. 후광 내가 할 수 있듯이, 그래서 나는 책을 가지고있다.

속임수, 우리가 얘기 하는게 아니야. 범위 아직.

Halo Books

그만큼 후광 책, 하나님 그들은 좋은 사람입니다. 최고의 서적은 아니지만 마침내 아빠에게 경험하게했습니다. 후광! 그는 책을 많이 읽으므로 서적은 단지 그를 참여시키는 최고의 방법 일뿐입니다. 후광. 나는 첫번째 게임의 전, 도중 그리고 후에 이벤트를 다루는 책의 3 부작을 읽었다.도달 범위의 추락, 홍수, 첫 번째 타격). 나는 마침내 장 (Chief), 그가 누구이고 누구인지, 그리고 코타 나가 정말로 누구인지 이해했습니다. 나는 모든 것을 이해했다! (그래서 나는 생각했다.)

헤일로 CE 전에 도달 범위의 가을

홍수는 헤일로 CE의 이야기

헤일로 CE 이후의 첫 번째 타격

그래서, 나는 책, 단편 소설, Halo Evolution Volumes 1과 2. 그리고 더 많이 이해했다!

Evolutions Volume 1 단편 소설집

Evolutions Volume 2 단편 소설 (일부는 1 권에서 반복됨)

나는 스파르타 3s에 관한 책으로 옮겼다. 오닉스의 유령, Sgt. 존슨 (나중에 그를 데려 갈거야) 이야기 Harvest에 연락하기. 그리고 인간 - 코버넌트 전쟁의 시작에 관한 이야기, 콜 프로토콜.

The Cole Protocol의 표지

Contact Harvest의 표지

오닉스의 유령 표지

전에 말했듯이,이 책은 지금까지 쓰여진 책 중 최고의 책은 아니지만, 나쁘게 쓰여지지는 않습니다. 나는 게임만큼 그들을 사랑한다!

나는 지금 두 개의 새로운 3 부작을 읽고 있는데, 킬로 파이브 카렌 트래비스 (Karen Travis)가 작곡 한 부작 글 랜즈 랜드, 두번째 목요일 전쟁, 그리고 아직 나오지 않은 세 번째는, 치명적인 딕 타타.

Kilo Five Trilogy Glasslands에서 첫 번째 책 표지

목요일 전쟁의 두 번째 덮개

제 3의 필사의 딕 타타

다른 부작, 포어 러너 사가, ~이다. 그렉 곰이 썼다. 첫 번째 전화 Cryptum, 두 번째 호출 Primordium, 그리고 세 번째 전화 사일륨.

(모든 책에는 후광 나머지 타이틀 이전에는 게임처럼).

포어 러너 (Forerunner) 사가 음낭 (Cryptum)의 첫 번째 서적

포어 러너 사가 기본 (Forerunner Saga Primordium)의 두 번째 서적

포어 러너 사가 사일런트의 세 번째 책

Realsies를위한 Halo Reach

내가 처음 연주했을 때 헤일로 도달 거리, 나는 그 이야기를 좋아했지만, 후광 경기. 그것으로 나의 얼버무 리기에 아무 끝도, 나는 그것에 관하여 모두를 미워했다. 아무것도 나를 설득시킬 수는 없습니다. 나는 현명한 게임 플레이를 좋아하지만, 후광 경기.

헤일로 리치 박스 아트

그것이 책 캐논에 이미 들어 있다는 것을 깨달았을 때입니다. 두 가지를 제외한 모든 것, 가을의 기둥은 땅 위에 있고, 코르타나는 그것에 있지 않습니다. 작은 세부 사항에 대해서는별로 들어 가지 않겠지 만,이 책에서 도달의 몰락 Chief와 Cortana와 the Pillar는 항상 공간에있었습니다. 이 책을 말하면서 일할 수있는 작은 문제는 Chiefs의 눈을 통해, 극저온의 수면에 머물렀던 사람들이 Reach의 표면으로 갔다는 것을 몰랐거나, 그는이 시간 동안 여전히 우주에서 싸우고 있었다. 코르 타나는 부분적으로 그의 소송에 불과했고 단편이었다. 그래서 저는 저의 증오를 극복 할 수있었습니다.

Halo Reach Try Two

다시 연주하고, 내가 이미 알고있는 것을 가지고 운동을 한 후에, 나는 그것에 사랑에 빠졌습니다.

네, 그게이 절에서 제가 말했던 전부입니다.

헤일로 4

343 산업이 고삐를 이어 받았다. 이것은 그들의 첫 번째 전체 게임 (헤일로 : CE 기념일 그들의 첫 번째 게임이되었습니다. 오 헤일로 4, 오 ... 헤일로 4. 캐릭터 개발은 놀랍습니다. 마침내 많은 시간이 지나면 게임에서 Chief와 Cortana의 관계를 경험하게되었습니다. 영광이었습니다. 슬프다. R.I.P Cortana. 나는 그 부분에서 눈물을 흘렸다 고 부끄러워하지 않는다 ...

헤일로 4 박스 아트

이야기가 현명하고, 그것은 우주에서 실제로 확장되었고, 그렉 베어와 카렌 트래비스는 그들의 책에서 시작했습니다. 그러나 그것은 너무 짧았습니다. 짧은 캠페인은 끝까지 매우 서두르면 놀라웠습니다. 별다른 일이 발생하지 않았고, 모든 일이 일어났습니다. 그것은 다소 난장판이었습니다. 하지만 343의 첫 번째 게임이기 때문에 약간 용서할 수 있습니다. 그러나 더 크고, 더 좋고, 더 긴 것을 찾고 있습니다. 헤일로 5.

어, 친구!

이것은 아마 조금 끌고 있으므로 지금 마무리하기 위해 최선을 다할 것입니다. 그러나 나는이 마지막 몇 비트로 끝나고있다.

헤일로 : 전투 진화 기념일

이건 짧을거야. 헤일로 CE HD로. 멀티 플레이어지도가 HD로 다시 나타납니다. 그리고 모든 것이 꽤 보입니다. 돌아 오셨습니다.

헤일로 전투 Evolved 기념일 상자 아트

나는 사랑의 작은 두발을 느꼈다. 그리고 그것은 다시 물에 잠겼다. 내가 왜 사랑했는지 기억했다. 후광, 모든 좋은 시간, 모든 나쁜, 그리고 모든 못생긴. 나는 죄책감의 불꽃에 대한 증오를 다시 일으켰다. 그 일은 더 뜨겁거나 차가워 졌을 수도있다. 그리고 수류탄과 로켓 발사기로 폭발했습니다.

하급. 에이버리 존슨

내가 너를 군단에 가입 시키길 바래! 지금! 당신의 엉덩이를 벗어!

홍수? 지옥장, 국장님, A.J 존슨 하사를 데리고 외계인 호러 쇼 괴짜를 걷는 것보다 더 많은 것을 할 것입니다!

그것은 꽤 많이 그를 요약합니다. 그는 불량배이고, 그는 재밌다. 그리고 그는 확실히 1 개의 강선을 배달하는 방법을 알고있다!

그가 죽었을 때, 유죄가 인정되면 그를 화나게했습니다. 나는 아직도 있고, 나는 유죄 스파크에 대한 증오심을 갖고있다.

하급. 존슨의 죽음, 단지 그것을보고 슬픈 나를 만든다.

히트 해병대 -가,가,가! 부대는 시간당 우리를 지불하지 않습니다!

(위의 또 다른 Johnson 인용구입니다)

그리고 그걸로, 나는 왜 내가 사랑하는지 보여주었습니다. 후광. 나는 멀티 플레이어에 관해서 만 조금 이야기하면서 그것을했습니다. 그것은 나를위한 거대한 끌기가 아니었고, 대부분의 게임에서 그것은 어느 쪽도 아니지만, 나는 여전히 그것을 정말로 즐긴다!

읽으면서, 후광 내 삶의 일부분이다. 내가 좋아하는만큼 사랑하는 게임 프랜차이즈가 있니? 후광? 저에게 의견에 알려주십시오, 또는 그것에 대한 기사를 작성하고 코멘트에 넣어. 나는 그것을 읽을 것이다, 약속한다.

추신 제목 이미지는 내 것이 아닙니다. 그러나 내 것과 매우 비슷합니다.