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많은 게이머들은 단단한 관계에 있습니다.
스포츠 광신자들이 좋아하는 팀이있는 것처럼 비디오 게임은 항상 호드 대 얼라이언스, 스타 워즈 대 스타 트렉, 그리고 당연하지 Xbox 대 플레이 스테이션 (대 PC?).
각 충성으로 상품, 재정적 지원, 맏아들 등의 형태로 확고한 자존심이 생깁니다.
"Xbox는 플레이 스테이션보다 낫다. 왜냐하면 우리는 헤일로를 얻는다."
"우리가 킹덤 하트를 얻기 때문에 플레이 스테이션은 Xbox보다 낫다!"
이 목록은 콘솔 사이에서 일어나는 격렬한 논쟁과 마찬가지로 오랫동안 계속 켜져 있으며 한쪽 또는 양쪽 당사자가 팝콘이 다른 국가에서 먹는 것보다 더 뜨거워진다.
그러나 우리가이 모든 논쟁에 대해 생각하기를 멈추고 사람들이 좋아하는 게임을 다른 콘솔과 공유하는 것에 대해 강하게 느끼는 이유는 사람들이 실제로 게임을 공유하는 데 실제로 관심이 있습니까? 아니면 모든 사람의 브랜드 충성도가 자신보다 앞섰습니까?
자긍심과 소유 의식
특정 콘솔의 플레이어는 자신의 컨트롤러, 게임 및 인터페이스를 자랑스럽게 생각합니다.
콘솔 전쟁은 영원한 친구와 적의 싸움 이었지만 분명한 승자는 없습니다. 각면에는 안드로이드와 아이폰과 같은 장단점이있어 다른 사용자에게 더 적합합니다.
그러나 감정과 감정은 항상 우리의 자부심이 관련되면 느슨해지며 브랜드 충성도 또한 우리 편이 더 나은 편임을 증명할 필요가 있습니다.
일반적으로 새로운 게임이 Xbox One 용으로 발표되면 대항 파티 용 탄약으로 취급됩니다. 그래서 원래 X 박스 독점이었던 퀀텀 브레이크 (Quantum Break)가 현재 PC에서도 출시 될 때 스파크가 날아 가기 시작합니다.
프라이드는 접근성보다 더 중요합니까?
종종 자신의 콘솔을 방어하는 것과 여러 플랫폼에서 해제하는 것이 실제로 더 큰 그림에 도움이되는지간에 플레이어는 찢겨 버립니다.
예를 들어, 크로스 플랫폼 인 FPS 게임은 누가 이점을 얻는 지에 대한 토론을 촉발시킵니다. PC 사용자는 키보드와 마우스를 사용하는 것이 더 쉬워 진 반면 콘솔 플레이어는 컨트롤러가 달린다고합니다.
다시 말하지만, 그것은 선호도와 개인별로 각기 다른 선수에게 돌아옵니다.
Xbox One을 통해 Microsoft의 큰 움직임
이전에 언급 한 모든 내용에도 불구하고 시간이 있습니다. 양철통 함께 오면, 그 시간이 우리에게 있음을 알 수 있습니다.
Microsoft는 최근 Xbox One 플레이어가 PS4 및 PC 사용자와 게임을 할 수 있도록 허용하기 시작했습니다.
이것은 언뜻보기에 각 정당이 콘솔 전쟁에 맞서 싸우는 것이 분노 할 것 같아서 게이머 영역에서는 엄청나게 중요합니다.
놀랍게도 많은 사람들이 모여서 실제로이 대담한 움직임을 축하하고 있습니다. 아르 우정을 쌓고 다른 사람들과 놀면서 그 / 그녀의 각자의 콘솔에 충실해야합니다.
동의하지 않는 것에 동의
마이크로 소프트의 발표가 성공을 거두는 이유는 더 이상 더 나은 콘솔이되기 위해 싸우려는 시도가 아니라 동시에 나란히 작업하기로 동의한다는 것입니다.
각 팬 그룹은 지금 강제로 선택하지 않고 대신 재생하도록 권장됩니다. 와 다른 하나는 콘솔을 선택하는 데 따르는 증오와 적의를 제거합니다.
모두에서 모두
당신이 지원하는 엔티티가 최고가 되길 바라는 것은 인간 본성 안에 있지만, 당신이 가지고있는 것이 당신이 다른 사람을 위해 일하지 않을 때가 많습니다.
크로스 플랫폼 게임 (소니 법원에있는 공)은 "콘솔 전쟁"에 의한 긴장감을 완화시켜주고 모든 사람이 자신이 좋아하는 것을 자랑스럽게 여길 수 있습니다 그걸로 싸울 필요없이.