왜 코지마 히데오가 죽음에 좌초 한 것일까?

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작가: Joan Hall
창조 날짜: 27 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 십일월 2024
Anonim
왜 코지마 히데오가 죽음에 좌초 한 것일까? - 계략
왜 코지마 히데오가 죽음에 좌초 한 것일까? - 계략

아마 Sony의 E3 2016 컨퍼런스에서 가장 큰 스타 중 하나 일 것입니다.코지마 프로덕션 (Kojima Productions) 죽음의 좌초, 특징 걷는 죽은 자 스타 Norman Reedus. 코지마 히데오 (Hideo Kojima)게임의 데뷔 예고편은 답변을 제공하는 것보다 더 많은 질문을 제기했지만 지난 며칠 동안 그와 나머지 코지마 프로덕션 팀은 새로운 세부 사항을 노리기 시작했습니다.솔직히 말해서, 지금까지 등장한 것은 코지마의 다른 걸작처럼 들립니다.


자, 공정하게 말하면 코지마의 스토리 텔링 방법은 종종개인적으로, 나는 그의 게임이 결합시킨 깊고 진정으로 복잡한 그림을 사랑하게되었다. 지난 몇 개월 동안 나는마침내 메탈 기어 솔리드 시리즈 자신 : 최악의 경우, 그들은 경계선이 터무니없는 ( "나노 기계, 아들,"누구?),그러나 최선으로, 나는 그들이 합법적으로 의미 있고 지능적이라고 생각합니다. 예를 들어, 메탈 기어 솔리드 2 : Sons of Liberty, 관련 게임 (다른 것들) 정보의 성격과 새로운 디지털 시대의 "진실". 이 게임은 2001 년에 출시되었지만 여전히 소셜 미디어와 관련이있는 것으로 들립니다.오늘 세상이지, 안 그래? 무엇이 메탈 기어 솔리드 시리즈가 그렇게 강렬하다는 것은 SF와 초자연의 요소가 실제 세계와 조화를 이룬다는 것이다.주로 즐겁게 디자인 된 제품을 만드는 것에 대한 우려뿐만 아니라 플레이어가 독자적으로 생각하고 느끼게하기위한 것입니다.

코지마 (Kojima)의 모든 것이 장려되고 있습니다.프로덕션과 코지마 자신도 비슷한 패턴으로이 게임에 대해 놀렸다. 예를 들어, Twitter에서 Kojima의 개인 비서는트레일러에서 본 해수 고래와 그 제목에서 우리가 배울 수있는 것 죽음의 좌초.

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Q : 제목의 의미는 무엇입니까?
그룹의 현상고래 / 돌고래가 박히는 것을 대량 살상이라고합니다.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 2016 년 6 월 16 일

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LIVE STRANDING이 (가) 생존 해있는 경우 살아있는 것으로 밝혀졌습니다.그들이 죽었을 때 죽음의 사자를 부른다.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 2016 년 6 월 16 일

3/3
이 제목의 경우, 그것은 SOMEETHING이 SOME WORLD에서 좌초되었다는 것을 의미합니다.


- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 2016 년 6 월 16 일

"어떤 세상"에 대한 강조는 이례적인, 또는 아마도 아주 똑똑한 초자연적 존재의 존재를 의미한다. 죽음의 좌초. 고지마는 또한이 게임이 전적으로 그 자체로 장르에 속할 것이라고 꼬집었다. 여전히 트리플 A 액션 게임의 팬에게는 인식되지만 자체적 인 단점은있다.뉘앙스.

가장 흥미롭게도 팀원 모두가 괴롭히는 핵심 주제는 사람들이 주변 세계와 어떻게 상호 작용하는지와 관련이 있습니다. IGN의 Chloi Rad와의 인터뷰에서,고지마 (Kojima)는 작가 아베 (Kobo Abe) 로프, 더 큰 테마 운전을위한 핵심 영감으로 죽음의 좌초:

"이 짧은 이야기에서,아베 장관은 인류 최초의 도구가 막대기 였다고 말하면서 "코지마 (Kojima)는 IGN에게 말한다"고 말하면서, 막대기는 인간 사이에 거리를두기 위해 만들어진 최초의 도구라고 말한다.나쁜 것들 - 자신을 보호하기 위해. 그는 인류가 창조 한 두 번째 도구가 로프라고 말합니다. 로프는 당신에게 중요한 것을 안전하게 지키는 도구입니다. "

그리고 오늘,공식 코지마 프로덕션 트위터 계정은 자신과 우리에게 중요한 것들을 게임 플레이에서 어떻게 구현할 수 있는지에 대해 자세히 설명했습니다.

9 월 8 일, 아베 고보의 막대기와 밧줄은 키워드입니다. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL

- 코지마 프로덕션 (KojiPro2015_EN) 2016 년 6 월 16 일

다른 말로,마치 소리가 난다. 죽음의 좌초 플레이어에게 자기 보존 본능 (즉, "막대기")과 자신에게 중요한 것 (예 : "로프")을 재평가하도록 요청할 것입니다.아마도 이것은 선수들이 실제로 균형이 가능하다면, 그들이 중요하다고 생각하는 것 사이의 연결과 싸움 사이의 균형을 추구 할 수있는 기회를 가질 수 있음을 의미합니다.이 투쟁은 단일 플레이어 경험에 존재합니까, 아니면 온라인 구성 요소의 일부가 될 것입니까? 아주 간단하게 말하면, 아무도 아직 모릅니다, 그리고 아마도 언젠가는 될 것입니다.우리가 확실히 알기 전까지.


그러나 그 모든 이야기와 함께, 의미심장 한 스토리 텔링에 대한 코지 마의 상표권의 공약이 죽음의 좌초. 데뷔 예고편이 어떤 표시 일지라도,이 최신 프로젝트는 플레이어가 뛰어 들어서 즐길 수있는 게임이 될뿐만 아니라 게임을 떠나기도하는 게임입니다.실제로 앉아서 생각할 무언가가 있습니다. 환상적인 뉴스입니다. 왜냐하면 저는 업계가 모든 맥박이 뛰는 액션 게임을 할 때 최선이라고 생각하기 때문입니다. 전장 1 사려 깊은 이야기 중심의 게임이 있습니다. 죽음의 좌초. 코지마 히데오의 최신 게임이 과장된 인상을 남긴다면 시간 만 알 수 있습니다.미래는 밝다.