Bayonetta 2가 Wii-U에서만 출시 된 이유

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 14 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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Bayonetta 2 | CEMU 1.21.3 | RTX3080 (OC) 5K 60FPS | 그림자 수정! 새로운 기능
동영상: Bayonetta 2 | CEMU 1.21.3 | RTX3080 (OC) 5K 60FPS | 그림자 수정! 새로운 기능

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내가 처음 플레이했을 때 베 요네 타 약 1 년 전이었고 나는 게임에 빠져있었습니다. 나는 거의 즉시 그것에 빠져 들었다. 그것의 꾀죄죄함, 게임 플레이 및 전반적인 스타일은 곧 내 즐겨 찾기 중 하나가되었습니다. 따라서 속편이 있다는 것을 알았을 때, 나는 그것을 어디서 얻을 것인지, 얼마나 많은 비용이들 것인지 알고 싶어서 뛰어 올랐습니다. 그러나 그것은 Wii-U 독점적 인 사람이었습니다.


그 순간 제가 도울 수 없었지만 "왜?"라고 묻습니다. 왜 PlayStation 3와 Xbox 360 용으로 출시 된 게임의 속편이 Wii-U에서만 가능합니까? 허락 해, 원래 Wii-U를 위해 나중에 4 년 풀어 놓였다, 그러나 왜 거대한 콘솔 기초를 그만두 었는가?

Wii-U는 시장에서 가장 수익성있는 콘솔이 아니며 원래 게임의 Wii-U 버전은 PlayStation 3 및 Xbox 360 버전을 훨씬 능가하지 못했습니다. 나는 파기를해야했다.

영업 통계

왜 PlatinumGames, 바 요네타 개발자, 출시와 함께 바욘 엣타 2 Wii-U에만? 그것은 Wii-U를 가진 사람들 또는 속편을 위해 Wii-U를 구매하고자하는 사람들에게만 판매를 효과적으로 제한 할 것입니다. 어쩌면 판매 데이터가 문제의 최하층에 도달하는 데 도움이 될 수 있습니다. 어쩌면 내가 틀린 것으로 입증 될 것입니다. 바욘 엣타 2 Wii-U에서 탁월한 판매가 있었을 것입니다.

Wii-U 그 자체

Wii-U는 최근 잘 팔리지 않았습니다. 1 년 전 바욘 엣타 2 풀어 놓았다. Nintendo의 웹 사이트에 따르면 2015 년 9 월 30 일 현재 1073 만 개의 Wii-Us 만 판매되었습니다. Wii-Us의 두 배가 넘는 판매량을 기록한 Nintendo GameCube와 가장 가까운 두 번째 게임 콘솔은 현재까지 가장 낮은 판매 대수입니다.

그래서 콘솔 자체가 제대로 팔리지 않았습니다. PlatinumGames는 다른 콘솔이 그렇게 큰 팬 층을 가지고있을 때 어떻게 그런 선택을 할 수 있습니까?


시리즈 영업 데이터

이로 인해 우리는 통계를 기반으로하는 마지막 질문을 하나 남겨 둡니다. 바욘 엣타 2 지금까지 수행? 첫 번째 게임만큼 판매 되었습니까?

Nintendo가 개인적으로 게임 판매에 대한 통계를 나열하지는 않았지만 게임에 대한 수치를 얻으려는 수많은 사이트가있었습니다. 한 웹 사이트에 따르면 2015 년 4 월 현재 157,000 부의 사본이 판매되었습니다. 그러나 VG Chartz에 따르면이 게임은 2015 년 11 월 14 일 현재 850,000 부를 판매했습니다.

Nintendo는이 수치에 대해 언급하지 않았으므로 정확한지 또는 가까운지를 아는 것은 불가능하지만, 바욘 엣타 2 의심의 이익과 VG Chartz가 정확하고 바욘 엣타 2 850,000 부를 판매했다.

그러나 원본 베 요네 타 여전히 훨씬 나아졌습니다. 출시 후 약 1 년 (2009 년 10 월 29 일부터 2010 년 3 월 31 일까지의 기간), 베 요네 타 135 만 부 판매.

불행히도, 원래 게임이 Wii-U에서 얼마나 잘 팔렸는지에 대한 데이터를 찾을 수 없습니다. Nintendo는 그 정보를 공개하지 않았고 아무도 게임이 얼마나 잘했는지 짐작하지 못했습니다.

원래 베 요네 타 같은 시간대에 속편을 적어도 약 50 만 부 이상 팔았습니다.

그러나 출시일과 판매량이 약 1 년이 지난 후에 원본 베 요네 타 VG Chartz가 두 번째 게임 판매에 대한 정확한 정보를 제공했다고 가정합니다. 원래 게임이 WIi-U에서했던 방식에 대한 데이터가 없으면 게임이 제대로 수행되지 않았다고 추측 할 수 있습니다. 지금까지 PlatinumGames가 Wii-U가 최고라고 결정한 이유에 대한 대답에 실패했습니다.

Nintendo는 Wii-U를 판매 할 기회를 원했습니다.


당신이 모르는 경우에, 바욘 엣타 2 Nintendo입니다. Nintendo가 이것을 Wii-Us를 더 많이 판매 할 수있는 기회로 삼았다는 소문이 돌았습니다. 그것은 다른 콘솔에도 불구하고, 돈을 벌 수있는 방법이 아니 었습니다. Owen Good의 Kotaku 기사에 따르면, 바욘 엣타 2 Nintendo는 Nintendo의 전형적인 아이템으로 가지 않는 게이머들에게 어필 할 수있는 기회를 제공했습니다. 회사는 심각하고 성적인 해킹이 콘솔에 전달 될 수 있음을 입증하려고했습니다.

구매 바욘 엣타 2 또한 사람들에게 두 번째 콘솔 구매에 대한 변명 거리를 제공합니다. 시리즈 팬이 속편을 재생하려면 Wii-U를 먼저 지불해야합니다. 누군가가 게임을하기에 필사적이라면, 그것은 Nintendo의 다른 판매를 의미합니다.

Wii-U가 얼마나 열악한지를 생각해 볼 때 적어도 닌텐도는 맹렬히 비난 할 수 없다. 판매 수치를 높이기 위해 뭔가 다른 것을 시도해 보는 것이 타당하다.

닌텐도가 프랜차이즈를 구했다.

안으로 죽을 때 Bayonetta, 화면이 깜박 거리고 "마녀 사냥은 끝났습니다."라고 말합니다. 글쎄, 닌텐도는이 가난한 마녀가 영구히 죽기를 원하지 않았다. 시리즈의 많은 팬들에 따르면, 게임은 Nintendo에 의해서만 선택되었습니다. 소니와 마이크로 소프트는 속편에 나가지 않았다. 따라서, 만약 Nintendo가 게임을 선택하지 않는다면, 그들은 전혀 속편이 아닐 것입니다. 대부분의 사람들이 가지고 있지 않은 콘솔의 속편은 아무런 속편보다 낫다.

PlatinumGames의 블로그 게시물에 따르면, Nintendo는 꾸준한 회사이고 Nintendo는 프랜차이즈가 전세계 게이머에게 더 많이 도달 할 수 있기 때문에 Nintendo를 선택했습니다. 이것은 차례로 시리즈가 더 많은 도움이되고 전체 프랜차이즈를 도울 것입니다. 공식 성명서는 다음과 같습니다 :

"콘솔 게임 시장은 격변기에 처해 있으므로 새로운 게임 프랜차이즈를 설립하려면 상당한 의지와 결단력과 사랑이 필요합니다. 베 요네 타 우리가보고 싶어하는 브랜드는 더 강해져 점점 더 많은 게이머들의 손에 닿았습니다 ... 우리의 대답은 Nintendo와의 새로운 파트너십이었습니다. 새로운 하드웨어와 함께 Nintendo는 게임 산업에 대한 새로운 미래를 창출하는데 열정을 가지고 있습니다. Nintendo와 함께 우리는 베 요네 타 오늘날 전세계 어디에서나 게이머가 사랑하는 마녀의 행동을 경험할 수있게 해줍니다. "

Sega가 게임의 원래 발행인이 떨어 졌다는 소문이 있었기 때문에 이것은 매우 중요합니다. 베 요네 타 2012 년에 개편하는 동안 Sega는 미래에 핵심 프랜차이즈에만 집중할 것이라고 말했습니다. 따라서, Nintendo가 프랜차이즈를 선택하지 않았다면, 베 요네 타 아마 먼 기억 일 것입니다. 비록 게임이 덜 인기있는 콘솔이라 할지라도 최소한 게임은 살아있게 유지되었습니다.

결론

솔직히, 나는 아직도 내가 좋아하는 게임 중 하나가 콘솔을 위해 출시 된 속임수를 가지고 있다는 사실에 대해 조금 이나마 화가났다. 심지어는 구매 나 원격 관리에 관심이 없지만, Nintendo는 프랜차이즈를 계속 유지하는 데 도움을 주었다. 적어도 조금 더; 닌텐도 허용 베 요네 타 처음부터 속편을 가지고있다. 게임이 잘 팔리지 않고 Wii-U가 잘 팔리지도 않았더라도 적어도 시리즈는 한 번 할부가되어서 죽지 않았고 PlatinumGames는 "진정한 속편"을 만들 수있었습니다.

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