Assassin Creed 4가 내 관심을 끄는 이유 & 쉼표 해적이 아닌 & 쉼표 부티 & 쉼표 또는 설정

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 24 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
Anonim
Assassin Creed 4가 내 관심을 끄는 이유 & 쉼표 해적이 아닌 & 쉼표 부티 & 쉼표 또는 설정 - 계략
Assassin Creed 4가 내 관심을 끄는 이유 & 쉼표 해적이 아닌 & 쉼표 부티 & 쉼표 또는 설정 - 계략

Rev3 Games의 Adam Sessler와 채팅 함 어쌔신 크리드 IV지난 주 E3에서의 크리에이티브 디렉터 Ashraf Ismail. 그들의 인터뷰에서 두 사람은 새로운 게임, 환경, 새로운 식물이 다음 세대 시스템에서 사람들의 움직임에 어떻게 반응하는지 (PHYSICS!)에 대해 이야기했습니다.


그러나이 인터뷰에 대해 나에게 정말 두드러진 것은 이스 마일이 세상에 관해 이야기하는 방식이었다. 끝까지 언급하다 70 개 위치 탐험하러 가야한다. 75 개의 미지의 해변. 이 여분의 지역은 실제로 Assassin Creed IV의 개발 팀이 게임에서해야 할 일에 대한 플레이어의 인식을 어떻게 변화 시키려고하는지 보여줍니다. 이러한 추가 된 지역과 대양이있는 곳에서는 플레이어가 몇 가지 주요 목표를 가지고있는 열린 세계에 대한 진정한 느낌이있을 수 있습니다. 그러나 더 많은 재미있는 것들이 있습니다.

이스 마일은 또한 게임에서 다양한 종파에 일정과 교대를 추가하는 방법과 보트를 사용하여 현실주의 느낌을 빌려주는 방법을 언급했다. 영국의 소 함대가 매일 아침 특정 항만에서 항해를한다는 사실을 알면 플레이어가 실제로 해적질이되어 폭풍이 불어 닥치는대로 시간을 보내면서 해적질을 할 수있는 좋은 기회가됩니다. 이 인터뷰를보고 나면, Assasin 's Creed IV가 역사적으로 흥미로운 (완전히 정확하지는 않지만) 개방 된 세계 게임으로 제공 할 수있는 것에 흥미가 있습니다. 트렌드 시리즈가 계속되기를 바랍니다.