게임 스튜디오 및 회사가 더 많은 Esports 팀 & 퀘스트를 후원하는 이유는 무엇입니까?

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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게임 스튜디오 및 회사가 더 많은 Esports 팀 & 퀘스트를 후원하는 이유는 무엇입니까? - 계략
게임 스튜디오 및 회사가 더 많은 Esports 팀 & 퀘스트를 후원하는 이유는 무엇입니까? - 계략

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캐주얼 게이머 / 팬에게는 eSports가 돈을 위해 게임을하는 것과 같을 수 있습니다. 몇 년 전만해도 제한적인 리그 플레이가 가능한 상황이었을 수 있습니다. 이제, e 스포츠 및 경쟁 게임은 일부 전문 스포츠와 경쟁하기에 이르렀습니다.


성장과 함께 종종 복잡합니다. eSports의 세계는 여러면에서 프로 스포츠 리그를 모방하기 시작했습니다. 가장 중요한 유사성은 eSports 팀과 선수가 후원하는 방법이며, 누가 후원하는지 정확히 알 수 있습니다. 상황을 조금 더 잘 이해하기 위해 몇 가지 스포츠 관리 주제를 살펴 보겠습니다.

리그 / 프랜차이즈 모델은 eSports에도 적용됩니다.

NFL을 예로 들어 보겠습니다. 32 개 팀 모두 프랜차이즈입니다. 소유자는 프랜차이즈입니다. 즉, 각 팀은 자체 사업과 같으며 특정 지침을 충족하는 한 National Football League에 참여할 수 있습니다. McDonald 's와 같은 다른 회사에도 똑같이 적용됩니다. 모든 레스토랑이 맥도날드 소유입니다. 그들 중 상당수는 프랜차이즈라는 기업가가 소유하고 있습니다. NBA, MLB, NHL 및 NFL은이 비즈니스 모델을 따릅니다 (메이저 리그 축구는 많은 유사점을 가진 다른 구조를 따릅니다). 이제 프로 스포츠 리그 대화에 e 스포츠가 포함되었습니다.

완전히 다른 구조

eSports의 현재 풍경은 언뜻 보면 혼란 스럽습니다. 전 세계에 여러 리그가 있으며, 일부 게임에는 한 게임 프랜차이즈, 다른 게임에는 여러 게임이 있습니다. 그 리그들과 함께, 수십 개의 e 스포츠 조직에 수십개가 있습니다. 어떤 그룹은 메이저 리그 도박과 같은 한 리그에만 머물러 있으며 다른 그룹은 여러 리그에 동시에 참여합니다. 이것은 프랜차이즈 개념이 전형적인 스포츠 팀과 크게 다르기 때문입니다. 하나의 eSports 프랜차이즈는 각각 하나의 게임에 초점을 맞춘 여러 팀을 가질 수 있습니다.


내 조직인 ASG Gaming에 팀이 있다고 가정 해 보겠습니다. 대구, 팀 LoL, 팀 고시. 팀 대구 MLG에서 시즌을 마쳤으며 지금은 다른 리그에서 시즌을 시작하기를 원합니다. 일단 자격을 갖추면, 그렇게하지 못하게하는 것은 아무것도 없습니다. 팀 고시 MLG에서 경쟁 한 적이 없다. 이것은 eSports가 'Super Bowl'또는 세계 챔피언 결정을위한 리그 간의 상호 합의가 없기 때문입니다. 메이저 리그 야구는 기술적으로 2 개의 분리 된 리그를 가지고 있는데, 각 리그는 월드 시리즈에서 최고의 팀을 뛰기로 합의한 사소한 규칙 차이 (미국과 미국)가 있습니다. 지금은 누가 eSports의 NBA가 될지를 알기위한 리그 간의 공개 경쟁이 있습니다.

중립성 : 황금률

상대적으로 체계화되지 않은 e 스포츠를위한 시스템은 프로 스포츠와 하나의 주요 유사성을 유지하고 있으며, 이는 독립적으로 소유 된 팀입니다. NFL과 같은 리그가 팀을 소유하지 않는 이유는 그것이 이해 상충을 야기한다는 것입니다. 현재의 소유자가 리그 조건 (대출 불이행, 심각한 자본 손실)을 위반하는 경우 가끔씩 팀을 재정적으로 통제 할 수도 있지만 가능한 한 빨리 새로운 소유자에게 판매하는 경우가 있습니다. 이것은 NBA에서 뉴 올리언즈 호 넷츠 (New Orleans Hornets)와 함께 일어난 일입니다. Hornets는 결국 Pelicans로 판매 및 브랜드 변경되었습니다. NBA가 팀의 통제력을 유지했는지, 팀이 많은 게임에서 이기기 시작했는지 또는 심판에게 전화를 받는지 어떻게 보일까요? 문제와 스캔들에 대해 생각하기보다는 심지어 중립성을 유지하는 것이 리그의 이익에 달려 있습니다.


중립성의 규칙은 eSports 팀에도 적용됩니다. 액티비전 블리자드는 메이저 리그 게임을 소유 할 수도 있지만 그 이상은 아닙니다. MLG는 플레이어가 EA, Microsoft 및 Take-Two와 같은 Activision의 발행인 라이벌의 게임에서 경쟁 할 수있게 해줍니다. 이제, 그것은 현명한 비즈니스 이동입니다. MLG에는 게시자와 상관없이 다양한 게임에 대한 토너먼트에 액세스하기 위해 실제 돈을 지불하는 신용 ​​시스템이 있습니다. 이것은 출판사가 계약 시스템을 설립하기로 결정할 때까지 계속 될 것입니다. EA는 리그 프랜차이즈 계약에 합의한 팀 수와 함께 자신의 리그에 대한 eSports 참여를 쉽게 제한 할 수 있습니다. 그런 일이 일어나고 EA에 성공하면 다른 사람들도 따라 올 것입니다. 일부 퍼블리셔는 시즌이 끝날 때 자신의 최고의 팀을 상호 챔피언 쉽 경기에 출전시키는 규정으로 여러 경기를 치를 수 있습니다.

리그 조직이나 게시자가 자금을 지원하여 팀 하나 또는 여러 팀과 의견을 나눠야한다면, 그들이 선호하는 개념이 적용됩니다. 연봉 제한이있는 프로 스포츠 리그에서도 비슷한 비교가 있습니다. 기본적으로 급여 상한선이 존재하기 때문에 한 팀이 최고의 선수와 부당하게 쌓일 수 없습니다. eSports를위한 견제와 균형 시스템이 없기 때문에 한 리그의 모든 유명 팀이 장비를 공급하고 지불함으로써 안정적인 팀을 유혹 할 수 있습니다. 그것이 그대로, 상금 풀은 최고의 팀을 끌어 모으는 것입니다.

무결성 유지

eSports가 성공을 계속하려면 리그와 발행인은 중립적 인 권한을 유지함으로써 신뢰를 유지해야합니다. 직접 후원하지 않고 모든 자격을 갖춘 팀에게 동일한 상금과 기회를 제공하면 이러한 완전성이 강화됩니다. 이것은 게임을 만드는 데 직접 관여하는 리그 및 회사뿐만 아니라 팀을 후원하는 기업에게도 유익합니다.

Microsoft와 같은 회사는 팀에 쉽게 자금을 조달 할 수 있으며 (Seattle Sounders와 같은) 모든 장비에서 유일한 후원자가 될 수 있습니다. 직접적인 후원이 없으면 다른 회사들도 로고를 팀 유니폼에 표시 할 수있는 기회가 주어집니다. 어떤 사업주라도 당신에게 말할 것입니다, 그것은 성공과 실패의 차이 일 수 있습니다. 그 덕분에 게이머를 겨냥한 제품을 만드는 회사가 얼마나되는지 깨달았습니다. 그 모든 브랜드는 대기업이 공간을 차지하고 있었기 때문에 모호하게 싸우는 데 훨씬 더 힘든 시간을 보냈습니다.

아마 언젠가 곧 eSports Management에서 제공되는 코스와 학위 프로그램이있을 것입니다. 그 날이 올 때까지, 나는 eSports에 관련된 모든 사람들이 최소한 NFL이나 NBA와 같은 성공적인 단체로 만들기 위해 교과서의 페이지를 가져 가기를 바랍니다. 책임은 팀과 팀 소유주에게도 해당됩니다. 많은 사람들에게 한 팀을 스폰서하려는 개발자 나 게시자가 있으면 유감스럽게 생각하기 때문에 팀의 관심사가 가장 중요합니다. 많은 회사들이 팀 옆에 로고를 넣을 기회를 얻습니다.

게임 회사가 중립적 인 권한을 유지해야한다는 것에 동의하십니까? eSports Management를 전공 하시겠습니까? 'eSports의 NFL'이라는 아이디어가 당신에게 호소력이 있습니까? 아래 코멘트에서 알려주십시오.