왜 대부분의 게임 영화가 그렇게 나쁘지 않은가?

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 19 6 월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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래칫 & 클램프 몇 주 전에 2016 년 4 월 29 일에 극장에서 발표되었습니다.이 영화는 유명한 PlayStation 게임에서 영감을 받았습니다. 래칫 & 클램프. 이전 비디오 게임 영화처럼, 래칫 & 클램프 영화 평론가로부터 많은 부정적인 피드백을 받았다. Rotten Tomatoes의 비평가 중 18 %만이 긍정적 인 리뷰를 주 었으며 평균 평점은 4.1 / 10입니다. Metacritic에서는 비평가가 31/100으로 평가합니다.


래칫 & Clank의 장면

영화 평론가들 외에도 언론 매체는 등급에 올 때 거의 자비를 보이지 않았습니다. 래칫 & 클램프 :

일반적인 컴퓨터 애니메이션 래 치트 & 클 랭크 (Knockche & Clank)를 보면 익숙한 캐릭터를 상기시켜줍니다.

- Andy Webster, · 뉴욕 타임스

"북한의 규범"과 "너트 욥"처럼, "래칫 & 클 랭크 (Ratchet & Clank)"는 10 세 이하의 군중을 웃게 만들 것이며 다른 모든 사람들은 움츠 리게됩니다.

- 샨디 앙굴로 첸, 워싱턴 포스트

게다가 래칫 및 클램프, 비디오 게임 영화는 항상 나쁜 음모가있는 영화로 판매되었습니다. 2007 년에, 암살자 스릴러로 발표되었고 Rotten Tomatoes에 긍정적 인 리뷰가 14 %, Metacritic에 35/100 밖에 안되었습니다. 페르시아의 왕자 : 시간의 모래툼 레이더 최고의 비디오 게임 영화로 간주되며 심지어 Metacritic에 50/100 및 33/100 밖에 없습니다.

페르시아의 황태자의 장면

그렇다면 비디오 게임 영화는 왜 왜 나쁜가?

몇 가지 이유가 있습니다.

1. 시간 제한

Howlongtobeat에 따르면, 그냥 통과하는 데 12 시간 이상 걸립니다.암살자의 주요 이야기. 여기에는 기타 시행 착오 과정과 완전한 완성자가가는 일은 제외됩니다. 영화에서 감독은 긴 스토리를 약 90 분간 필름으로 잘라야합니다. 물론, 많은 세부 사항들이 단축 후에 사라질 것입니다.


2. 게임 개발 우선 순위

게임 개발 중에 개발자는 그래픽, 사운드 및 스토리에 대해 작업하기 전에 게임의 메카닉을 우선적으로 구현합니다. 이것은 큰 예산 게임 개발에서 일반적입니다. 개발자는 자신의 레벨이 만들어지면 레벨과 상사에 맞게 스토리를 작성하고 설정합니다.

3. 플레이어가 주인공이다.

"비디오 게임의 경우, 플레이어는 실제로 배우의 연출을 결정하고, 어떤 플롯 라인을 따라야하는지 결정하며, 가장 중요한 것은 대부분의 게임에서 누가 다음 단계로 나아갈 수 있는지 결정하는 것입니다. 영화 관객들이 비디오 게임을 할 때가 곧 올지도 모르지만 그때까지 영화는 결코 게임 경험을 복제 할 수 없을 것 "이라고 말했다.

- Wheeler Winston Dixon, 네브래스카 - 링컨 대학교 영화학 교수

딕슨 교수가 말했듯이, 플레이어가 게임의 주인공이며 게임에서 일어나는 일은 플레이어와 관련이 있습니다. 게임을하는 동안 플레이어가 결정을 내리는 사람입니다. 그러나 영화에서 배우는 감독이 쓴 스크립트를 따르고 있습니다. 그리고 이전에 언급했듯이이 스크립트는 이미 실제로 압축 된 버전입니다.

결론적으로 비디오 게임 플롯은 좋을 수도 있지만 플레이어가 재생해야한다는 의미입니다. 영화를 보는 것보다 음모를 잘 잡을 수 있습니다. 마지막으로 영화가 1-2 시간 만에 주요 스토리 플롯의 모든 세부 사항을 다루기는 어렵습니다.