콘텐츠
- 아직 발표하지 않은 게임에 대한 추가 콘텐츠에 대해 대학 학비의 한 학기에 상응하는 비용을 누군가에게주는 동기는 무엇입니까?
- 플레이어의 참여 유지
- 당신이 해야하는 경우, 당신은 재생되지 않습니다.
- 편의
- 재미있다!
- 심리학 제쳐두고 ... 누가 사실은 그 15,000 달러짜리 배들 사는거야?
- 그렇다면 개인이 한 번의 게임에 1 만 5 천 달러를 사용하게되는 이유는 무엇입니까?
10 년 전 개발자들은 비디오 게임을 추가 콘텐츠 구매가 필요없는 완전한 경험으로 출시했습니다. 그러나 요즘에는 새로운 기능 (새로운 퀘스트, 무기, 스킨 또는 스킬이든)에 대한 액세스 권한을 얻기 위해 더 많은 비용을 지불하는 것이 DLC 및 미세 거래와 공통적으로 적용됩니다. 제대로 수행되면 이러한 아이디어가 개발 스튜디오에게 상당한 이익을 가져다 줄 수 있지만 일부 제작자는이 모델을 의심스러운 길이로 사용합니다.
다가오는 게임의 경우입니다. 스타 시민 - 은하계 탐험 시뮬레이터로 플레이어는 우주선의 미지의 경계를 헤쳐 나갈 수 있습니다.이 게임은 아직 출시되지 않았으며 출시 날짜는 개발자의 설명이 거의없이 여러 번 뒤로 밀렸지만 공식 웹 사이트에서는 팬이 다양한 비용으로 배송 할 수 있습니다. 커뮤니티가 구입할 수있는 모든 옵션 중에서 하나는 두드러집니다 : Completionist Combo. 게임의 거의 모든 함선을 특징으로합니다. 또한 1 만 5 천 달러의 비용이 듭니다.
대답을 요구하는 질문은 ...
아직 발표하지 않은 게임에 대한 추가 콘텐츠에 대해 대학 학비의 한 학기에 상응하는 비용을 누군가에게주는 동기는 무엇입니까?
이를 해결하려면 먼저 비디오 게임에 대해 가상 자산에 돈을 지출하는 것이 무엇인지를 이해해야합니다. 이는 스킨의 경우 1 달러, 배송 팩의 경우 15,000 달러와 상관없이 중요합니다. 가상 자산을 구입하기 위해 실제 돈을 사용하는 것은 비논리적 인 결정 인 것처럼 보이지만 사실입니까?
비디오 게임은 무료로 플레이 할 수 있고 게임을 무료로 즐길 수있는 몇 가지 트릭이 있습니다. 경험을 향상시키기 위해 플레이어는 "적은"추가 달러를 지불하도록 설득 할 수 있습니다. 그리고 그것에 들어가는 심리학은 소유하고있는 것의 기초입니다. 스타 시티즌 너무 많은 현금을 포크로 묶는 후원자.
플레이어의 참여 유지
온라인 게임에서 가장 매력적인 부분은 게임 세계를 가능한 한 많이 채울 수있는 선수를 확보하는 것입니다. 커뮤니티를 유지할 수없는 게임은 실패 할 운명입니다. 따라서 게임 개발자는 기본 게임이 완전히 탐색 된 후에 플레이어가 경험을 연장하고 사용자를 유지하기 위해 구입할 수있는 게임용 추가 컨텐트를 종종 만듭니다.
플레이어가 게임에서 진행을 멈 추면 곧 사라지고 다른 일을 찾습니다. 그러나 이미 플레이어가 즐기는 게임에 새로운 콘텐츠가있을 가능성이 있다면 다시 방문 할 것입니다. 이것은 플레이어가 추가 콘텐츠 비용을 지불하는 이유 중 하나입니다. 그들은 경험의 참신함을 유지하기 위해 새로운 기능과 항목에 대한 액세스 권한을 얻고 자합니다.
에서 스타 시민, 이 원칙은 게임이 현재 알파 단계에 있다는 점을 감안할 때 중요합니다. 따라서 개발자가 계속해서 더 많은 콘텐츠를 추가하는 것이 중요합니다. 개발자는 개발 과정에서 플레이어가 프로젝트에 계속 관심을 가지고 있는지 확인하고 계속해서 돈을 투자해야하므로 게임을 더욱 세분화 할 수 있습니다.
이 프로젝트의 배후 팀은 선수들에게 새로운 기금을 제공하기 위해 흥분되는 새로운 기능을 제공하는 데 뛰어났습니다. 증거가 필요해? 아래 이미지를 확인하십시오.
당신이 해야하는 경우, 당신은 재생되지 않습니다.
이 문장은 오류처럼 보일 수 있지만 의미가 있습니다. 비디오 게임은 즐거운 활동을 의미하지만, 플레이어가 게임을 강요 당하면 의무감이 경험의 즐거움을 가릴 것입니다. 동일한 원칙이 소액 결제에도 적용됩니다.
플레이어가 추가 콘텐츠를 구매할지 여부를 자유롭게 선택할 수있게하는 것이 중요합니다. 많은 게임의 실수는 플레이어가 경험에서 진보하거나 PvP가 발생할 때 기회를 기다리기 위해 추가 무기 또는 기술을 구입해야하는 시스템을 설계하는 것입니다. 이것은 여분의 콘텐츠를 구입해야한다는 의미로 이어지고, 그 의무는 사용자의 경험에 해로울 것입니다. 즉, 궁극적으로는 게임과 함께 해제 될 것입니다.
개발자는 항상 소비자의 자유 의지를 존중해야합니다. 게임이 커뮤니티에 참여하고 플레이어가 실제 콘텐츠를 살 것인지 여부를 선택할 수있는 가능성이 높습니다. 게임이 충분하면 사람들은 계속해서 놀고 싶어 할 것이기 때문입니다.
스타 시티즌 이 모델을 적용하려면 잠재 고객이 45 달러짜리 패키지를 구입하고 싱글 플레이 또는 멀티 플레이 환경을 제공하여 사용 가능한 환경에 액세스 할 수 있도록하십시오. 그들이 두 가지 모드를 모두 실행하고자한다면 스타 시민, 그들은 $ 60 패키지로 그렇게 할 수 있습니다. 기본이지만, 구매자에게 이미 본 것을 향상시키는 핵심 요소를 여전히 제공합니다. 이 게임은 성공하기 위해 가장 비싼 팩을 구입해야한다는 것을 강요하지 않습니다. 따라서 돈을 계속 쓰지 않고도 지갑을 여는 것이 훨씬 쉬워집니다.
편의
하루 24 시간 밖에 없으며 인생은 교육, 가족 및 직장을 포함한 책임으로 그 시간을 채울 것입니다. 사람들이 일상 생활에 바쁠 때, 게임은 종종 취미로 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문에 빈틈없이 밀려 나게됩니다.
이 상황을 인식하면 개발자는 게임에서 더 빠르게 진행할 수 있지만 균형을 깨뜨리지 않고 항목이나 팩을 제공합니다. 이것은 사람들로 하여금 게임에 헌신 할 시간이 없었기 때문에 완전히 해체 된 사람들을 플레이하게합니다.
이 지역은 별 Citizen은 플레이어가 게임에서 추가 배송을 구매하도록 장려하기 때문에 빛납니다. 우주 탐험에는 오랜 시간이 걸리며, 대부분의 사람들은 그들이 원하는만큼 자유 시간을 갖지 못합니다. 따라서 빠른 속도로 진행하기 위해 더 나은 우주선을 구매할 수있는 가능성을 고려할 때 게임을 제쳐두어 놓으면 다른 기회를 가질 수 있습니다.
재미있다!
게임 커뮤니티 외부의 사람들은 비디오 게임에 대한 추가 콘텐츠 구매는 쓸데없는 것으로 간주 할 수 있지만 일반적으로 이러한 개인은 책이나 영화 티켓과 같은 물건을 돌면서 돈을 쓰고 있습니다. 이러한 활동은 구체적인 방법으로 돈을 지불하지 않습니다. 그렇다면 왜 사람들은 힘들게 벌어 들인 돈을 그들에게 투자합니까? 같은 이유로 게이머는 더 많은 게임 콘텐츠를 구매합니다. 재미 있습니다.
업무를 수행 할 때, 인간은 내재적 인 것과 내재적 인 두 가지 동기에 의해 움직입니다. 전자는 사람에게 외부 자극을 주면 그 사람에게 뭔가를하도록 동기를 부여합니다. 이는 물질적 재화 나 급여와 같은 보상 일 수 있습니다. 후자는 사람이 작업에 참여해야하는 내부 욕망을 나타냅니다. 아마도 자발적인 일이 가장 좋은 예일 것입니다. 사람들은 시간과 노력을 계량 할 수있는 방식으로 돌려주지 않을 활동에 바칩니다. 그러나 어쨌든 그들은 원인이나 그것에 관련된 사람들에 관심을 가지기 때문에 그것을합니다. 단순히 그 활동에 참여하는 것이 그 보상입니다.
내재적 동기 부여가 우리가 엔터테인먼트에 돈을 쓰는 이유입니다. 영화를 보거나, 소설을 읽거나, 비디오 게임을하는 것에 대한 실제적인 구체적인 보상을 얻지 못했지만 사람들은 여전히 모든 것을합니다. 왜냐하면 활동 자체의 즐거움은 그 자체로 보상이기 때문입니다. 게임에서 플레이어는 재생 경험을 향상시키고 참신함을 유지한다고 생각하기 때문에 추가 항목을 구입합니다.
이 개념은 아마도 가장 매력적인 측면 일 것입니다. 스타 시민. 우리는 모두 밤에 하늘을 바라 보았습니다. 별 이상에 무엇이 있는지 궁금합니다. 공상 과학 독점 판매권에 의해 촉발 된 호기심, 우주를 탐험하려는 우리의 소망은 우리에게 진심으로 말합니다.
은하계 탐험에 기반한 게임 플레이로, 스타 시티즌 플레이어가 가장 거친 상상력을 발휘할 수있게 해줄 것이며, 개발이 계속되고 더 많은 기능이 추가되면 경험에 참여한 플레이어는 더 많은 돈을 투자 할 것입니다.
물론, 그들은 그 투자에 대한 실제 보상이나 수익을받지 못할 것입니다. 그러나 선수처럼 은하계를 탐험 한 경험은 항상 희생에 대한 보상 이상의 것입니다.
이것은 내재적 동기 부여의 힘입니다.
심리학 제쳐두고 ... 누가 사실은 그 15,000 달러짜리 배들 사는거야?
11 월 6 일일, 2015 년, PC 게이머 (Game Gamer)는 게임에 적용된 내재적 동기 부여의 완벽한 구현 인 사람과 함께 실시한 인터뷰를 출간했습니다. Chris (그의 성은 기사에 실려 있지 않다)는 US $ 15,000 팩을 구입했으며, 한 번뿐 아니라 두 번 - 총 $ 30,000를 게임에 썼다.
크리스에 따르면, 스타 시티즌 그의 꿈을 이루는 데 도움이된다는 사실에 주로 달려있다. 인터뷰에서 그는 우주 여행에 대한 그의 매력이 시작된 곳에서 설명합니다.
"글쎄, 우리는 모두 함께 자라는 시대 다. 스타 워즈, 스타 트랙이 행성에 붙어 있지 않은 환상. 모든 다른 맛으로 자라서 스타 트랙, 및 스타 워즈, 배틀 스타 : 갤럭티카, 및 우주선 기병, 및 반딧불. 이 모든 과학 소설 영화와 당신은 그저 인생을 살아갈 수 있기를 바랍니다. "
사람들은이 사람의 선택에 대해 그들이 원하는 것을 말할 수는 있지만, 그는 자신의 환상에 따라 살려고 애쓰는 팬 일뿐입니다. 결국, 비디오 게임을 통해 우리 모두가 이루고자하는 목표가 아닌가? 이 팬은 대부분의 사람들보다 더 많은 돈을 가질 수 있습니다.
크리스가 말한 것처럼, 더 큰 목적에 공헌하는 감각이 있습니다 :
"나는 다음 10 년 동안 게임이 변화 할 것으로 생각되는 프로젝트를 만드는 데 도움이되었습니다."
Reddit에서 "YT-0"이라는 이름으로가는 사용자도 아이디어를지지합니다. 그는 15,000 달러짜리 팩을 사지 않았지만, 같은 크기의 팩을 몇 개 더 구입했다고 주장한다. 이유? 그는 Chris만큼이나 프로젝트가 성공하기를 바랍니다. 그는 스레드에서 말한다 :
"이 게임이 성공하기를 바란다. 나는이 게임이 성공하기를 원한다. 나는이 게임이 성공하기를 원한다. 스타 시티즌 정확히 그 게임이 아니란 것은 아닙니다. 나는 원한다면, 이것이 우리가 여기에 있다고 말할 수있는 나의 길입니다. 그리고 이것은 우리가 원하는 것이고 우리는 그것을 기꺼이 지불하려고합니다.
나는 게임에 관해서 당신의 지갑으로 투표하는 확고한 신자입니다. 나는 돈을 쏟아 부었다. 스타 시티즌 같은 이유로 나는 EA 게임을 사기를 거부했다. 배틀 필드 3.'
그렇다면 개인이 한 번의 게임에 1 만 5 천 달러를 사용하게되는 이유는 무엇입니까?
명백하게 별을 탐험하는 의미 있고 평생의 환상을 실현하려는 욕구와이 산업을 더 잘 변모시킬 큰 잠재력을 지닌 것으로 믿어지는 프로젝트에 자금을 지원하는 데서 오는 목적 의식입니다.
스타 시티즌 플레이어가 돈을 투자하도록하는 견고한 시스템을 갖추고 있습니다. 그것은 그들이 환상에 따라 살 수있게하여 내재적 동기를 높게 유지하면서 경험에 더 많은 내용을 추가하면서 참신함을 유지합니다. 플레이어는 이러한 선박을 구입하거나 즐거운 경험을하기 위해이 많은 돈을 쓸 필요가 없지만 경험을 설정하는 방법은 의무감을 느끼지 않으면 서 더 많은 투자를 장려합니다.
하루의 끝에서, 스타 시티즌 일부 트랜잭션이 아주 "마이크로"가 아니더라도 예외적으로 잘 설계된 구매 시스템을 가지고 있습니다. 마이크로 트랜잭션과 동일한 심리와 인간 충동을 호소합니다. 그 결과는 위에 열거 한 것입니다. 열렬한 팬이 비례적인 경험을 제공 할 것이라는 믿음으로 점점 더 많은 돈을 게임에 쏟아 붓고 있습니다.