화이트 노이즈 2는 멀티 플레이어 공포로 성공합니다 & 쉼표 하지만 더 많은 선수가 필요합니다.

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 8 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
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화이트 노이즈 2는 멀티 플레이어 공포로 성공합니다 & 쉼표 하지만 더 많은 선수가 필요합니다. - 계략
화이트 노이즈 2는 멀티 플레이어 공포로 성공합니다 & 쉼표 하지만 더 많은 선수가 필요합니다. - 계략

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공포 영화의 모든 플레이어가 알듯이, 분위기와 몰입감이 게임의 성공의 열쇠입니다. 그것이 없으면, 모든 것이 평평하게 떨어지며 제목이 영구적 인 가치를 유지하는 것은 매우 어렵습니다. 이러한 특성 때문에 싱글 플레이 플레이어는 혼자가 될지 모른다는 두려움이 본질적으로 경험의 긴장감을 자극하는 것이므로 언제나 갈 길이되었습니다.


그러나 장르가 장르를 벗어난 장르에서 벗어나면 위험 할 수 있습니다. 비참하게 실패하거나 극도로 성공하는 사람. 백색 잡음 2 다행히 후자에 맞는 제목입니다. 무서운 일, 분위기, 악마 및 어둠을 멀티 플레이어 사건으로 변형 시키면 모든 것이 실패로 끝나야하지만이 경우에는 그 반대입니다.

너의 간단한 공포 경험이 아니야.

이 4 대 1 멀티 플레이 학살에서는 4 명의 수사관이 치명적인 생물을 물리 치기 위해 제거해야하는 "진실"을 밝히는 단서를 찾기 위해지도에 배치됩니다.

그 생물 자체도 다른 플레이어에 의해 제어됩니다. 그들의 직업은 4 명의 수사관을 물리 치기 위해 자신의 능력을 사용하는 것이므로 의심 할 바없는 세계에서 혼란을 야기하기 위해 잠에서 깨어나거나 그렇게 말한 것입니다. 그것을 슬 렌더 맨한 명의 플레이어가 Slenderman을 실제로 제어 할 수 있습니다.

놀랍게 잘 실행되는 잘 만들어진 독창적 인 아이디어입니다. 공포가 많고지도가 크며 조사관과 생물 모두 무기고에 각 도구의 균형을 맞추기에 충분한 도구가 있습니다. 게임이 멀티 플레이어 중심이기 때문에 장기간에 걸쳐 게임이 계속 번창 할 수 있도록 더 높은 플레이어 기반이 절실히 필요합니다.

완성 된 제품?

초기 액세스 상태에서, 백색 잡음 2 게임 플레이에서 참신함을 제공 할 수있었습니다. 그것은 아주 새로운 것이었고 그래서 그것은 연주 한 모든 사람들에게 제공 할 수있는 흥분면에서 가장 강했습니다. 그러나 아직 조기 접속 상태에 있기 때문에 용어를 더 잘 활용하기 위해 제공되는 콘텐츠가 부족하다는 의미였습니다.


결국 경험 많은 플레이어는 각지도가 눈이 가려져 있고 무사히 신참 선수를 출몰시킬 수 있음을 알고있었습니다. 물론 괴물 선수가 뛰는시기는 아무도 몰랐지만 그것을 약화시키는 방법은 일반적인 지식으로 성장했습니다. 게임이 더 많은 잠재 고객을 끌어들일 수있게하려면 조금 더 필요했으며, 이는 초기 액세스에서 해제되기 전에있었습니다.

Steam 커뮤니티는 개발자 의견에 대해 언제나 뜨거운 반응을 보입니다. 백색 잡음 2 전혀 다르지 않았다. 초기 액세스 버전이 출시 된 직후 개발자는 게임에 어떤 개선이있을 수 있는지에 대한 긴 토론을 시작했습니다.

게이머들은 원래 많은 제안으로 인해 칭찬을받을 자격이있는 것처럼 느껴졌지 만, 속담에 따르면 푸딩에는 증거가 있습니다. 플레이어가 돌아오고 새로운 플레이어가 와서 모든 사람들이 말한 현상을 탐색하면 게임은 진정으로 성공할 것입니다.

최다 통치하는 선수 수

지난 해 10 월에 출시 된 초기 버전 이후로 게임 플레이어의 수위가 변동했지만 평균적으로 꾸준히 하락했습니다. 플레이어는 분명히 참신함을 보러 왔지만, 결국 그들은 채움을 얻었고 다음 타이틀로 넘어갔습니다.

그러나, 게임이 완전히 출시되면서, 수치는 사상 최고로 크게 증가했습니다. 이 최고점은 여전히 ​​낮은 수치지만, 건강한 활동량을 필요로하는 멀티 플레이어 타이틀의 경우 위험도가 낮은 150 점에 불과합니다. 변동이 계속되는 동안, 인터넷과 게임의 추세는 새로운 것이 제공되지 않으면 필연적으로 게임을 죽일 것입니다.

급속하게 사라지는 게임의 인기는 새로운 개념이 아닙니다. 많은 멀티 플레이어 타이틀은 개발자가 꾸준히 작업을 진행할 의사가없는 경우에만 동일한 거친 현실을 통과합니다. 백색 잡음 2 장기간에 걸쳐 정기적으로 출시된다면 업데이트가 확실히 매력을 발휘할 수 있지만, 게임의 종말을 멈추게 할 것은 없습니다.


밀크 스톤 스튜디오 (Milkstone Studios)는 이곳에서 보석을 만들었습니다. 우리는 그것을 너무 빨리 피우지 않으려합니다. 물론, 그것은 아직 초기 일이며 어떤 것도 일어날 수 있습니다. 그러나 장수의 물결을 타려면 분명히 숫자가 증가해야합니다.