저것은 & 탐구는 무엇인가? 다른 음악 및 비디오 게임 목록 및 퀘스트;

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 3 2 월 2021
업데이트 날짜: 7 할 수있다 2024
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저것은 & 탐구는 무엇인가? 다른 음악 및 비디오 게임 목록 및 퀘스트; - 계략
저것은 & 탐구는 무엇인가? 다른 음악 및 비디오 게임 목록 및 퀘스트; - 계략

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어린 시절 비디오 게임을 시작했을 때, 우리는 오늘 듣는 본격적인 음악 점수에서 동반 한 음악을 멀리했습니다. 당시 알렉스 키드 (Alex Kidd)의 순회 경고음 배열은 상당히 재미 있었지만 SNES 버전에서 내 지저분한 작은 틈새가 생길 때까지는 그렇지 않았습니다. 살인자 본능 나는 게임 내에서 음악의 잠재력을 깨달았습니다. 이 게임에는 사운드 트랙이 포함 된 CD가 함께 나왔습니다. 사운드 트랙은 저의 가장 소중한 물건 중 하나가되었습니다. 나는 음악을 비디오 게임 매체와 효과적으로 공동 작업 할 때 가능했던 것을 (나에게 어쨌든) 표현했기 때문에 내가 그렇게 소중하게 생각한 이유가 있다고 생각한다.


그래서 여기에 비디오 게임과 함께 일하는 음악 5 가지를 함께 모았습니다.

즐겨.

16 볼트 - 그리고 나는 [Primal]

게임 감독 크리스 소렐 (Chris Sorrell)이 비디오 게임과 나란히 서서 음악을 결정할 때 Primal, 그는 자신의 음악 컬렉션을 바라 보았다. 결과? 자체 스타일 전자 펑크 밴드 16Volt는 기존 트랙에 기여하고 비디오 게임 사운드 트랙에 새로운 트랙을 추가합니다.

문제의 트랙 중 개인적으로 가장 좋아하는 "나 가다"는 싸우는 장면에 생동감을 더하기위한 전투 테마 중 하나입니다.

가사적으로 말하면, 노래 "And I Go"는 특히 적합하다는 것을 증명합니다. "나는 악마와 사랑에 빠졌고 그녀는 나와 사랑에 빠졌어"라는 악마의 여성 주역 젠 (Jen)에 대한 적절한 반성이있는 것 같습니다.

Deadman 이론 - 산타 모니카 [화씨]

비디오 게임의 사운드 트랙이 게임 자체만큼이나 내 관심을 끄는 것은 드문 일이지만, 정확히 Tyler Connolly의 보컬이 루카스 케인의 뉴욕시 모험을 뛰어 넘었을 때의 상황입니다. 처음 "산타 모니카 (Santa Monica)"라는 말을 들었을 때 실제로 밴드를 Nickleback으로 착각했습니다. 나중에 Nickelback의 Chad Kroeger가 자신의 레이블 604 레코드에 밴드에 서명했음을 알았습니다.


게임 자체가 더 인기있는 것의 그늘에 빠져있는 것처럼 보입니다. 폭우 최근에는 두 영혼을 넘어Quantic Dream이 만든 게임. 부끄러운 줄 알아. 화씨 진정으로 놀라운 경험입니다. 게임을 체크 아웃하고, 밴드를 체크하고, 나중에 고맙다.

Kadeshflow - 아무데도 가지 않는다 [무덤 침입자]

가데스 플로우 툼 레이더 랩은 공식적으로 게임과 관련이없는 유일한 음악으로이 목록에서 두드러집니다. 이것은 트랙의 품질에 대한 의견이 아닙니다. 랩퍼의 구술 손재주는 인상적이며 가사를 함께 엮어 내고 Eidos, Core 및 Crystal Dynamics에 대한 언급은 영리하게 삭제합니다. 카데 스 플로우 (Kadeshflow)는 라라 크로프트 (Lara Croft)의 이야기가 그녀가 오늘 비디오 게임 문화의 상징적 인 주역이되기 전에 소녀를 주인공으로 변화시킨 "투쟁, 긴장 및 문제"에 대해 물었다. "어디로도 가지 않을 것"은 청녀의 상쾌한 견해를 결함과 단점으로 표현하지 못하지만 "어디로도 가지 말라"는 것에 완전히 초점을 맞추고 있지만 위와 같은 것입니다.

거대한 공격 - 눈물 방울 [어쌔신 크리드]

어쌔신 크리드= 아이코닉 게임. "Teardrop"= 아이코닉 한 노래. 완벽한 믹스 맞지? 폭력의 장면을 배경으로 '눈물 방울'의 선율을 사용하는 이상한 결정처럼 들리 겠지만 결과는 믿을 수 없을 정도로 잘 작동하는 효과적인 병치를 만듭니다.


가수 엘리자베스 프레이저 (Elizabeth Fraser)의 귀에 거슬리는 보컬은 Templar 군대를 통해 피의 흔적을 베어 낼 때 Altaïr의 우아한 움직임을 완벽하게 보여줍니다. 단순히 훌륭한 광 고라는 것을 멈추지 않고 상업 광고는 모든 위대한 광고가하는 것을 수행하고, 당신을 끌어 들이고 더 원하는 것을 떠나기에 충분합니다.

니코 베가 - 미국 야수 [바이오 쇼크 무한]

처음 상업 광고를 보았을 때 바이오 쇼크 : 무한, 나는 많은 사람들이 한 일을 가정했다. 최대한 빨리 인터넷을 사용할 수있는 기기를 찾았으며 가사를 봤습니다. 광고 자체는 게임의 멋진 장면을 보여 주며 게임의 위대함을 자랑하는 배너를 표시합니다 : "85 점의 수상작" "멋진 창조물". 거대한 게임에서 동등한 크기의 노래가 나란히 서 있어야합니다. "미국의 야수"는 그러한 노래 중 하나입니다. 아직 그렇게하지 않았다면 Nico Vega의 "짐승"에 대한 격렬한 라이브 공연 중 하나를 확인하십시오. 그녀는 분명히 가수가 역동적 인 모습을 보일 것입니다. 그녀는 무통 게임의 걸작을 보컬로 완벽하게 선택했습니다.

저는이 주제에 대해 오랫동안 이야기 할 수있었습니다. 특히 독립적 인 예술가들이 비공식적 인 작품을 작곡하는 것에 관해 이야기 할 수있었습니다. Kadeshflow는 비디오 게임에서 영감을 얻은 많은 예술가 중 한 명입니다.

일부는 미래의 게시물을 위해 떠날 수 있습니다. 그때까지는 모든 게이머가 스스로 체크 아웃 할 것을 권장합니다.