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PAX Prime은 금요일에 시작됩니다. 비록 거기에 모두 들어가기는하지만, 나는 조금 긴장하다는 것을 인정해야합니다.
좋은 인상을 남기거나 전시회 홀 주변으로가는 길을 찾는 것이 아닙니다. 내 관심사는 특정 게임 개발자 자신과 내가 감동을받을 지 여부에 달려있다. 이것은 소니와 마이크로 소프트뿐만 아니라 개별 게임 스튜디오를위한 게임의 커다란 해입니다. 우리는 게임의 "차세대"를 입력하고, 게임과 같은 게임 덕분에 올해 바는 이미 꽤 높게 설정되었습니다. 크라이시스 3, 바이오 쇼크 인피니트, 과 U의 마지막s, 기대는 하늘 높습니다. 게이머로서, 나는 이러한 기대가 충족되지 않는다면 크게 실망하게 될 것입니다.
게임에 관한 모든 것
PAX에서 편지를 보내지는 않겠지 만 미친 듯이 트위터에 올 것입니다. (나와 @ silentfury007을 따르십시오) 개발자가 제공해야하는 것을 아주 자세히 살펴볼 것입니다. 진행 상황은 어떻게 진행되고 있습니까? Witcher 3 : 와일드 헌트? 나는 완전히 팔리지 않았다. 타이타운 아직 Respawn Entertainment에서이 게임이 필요하다는 것을 알리고 싶습니다. 가장 중요한 것은 거대한 그래픽 너트로서 Forza Motorsport 5 과 드라이브 클럽 나를 날려 버리는 것, 그래서 너는 내가 두 게임에 걸쳐있을 것이라고 더 잘 믿는다.
초기 차세대 게임이 커다란 도약을 가져 오는 것이 중요합니다. 현재와 차세대 게임의 차이를 많이 알 수 없다면 새로운 시스템을 갖추는 데있어 중요한 점은 무엇입니까? 이는 그래픽뿐만 아니라 인게임 옵션, 게임 플레이 등을 의미합니다. 예를 들어, 위쳐 3 현재 세대의 콘솔에서 할 수없는 방식으로 열린 세계 형식으로 전환하고 있습니다. 이것은 차세대 게임에서 더 많이 구현되고 싶어하는 기능의 예입니다. 우리가 결코 예상하지 못하거나 가능하다고 생각했던 곳으로 우리를 데려 가기를 바랍니다.
유료 관심, Sony 및 Microsoft
마이크로 소프트와 소니뿐 아니라 현미경 아래에 놓을 개발자들도 아닙니다. 우리는 Xbox One과 PlayStation 4의 사양이 꽤 좋을 것으로 생각하고 현재 콘솔에서 크게 도약합니다. 그러나 양사는 단순한 순수한 게임의 행복보다 더 많은 것을 약속하고 있습니다. Microsoft는 Kinect 및 TV 시청 기능을 통해 거실을 차지할 것으로 예상합니다. Sony는 게임 플레이를 쉽게 공유하고 친구들과 연락하며 새로운 타이틀을 탐색함으로써 궁극의 게임 콘솔이되기를 원합니다. 비록 내가 그런 것들에 대해 반드시 신경 쓰지는 않겠지 만, 그들이 이런 약속을하고 배달하지 않는다면, 나는 실망하게 될 것입니다.
최초의 Kinect 및 PlayStation Move 기술은 새로운 아이디어 였지만, 성능과 지원 부족으로 인해 실패했습니다. Kinect 2.0이 정말 훌륭하다면, 내가 사용하기 때문에가 아니라,이 콘솔을 디자인 할 때 모든 실린더에서 마이크로 소프트가 발사했기 때문에 기쁠 것이다. 소니가 사용자 인터페이스를 향상시키고 플레이 스테이션 네트워크 스토어에서 새로운 게임을 찾는 것을 더 쉽게 만든다면, 그것은 결국 그들이 코머 라머의 말을 듣고 올바르게 이해하게 될 것입니다. 솔직히, 당신이 Xbox 팬이나 PlayStation 팬 이건간에, 경쟁자가 이번 휴가철에 공원 밖으로 내 보내야한다고 응원해야합니다. 소니가 마이크로 소프트를 더 좋게 만들 수 있다면 그 반대도 마찬가지입니다.
솔직히, 이번에 일어난 것처럼 보입니다. 마이크로 소프트가 실수로 배우는 것처럼 보이고 소니는 비극적 인 플레이 스테이션 3 출시로 얻은 교훈을 적용했다. 구매자가 자신의 콘솔을 더 좋고 매력적으로 만들기 위해 실제로이 후기 단계에서 노력하고있을 가능성이 있습니까? 나는 그것이 멀리 가져 왔다고 생각하지만, 우리의 비디오 게임 즐거움의 미래를 위해, 그것이 모두 사실 이길 희망합시다.