PAX East가 게임의 미래에 대해 우리에게 말할 수있는 것

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 24 칠월 2021
업데이트 날짜: 5 할 수있다 2024
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PAX 동쪽의 놀랄만한 3 일의 광상곡이 끝났으니 나는 거기에있는 동안 내가 보았던 것에 대해 생각하고 언젠가는 내가 보지 못했던만큼 중요한 시간을 보냈다.


이것은 보스톤에서 페니 아케이드 박람회에 참석 한 첫 해였습니다. 나는 그것이 내 마지막이 아닐 것이라고 망설임없이 말할 수 있습니다. 나는 내 아내와 아이들을 데리고 나와 네 명 모두 즐거운 시간을 보내고 새롭고 흥미 진진한 게임과 괴물의 세계를 확인했지만 가장 흥분된 것은 두 자녀가 볼 수있는 게임 세계를 상상하고있었습니다. . 엑스포 현장의 리그 오브 랜드 전 (Legends of Legends) 토너먼트를 응원하는 사람들로부터, 게이머로 있고 XY 염색체 대응 제품과 같이 흥분한 소녀 그룹, 그리고 부모님이되기에 충분히 오래 된 게이머들 모두를 보았을 때 모든 것이 명확한 증거였습니다. 게임의 얼굴이 변하고있다..

PAX에서의 시간을 재검토하고 게임의 미래, 업계가 어디로 향하는 지, 그리고 아이들이 노약 할만큼 나이가 들었는지에 대해 생각한 것은 이러한 생각을 염두에 두었습니다.

게임의 미래는 귀여운 소녀입니다!

필자는이 기사를 쓰기 시작하면서 PAX에서 나온 발표에 대해 이야기하고 싶었고 사진을보고 기억하려고 몇 분 만에 PC 나 모바일 뉴스를 기억하는 대다수를 기억했습니다. 나는 온라인으로 가서 콘솔에서 아무 것도 찾아 보려고했지만, Ducktales와 Dungeons & Dragons remakes의 발표 외에는별로 많지 않았습니다. 3 개의 콘솔에는 모두 존재감과 새로운 게임이 있었지만 나에게 줄을 서서 기다리게하는 것은 없었습니다. 실제로 가장 큰 발표 중 하나는 콘솔 게임 (XCOM : Enemy Unknown)이 iOS 에코 시스템에 풀 게임으로 포팅된다는 것입니다.

의견이 밝혀지기 전에 차세대 콘솔이 시작된 이상한 지점에 있다는 것을 알지만 모든 사람이 아직 경쟁에 참여하고있는 것은 아닙니다. 소니는 PS4를 발표했지만, 박람회에서 보여줄 것이 전혀 없기 때문에 결코 알 수 없다. Microsoft는 여전히 가슴 가까이에서 카드를 사용하고 있으며 차세대 콘솔 용 게임을 개발할 것이라고 언급 한 개발자는 말할 것도 없습니다. Nintendo는 많은 사랑을받은 Deus Ex가 콘솔에 올 것이라고 발표했으며, 그들의 신용은 많은 사람들이 볼 수있는 데모가 있었지만 다음은 무엇인지에 대해 이야기하지 않았습니다.


콘솔 제조사들로부터의 "흥분"의 부재는 자신들이 통제 할 수없는 상황을 고려할 때 더욱 악화됩니다.

텔레비전의 쇠퇴

Nielson Television Audience Report [1]에 따르면 TV 가구 수가 줄어들고 가구 당 TV 수가 평탄 해지기 시작했습니다. 그러나 가구당 인터넷 연결 장치의 양은 늘어나고 Edison Research [2]의 보고서에 따르면 계속 올라갈 것입니다. 우리는 소비자로서 그 어느 때보 다 더 많은 엔터테인먼트를 얻고 있지만 TV에서 점점 더 많아지고 있습니다. 나는 사람들이 여전히 TV 프로그램과 영화를보고 있지만 지금은 다른 장치에서보고 있다고 언급해야한다. 가구 당 컴퓨터의 양이 늘어나고 태블릿과 스마트 폰이 더욱 빠르게 성장하고 있습니다. 엔터테인먼트의 세계가 변화하고 있습니다. 더 이상 TV를보기 위해 거실에 갈 필요가 없습니다. 나는 내가 갈 수있는 곳으로 가져올 수 있습니다. 엔터테인먼트 센터는 거실이 아니라 내 주변에 있습니다.

그래서 모든 것을 고려하고 소니를 바라보고 마이크로 소프트가 여전히 TV에 묶여 있다면, 닌텐도가 왜 거실에서 벗어나려고하는지 이해할 수 있습니다. 아버지로서 나는 게임을하고 싶으면 애들이 잠자리에들 때까지 기다릴 필요가 있고, 내 아내는 쇼를보고 다녔다. 그리고 시스템을 부팅하기 전에 집은 조용하다. 그렇다면 대부분의 경우 어쨌든 콘솔에서 재생하고 싶은 게임이 없기 때문에 어쨌든 컴퓨터에 들어가게됩니다. 나는 이것이 모든 사람이 처한 상황이 아니라는 것을 알고 있습니다. 그러나 우리 세대의 사람들이 점점 더 자라고 있으며, 우리의 우선 순위는 과거와 다릅니다. 게임에 60 달러를 지출하는 것은 말도 안됩니다. 특히 컴퓨터를 들고 가격이 절반 인 게임을 구입할 수 있고 더 좋은 그래픽을 기대할 수 있습니다. 저를 놀라게하는 것은 점점 더 많은 사람들이 저와 같은 결론에 도달하더라도, 콘솔 제작자는 행복하게 모르고, 콘솔 판매가 해마다 떨어지고, TV 판매가 우리가 알고있는 것처럼 게임 콘솔의 미래를 늦추는 것입니다 그것은, 어둡게 보입니다.


모델로 재생할 수 있습니다.

무료로 게임을 다운로드 한 다음 추가 기능이나 향상된 기능에 비용을 지불한다는 아이디어는 새로운 것이 아닙니다. 모바일 게임은 이제 잠시 동안하고 있습니다. Runescape와 같은 게임은 00 초 초부터 해왔습니다. 그러나 게임 커뮤니티는 항상 부정적인 시각을 보였습니다. 그것은 서서히 받아 들여졌으며, 이제는 가장 성공적인 게임 중 일부는 무료로 모델을 사용하고 있습니다.

내가 PAX에서 걸어 다녔을 때, 가장 크고 가장 많은 부스는 Riot이었습니다. Lego of Legends의 논스톱 토너먼트가 있었던 것 같습니다. 게임은 지금처럼 자유롭게 플레이 할 수있는 빛나는 사례입니다. 잘 연마되고 재미있는 게임으로, 누구나 절대적으로 아무것도 선택할 수 없지만, 디자인에 따라 플레이어는 필요 사물에 돈을 지불하고, 그들은 그렇게합니다.1 인칭 슈팅 게임을 시작한 스콧의 모자 무역 시뮬레이터 "Team Fortress 2"도 무료로 열렸으며 Steam의 다가오는 DotA2도 무료로 플레이 할 수 있습니다. Blizzard조차 PAX East에서 자유롭게 게임 "Hearthstone"을 발표 했으므로 이것은 분명히 사라지지 않을 것이며, 무엇보다 인기가 높아지고 있습니다.

경쟁 게임은 주류로 간다.

나는 지금까지 경쟁 게임이 내게 어리석은 것처럼 보였습니다. 다른 사람들이 게임을하고 싶다는 생각이 든다면 게임을 시작하고 직접 플레이 할 것입니다. 그러나 PAX 팀이 Legends of Legends에서 서로 놀고있는 모습을 지켜 보았을 때 나는 다른 사람들처럼 흥분하는 모습을 보았습니다. 이들은 게임의 최상위에있는 플레이어이며, 그들을 보는 것이 즐겁습니다. 나는 축구 나 농구 같은 스포츠를 본 사람이 아니었지만, 나는 항상 꿈꾸지 못한 수준의 기술을 얻기 위해 선수들을 존경했다. 플레이어가 Legend of Legends에서 공격하고 방어하고 함께 일하는 것을 보면서 나는 게임이 다르지 않다는 것을 깨닫게되었습니다.

스타 크래프트와 한국에 대해 이야기하지 않고도 경쟁력있는 게임에 대해 언급하는 것은 불가능하며,이 경우에는 의미가 있다고 생각합니다. 나에게 경쟁적인 게임이었습니다. 외국 사람들, 외국 사람들과 즐기면서 즐기지 만 사랑하지 않은 게임이었습니다. 하지만 다른 트렌드와 마찬가지로, 올바른 재료 세트가 필요했고 이제 Legends of Legends와 함께 할 수 있습니다. 나는 앞으로 몇 년 동안 MLG (Major League Gaming)가 점점 더 인기를 얻고있는 것을 보게 될 것이며 Evil 천재들의 "Froggen"과 같은 이름은 Aaron Rodgers와 Green Bay Packers와 거의 같은 것이라고 생각합니다. 알았어.

그럼 내 아이들을 위해 게임은 어떤 모습일까요?

나는 정말로 콘솔이 죽지 않을 것이라고 생각하지만, 그들은 똑같이 보지 않을 것이다. Steam-box에 대한 아이디어는 운영 체제가 최소한의 사양을 필요로하고 사용자가 자체 시스템을 구축 할 수있는 가능성이 점점 더 커지고 있습니다. 게임을 위해 30 달러 이상을 지불하는 아이디어는 아이들에게 어이없지 않을 것이라고 생각합니다. 게임에 대해 내가 얼마를 지불했는지 그들에게 말하면 웃을 것입니다. 퍼스널 디바이스는 계속해서 더 좋아지고 빨라질 것이며, 결국 XCOM과 같은 게임을 iOS로 이식하는 것은 큰 뉴스가 아니며 Xbox와 PS3로가는 툼 레이더와 같을 것이다.

우리 아이들은 좋아하는 선수들을 응원하는 마음으로 자라날 것입니다. 좋아하는 팀을보고 싶습니다. (이것은 이미 더 젊은 Minecraft 세대부터 시작합니다.) 프로 게이머가되기 위해 자라나는 사람들은 프로 야구를하고 싶어하는 것처럼 보일 것입니다.

우리가 성장했을 때 게임은 틈새 시장이었습니다. 이제 성인 생활의 정상적인 부분. 그것만으로도 웃을만한 가치가 있습니다.