내가 처음 생각한 E3 & 콜론; 그것은 빨려 들었다.

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 4 4 월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
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내가 처음 생각한 E3 & 콜론; 그것은 빨려 들었다. - 계략
내가 처음 생각한 E3 & 콜론; 그것은 빨려 들었다. - 계략

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나는 처음으로 E3 라이브를 모두 보려고 앉아 있었고, 나는 입안에 나쁜 맛을 남겼다. 나는 그것을 모두 앞 뒤로보고 기쁘다. 나를 믿어 라. 게임 업계와 게임 업계에 대해보고하는 방법에 대해 많은 것을 배웠습니다. 나는 매우 통보 받았다.


그러나 나는 또한 대부분의 시간을 허락하지 않는다고 느꼈다. 그리고 많은 게임 프리젠 테이션이 미온적이라고 생각했기 때문 만은 아닙니다. E3에서봤을 때 업계 전체가 존재하지 않아야한다고 생각했습니다.

그 모든 것을 되돌아 보면, 내가 좋아하는 것이 많이있었습니다.

소니가 가져온 마지막 보호자 죽은 사람에게서 돌아와서, 방을 그들의 FF7 리메이크 발표, 살인자와의 강한 마무리 미지의 세계 4 게임 플레이 예고편. 마이크로 소프트는 자유로운 이전 버전과의 호환성을 추가함으로써 그들에 대한 존경심을 새롭게하고 마이크로 소프트 홀톨 (Microsoft Hololens) 데모에 내 마음을 불어 넣었습니다. 베데스다의 프리젠 테이션 운명낙진 4 혼자서 나는 그들의 회의를 가장 사랑하게했다.

그러나 나머지는 꽤 나빴습니다.

이것이 내가 좋아하는 프랜차이즈에 대한 내 자신의 관심 수준에 크게 영향을 받았다는 것을 인정하면 나머지 프레젠테이션은 대부분 최악의, 1 ~ 2 개의 괜찮은 게임 만 발표하는 시점까지

스퀘어 에닉스는 놀라웠습니다. 킹덤 하트 III 트레일러, 괜찮은 그냥 원인 3 예고편, 그밖에 이야기 할만한 가치가있는 것은 없습니다. EA는 배틀 프론트 스포츠 게임의 힙. PC에는 적당히 재미있는 게임이 많이 있었지만 놀라운 게임은 없었습니다 ( 노 맨즈 스카이 소니가 이미 다룬 게임). 그리고 닌텐도는 유망한 것으로 시작하여 내 마음을 아프게했습니다. 스타 폭스 제로 트레일러 그리고 철저한 토렌트 모욕하는 spinoffs. 이와타 사토로 씨가 본질적으로 사과 한 것은 나빴던 것입니다.

@ Nintendo 시청 해 주셔서 감사합니다. 올해의 Digital Event에 대한 의견을 진지하게 받아들이고 귀하의 기대에 부응하기 위해 노력할 것입니다.


- Cheesemeister (@ Cheesemeister3k) 2015 년 6 월 16 일

E3 적용 범위를 새로 알게 된 사람으로서 나는 물어야합니다.

나는 신비하고 값 비싼 치료제를 발표 한 오래된 스네이크 상인의 머릿속에 이미지를 찍은 다음 "빠는 사람"을 속삭이는 동안 사람들의 돈을 가져 간다.

E3에서 기대할 수있는 것입니까? "meh"바다에서 좋은 예고편이 몇 개 있습니까? E3가 일년 내내 가장 큰 게임 박람회가 될 것으로 기대했기 때문에 업계의 거물급 인원이 그 중요성에 부합하는 행사를 제공 할 것으로 기대했습니다.

확실히 우리는 거대한 스크린, 백만 달러짜리 광고 및 유명인과 남성의 웅대 한 약속을 가지고 있습니다. 이러한 모든 프레젠테이션에서 엄청난 비용이 발생했습니다. 그러나 그 모든 광풍과 광경에서 빠져 나가는 것이 중요했습니다. 그것은 영혼입니다.

오싹한 쥐똥조차도 그것을 더 좋게 만들 수 없습니다.

그 잘 차려 입은 스텝 포머가 무대 위에서 우아하게 발을 내디뎠을 때 모두 무언가가 똑같이 말했던 것에 대해 무언가가 매우 무례하고 기업적이었습니다.

"게임은 우리가 누구인가", "혁신적이고"획기적인 게임을 만들기 위해 "끊임없이 진화"하고 싶습니다. 우리는 시간이지나면서 우리가 "당신이 해본 적이없는 것"과 같은 게임을 보게된다는 말을 들었습니다. 계속해서 나는 다음 트레일러가 그들의 예쁜 말을 따라갈 수있는 무언가가 될 것이라는 희망을 갖고 있으며, 나는 계속해서 바보짓을했다. 그것은 잠시 후에 나에게 입었고, 나는 그것이 끝나기를 바랐다. 나는 신비하고 값 비싼 치료제를 발표 한 오래된 스네이크 상인의 머릿속에 이미지를 찍은 다음 "빠는 사람"을 속삭이는 동안 사람들의 돈을 가져 간다.


나는 게임이 우리 돈에서 우리를 이끌어 내고 달리고 싶어하는 비참하고 사로 잡힌 산업이되었다고 E3 이전에 냉소적으로 믿었습니다. 그러나 E3 2015를 보는 것보다 개인적으로 더 많이 느껴본 적은 결코 없었습니다. 다시 한번 무죄를 잃는 것과 같았습니다.

이게 내가 기대할 수있는 전부인가?

나는 다시 한 번 하트 비트에서 다룰 것이지만, 이러한 일들을하는 동안 내 직업이 소중한 뉴스의 작은 덩어리를 발견하기 위해 불규칙적 인 속편과 과장된 쓰레기 더미를 파헤 치면된다.

이 기사를 읽은 E3 참전 용사가있는 경우 아래 의견에 대한 귀하의 의견을 듣고 싶습니다.