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- 안드로이드와 아이폰에 대한 Blazing Souls Accelate의 출시는 전화 게임 시장에서 큰 진보를 가져 왔지만 앞으로 장애물이 있습니다
- 전화 시장 소비자가 100 시간짜리 스토리 라인 게임 타이틀을 원한다면, 우리는 개발 가격을 지불해야 할 것입니다.
- 모바일 게이머는 하드웨어에서 더 많은 것을 요구해야합니다 : 기가 바이트 급 욕심 많은 게임이 16 기가비트 전화에 적합 할 수 있습니다.
- 결론 : 더 큰 제작 게임을보고 싶으면 메모리를 얻고 큰 제작 가격을 지불 할 준비를해야합니다.
안드로이드와 아이폰에 대한 Blazing Souls Accelate의 출시는 전화 게임 시장에서 큰 진보를 가져 왔지만 앞으로 장애물이 있습니다
PSP 타이틀 타오르는 영혼의 가속이전에 안드로이드 플랫폼에서 발표 된이 아이폰은 지난 주 아이폰에서도 처음 공개됐다. 어느 쪽의 전화에 대해서도 "어리 석다"는 것은 아닙니다. 100 시간 분량의 게임이며 풀 PSP / DS 스타일의 게임 타이틀을 위해 전화 시장을 개방하는 것은 큰 걸음입니다. 그러나 당신은 그것에 대해 두 가지를 알아야하며 어느 것도 피할 수없는 것입니다 : 가격과 크기.
타오르는 영혼의 가속 현재 GooglePlay에 $ 12.85에 나와 있습니다. 이번 주 AppStore에서 $ 13.99로 발표되었다. 어느 시장에서도 그러한 가격을 보는 것은 Old Navy에서 Cartier 가격을 보는 것과 같습니다. 그것은 오늘 AppStore의 "New"섹션의 최상위 라인에 등장하는 다른 게임보다 7 배나 높습니다. (지하 감옥 약탈은 엄청난 $ 1.99에서 두 번째로 높다.) 그것은 자유로운 제목보다 훨씬 높다. (그 톱 라인에있는 18 개의 타이틀 중 14 개는 무료 다운로드입니다.)
현재 시장에서 가격이 충분히 강하지 않은 것처럼 게임 크기는 Google Play에서 1.1 기가 바이트로 표시됩니다. 앱 스토어에서 그들은 708 메가에 압축을 가했다. 하지만 여전히 15 배 이상 46-megabyte title, 오른쪽에 기재 해주세요. 그리고 18.8-meg title Captain Leap - Aliens Invade Harlem City보다 더 큰 37 배의 턱을 내주고 있습니다. 그 왼쪽, 당신의 평균 AppStore 제목에 훨씬 더 가깝습니다.
전화 시장 소비자가 100 시간짜리 스토리 라인 게임 타이틀을 원한다면, 우리는 개발 가격을 지불해야 할 것입니다.
그렇다면 왜 더 많은 비용을 청구합니까? 때문에 타오르는 영혼의 가속 50 개 이상의 음악 트랙, 80 개 이상의 재생 가능한 캐릭터, 비선형 게임 플레이 (게임 '세계'를 통해 더 자유롭게 여행 할 수 있고 다양한 주문으로 게임 스토리의 다양한 요소를 접할 수 있음), 200 시간이 넘는 100 시간의 게임 플레이 특별한 아이템과 스킬, 900 가지가 넘는 공격 기술과 애니메이션, 그리고 그만큼 충분하지 않은 경우에는 콘솔 스타일의 컷씬 애니메이션 비디오도 포함됩니다.
독립적 인 iPhone 개발자로서 신발 스트링 예산으로 직접 게임을 개발하지 않는다고 말할 수 있습니다. 프로그래머, 음악가, 성우의 가상 군대와 함께 본격적인 제작이 필요합니다 ... (사실, 그들은 영어로 말하는 음성에 약간의 소리를 들었지만 나는 빗나간 다.) 요점은 그와 같은 게임을 제작하는 데는 사람들의 간원함과 환영할만한 예산이 필요하며, 타이틀에 충분한 돈을 벌 수 없다면 다시는하지 않을 것입니다.
그리고 비록 타오르는 영혼의 가속 PSP 시장에서 이익을 내기 위해 많은 시간을 보냈습니다 (PS2로 일본에서 출시되었습니다). 타오르는 영혼 심지어 더 일찍), 그것은 그들이 전화 시장에 아무것도 제공 할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 가격이 너무 낮 으면, 게이머는 새로운 PSP 타이틀을 전달하고, 1.99 달러 또는 2.99 달러와 같은 가격으로 안드로이드와 아이폰에서 나오길 기다리게된다. 그러나 게이머가 대규모 프로덕션 게임의 PSP 가격을 지불하지 않으면 개발자가 PSP 가격을 지불하지 않을 것입니다.
모바일 게이머는 하드웨어에서 더 많은 것을 요구해야합니다 : 기가 바이트 급 욕심 많은 게임이 16 기가비트 전화에 적합 할 수 있습니다.
휴대 전화 시장에서 DS 및 PSP 타이틀을 보는 또 다른 주요 장애물은 크기이며, 특히 iPhone에 있습니다. 핸드 헬드 게임기는 원래 문자 그대로 시스템에 연결된 게임을 사용하도록 설계되었습니다. 게임은 기계에 살지 않았으므로 게임의 크기는 중요하지 않았습니다. 모든 컷씬 애니메이션 비디오와 메모리 비싼 사운드 트랙과 그래픽은 게임 카드에 저장되었습니다.
물론 PSP 또는 DSi 핸드 헬드를 사용하는 경우에도 네트워크에서 기계로 직접 게임을 다운로드 할 수 있으며 휴대 전화에서와 마찬가지로 구형 게임 카트리지를 우회 할 수 있지만 필요에 따라 메모리 카드를 교체 할 수 있습니다. 게임은 메모리 카드에 있습니다. 그것은 여전히 기계 자체에 살지 않습니다.
Android 휴대 전화의 경우에도 마찬가지입니다. 휴대 전화에는 연락처 전화 번호와 같이 항상 당신이 원하는 것들을 사용할 수있는 내부 메모리가 있지만 스왑 가능한 메모리 카드도 있습니다. 따라서 기가비트 게임을 32 기가 메모리 카드에 넣고 공간이 부족할 때 스왑 할 수 있습니다. 조금 불편하지만 할 수 있습니다. 아니 내부 메모리와 스왑 카드를 가지고 아이폰과 함께. Android 용 점수 1 점.
결론 : 더 큰 제작 게임을보고 싶으면 메모리를 얻고 큰 제작 가격을 지불 할 준비를해야합니다.
전화 게임 시장이 계속 발전하려면 두 가지 일이 발생해야합니다. 첫째, 게이머는 휴대폰을 구입할 때 메모리를 최우선 적으로 고려해야합니다. 소비자가 요구하는 한 전화 회사는 내장 하드 드라이브 옵션을 올리거나 대용량 메모리 카드를 저렴하고 편리하게 사용할 수 있도록하여 봉투를 계속 밀고 나갈 것입니다.
둘째, 모바일 게이머는 우리가 원하는 품질에 대해 비용을 지불해야합니다. "무료 다운로드"모델은 어쨌든 인앱 구매를위한 적은 비용이 든다. 한 번 게임에 대해 $ 13.99를 지불하는 것보다 한 번 더 $ 1.99를 지불하는 것이 훨씬 저렴합니다. 그래서 당신이 같은 제목을 즐기는 경우 타오르는 영혼의 가속 휴대 전화로 더 많은 것을보고 싶다면 지갑으로 투표하고 구입하거나 다른 책을 구입하고 싶을 수도 있습니다. 시장 경제의 아름다움입니다. 더 많은 돈을 지불하면할수록 더 많은 개발자들이 기꺼이 투자 할 것입니다.