Game Embargo & Quest가 정확히 무엇입니까?

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작가: John Stephens
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 4 십일월 2024
Anonim
Game Embargo & Quest가 정확히 무엇입니까? - 계략
Game Embargo & Quest가 정확히 무엇입니까? - 계략

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매년마다 일어나는 것처럼, 많은 논란이 예상되는 비디오 게임의 릴리스에 분출합니다. 게임의 결함, 제공되는 기능에 대한 백 트랙킹 또는 검토를 통해 게임 기자와 충돌하는 게시자가 원인 일 수 있습니다.


유비 소프트의 최근 장난 암살자의 신조 : 일치승무원 개발자 성질을 싫어하는 극장의 중심 무대였습니다. 와 단일성유비 소프트 (Ubisoft)는 가장 큰 프랜차이즈에 대한 출시를 발표 한 후 고장이 난 게임을 발표했다. 뿐만 아니라 게임 시작 후 12 시간이 될 때까지 게임 금지를 설정하기 때문에 게이머는 단일성 가격표 ($ 60 ~ $ 100)의 가치가 있었는지 여부. 그리고 승무원, 유비 소프트 (Ubisoft)는 블로그에서 팬들은 게임의 초기 검토를 듣지 말고 스스로 시험해보아야한다고 말했다.

그러나 게임 금지 조치는 공공 붕괴가있는 출판사와 어떤 관련이 있습니까? 심지어 무엇 ~이다. 게임 금지령? 더 이상 볼 필요는 없습니다. 왜냐하면 우리는 어떤 게임 금지 명령이 내려 졌는지, 왜 그들이 변화의 징조를 보이기 시작했는지를 알기 때문입니다.

동의서

그 핵심에서, 게임 금지는 게임 출시 전에 게임 저널리스트와 퍼블리셔 간의 뻔뻔한 합의입니다. 현실은 오늘날의 영화, TV 및 비디오 게임 팬들이 종종보고 싶어하는 것에 대한 정보를 찾는 것입니다. 정보가 광범위하게 액세스 할 수있는 온라인 환경에서 팬들은 구매하기 전에 언론인과 비평가의 의견을 고려합니다. 출판사가이를 받아 들였고, 이것이 계약이 들어오는 곳입니다.

정보가 광범위하게 온라인에 접근 할 수있게되면서 팬들은 구매하기 전에 언론인과 비평가의 의견을 듣게됩니다. 발행인이 이것을 받아 들였습니다. 그리고 이것이 합의가 이뤄지는 곳입니다.

Ubisoft, EA, Square Enix, Game Freak 등과 같은 출판사는 다양한 게임 저널리스트, 게임 뉴스 아울렛, 심지어 Let 's Play YouTubers와 접촉하여 게임 출시를 앞두고있는 게임에 조기에 액세스하고 싶은지 묻습니다. 이 리뷰어에는 게임을하고, 그것에 대해 글을 쓸 것이라는 이해하에 보내집니다.


게시자는 이러한 검토자가 출항 금지 조치가 해제 될 때까지 게임 내용을 게시하거나 공유하지 않는다고 규정합니다. 리뷰어와 언론인은 종종 비공개 계약 (NDA)는 기업이 특정 기간 동안 상대방이 제품, 일반적으로 제품에 대해 공개적으로 말하기를 방지하기 위해 종종 사용하는 매우 실질적인 법률 문서입니다.

또한 게시자는 리뷰 및 기타 파생물에 게임의 어떤 부분을 공개해서는 안되는지를 설명하는 "가이드"와 함께 게임을 보내곤합니다. 대부분의 협약은이 기밀 기간이 일반 대중에게 게임이 공개되기 직전 또는 직전에 끝날 것이라고 말합니다. 게임 액세스와 허용되는 게시 날짜 사이의이 기간은 "금수 조치"입니다.

비평가와 검토자를위한 엠바고 및 콘텐츠에 대한 초기 액세스는 비디오 게임에서만 발생하는 것이 아닙니다. 출국 금지는 영화, TV 및 도서 출판 업계에서 오랜 역사를 가지고 있습니다. 게시자는 대량 소비 프로세스의 일환으로 자신의 작품을보고 비평하기를 원합니다. 비디오 게임 산업이 규모와 수익성 측면에서 폭발적으로 증가함에 따라 리뷰와 출항 금지는 새로운 극단으로 옮겨졌습니다.

리뷰어를위한 정보 : 정보 및 시간

게임 저널리스트가 자신의 업무에서 수행하려고 시도하는 것의 많은 부분에 두 가지 원동력이 있으며, 게임 금지 명령은 두 가지 모두를 충족시킵니다. 첫째, 많은 게임 저널리스트 (및 게임 뉴스 아울렛)는 업계에서 새로운 것을 처음으로보고하는 것을 목표로합니다. 둘째, 언론인은 뉴스에 관한 일관된, 사려 깊고, 영향력있는 산문을 공식화 할 충분한 시간을 갖고 싶어합니다. 두 사람은 다소 서로 상대방이 다르며, 대부분의 경우 기자들은 대부분의 기사에 대해 하나 또는 다른 쪽을 향하고 있습니다. 다가오는 게임에 조기에 액세스하면 기자는 내용이 실제로 "뉴스"가되기 전에 깊이있는 내용을 쓸 시간을 갖게됩니다.

언론인들도 비공개 협약을 통해 라이벌 뉴스 아울렛이 조기에 리뷰를 게시 할 수 없기 때문에 이익을 얻습니다. 그들은 자신의 콘텐츠가 다시 열렸 기 때문에 자신의 작품이 성문 밖으로 나올 것을 염려 할 필요가 없습니다. 그것을 보는 한가지 방법은 NDA가 게임 출시에 관한보고의 수준을 채우는 것입니다. 또 다른 견해는 게시자가 계약을 통해 효과적으로 이러한 뉴스 콘텐트의 내용을 규명한다는 것입니다.


또한 작가는 종종 길이가 20 시간, 30 시간, 심지어 80 시간 인 게임을 검토 할 시간이 더 많습니다.

또한 작가는 종종 길이가 20 시간, 30 시간, 심지어 80 시간 인 게임을 검토 할 시간이 더 많습니다. 최근에 발표 된 드래곤 에이지 (Dragon Age)와 같은 게임에 대한 리뷰 : 종교 재판은 복잡한 프로젝트이며 언론인은 관심과 인내심을 가지고 착수해야합니다. 몇 주 동안 게임을 플레이 할 수있는 방식으로 게임을 즐길 수 있으며, 언론인은 일반 출시 첫 주에 리뷰를 돌리는 경우보다 독자의 전체 론적이고 사려 깊은 검토를 할 수 있습니다.

출판사를위한 무엇인가 : 시장 통제, 준비가되어있는 홍보

발행인은 자비로운 단체가 아닙니다. 게임에 대한 초기 접근 뒤에 숨은 자극은 계산 된 움직임입니다. 게시자는 일반 출시일 인 며칠 전부터 조기 판매에 긍정적 인 영향을 미칠 수있는 견고한 리뷰를 알고 있으므로 게임에 대한 좋은 언론을 원합니다. 그것은 물론 도박입니다. 즉, 리뷰어는 게임이 이상하거나 덜 화려하다는 것을 알 수 있습니다. 평판이 좋은 출처의 나쁜 리뷰는 잠재 구매자를 겁 먹을 수 있습니다. 다양한 인터넷 포럼에는 리뷰 및 게임 출항 금지가 전반적인 게임 판매 감소와 어떻게 관련되는지에 대한 토론이 있습니다.

이 협약에는 분명한 권력의 불균형이있다. 뉴스 아울렛은 일반적으로 게임을 요구할 입장이 아니며 역사적으로 Nintendo와 같은 게시자는 게임 홍보에 비용을 지불했습니다. 인터넷 인 광대 한 범위와 게임 뉴스 독자층의 분열로 인해 게시자는 어떤 뉴스 소스를 선택하여 초기 액세스 권한을 부여 할 수 있습니다. 이러한 배타성은 앞서 언급 한 "가이드"를 포함 시켜서 무엇을 부패해야하는지, 그렇게해서는 안되는지, 심지어 리뷰 자체를 쓰는 방법 (산업계에서 "PR 지침"으로 알려짐)을 포함하도록 권장합니다.

출항 금지 명령 위반

리뷰어가 원할 때 리뷰를 게시하지 않는 이유는 무엇입니까? 너무 많은 게임 이론에 빠지지 않고 리뷰어가 게임 금지 명령을 어기면 어떤 일이 벌어 질지 상상해 보면 게시자 나 리뷰의 관심사가 아니라는 것을 알 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 게임 뉴스 사이트가 암살자의 신조 : 일치 금수 조치가 끝나기 전에 직원들이 게임의 결함이 그들에게 독자들에게 말할 도덕적 의무를 부여한다고 믿는 것처럼. Ubisoft는 법적인 행동을 위협하거나 (NDA는 서명자가 책임을지는 법적 계약이므로) 뉴스 콘센트에 다시 액세스하지 못하도록하거나, 또는 둘 다에 대해 맹세합니다.

따라서 뉴스 사이트에서 단일성 초기에는 다른 게임에 조기에 액세스하지 않아서 미래에 (그리고 아마도 무기한으로) 고통을 겪습니다.

해당 웹 사이트 직원이 향후 Ubisoft 타이틀을 검토하는 데 신경을 쓰지 않더라도 Bungie 나 BioWare와 같은 다른 게시자는 금수 조치에 관한이 계약을 통해 무서워 할 수 있습니다. 그 결과 뉴스 사이트는 단일성 일찌감치 많은 견해를 얻지 만, 다른 매장이 여전히 즐기는 게임에 조기에 액세스하지 않아도 미래에 어려움을 겪습니다. 독자들은 그들이 관심있는 게임에 대한 리뷰를 다른 곳에서보고 있으며, 세계는 리뷰가 적은 뉴스 사이트 하나에서 계속됩니다.

게임 금지 : 구식 개념?

게임 금지 조치는 예전과 다르다는 징후가 있지만 Ubisoft의 최근 실수는 따로 있습니다. 게임이 길어지고, 더 많은 예술 프로젝트가 진행되면서 온라인 게임을 몇 주 (또는 MMORPG의 경우 MMORPG의 경우 수년) 필요로 할 수 있기 때문에 리뷰 작성자가 리뷰 작성에 더 많은 시간과 노력을 기울일 것입니다. 이상한 상황에서 몇몇 뉴스 콘센트는 게임이 출시 된 후 게임의 모든 측면을 고려한 심층 검토를 게시하기 전까지 기다리기로 결정했습니다 (일부 사례는 Gears of War : Judgment 또는 심시티.

게임 금지 조치는 과거의 일이라고 말할 수는 없지만 최근에는 권력의 균형이 확실히 바뀌 었습니다. 독자들은 가장 오래된 리뷰가 항상 거대한 AAA 타이틀을 가장 정확하게 표현한 것은 아님을 깨닫기 시작했습니다. 개발자와 출판사는 이러한 리뷰가 더 이상 유익하지 않을 수도 있음을 인정하기 시작했습니다.

이와 같은 태도 변화와 동시에 비디오 게임 업계에서는 "금수 조치"가 경멸스러워지고있다. 일부 언론인과 게임 평론가 (모두는 아니지만)는 불만을 표시하는 게시자의 도구 인 제약적이고 가부장적 인 것으로 간주합니다. 이 견해는 금수 조치가 끝난 후 자신의 관점에서 더 많은 비평가가 자신의 콘텐츠를 출판하는 데 기여했을 가능성이 큽니다.

현재 검토 금지 명령은 여전히 ​​게시자의 출시 일정에 포함되지만 게임 금지 명령 및 NDA의 원칙과 게시자와 검토 자 간의 현상 유지 여부는 곧 변경 될 것입니다.