DOOM이 유산으로 살아 가기 위해 필요한 것

Posted on
작가: Randy Alexander
창조 날짜: 24 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
Anonim
"내가 자식에게 물려줄것은 단 하나"ㅣ김명애 교수 간증ㅣ새롭게하소서ㅣ의료선교
동영상: "내가 자식에게 물려줄것은 단 하나"ㅣ김명애 교수 간증ㅣ새롭게하소서ㅣ의료선교

콘텐츠

운명 가장 오래된 1 인칭 슈팅 게임 중 하나이며 새로운 게임은 과대 광고를 많이합니다. 게임 시리즈가 인기 있고 마지막 게임 이후 너무 오랜 시간이 지났 으면 기대에 부응하기가 어려워집니다.


원래 운명 1993 년에 나왔고 각각 9 레벨 인 3 개의 에피소드를 특집으로 삼았습니다. 당신은 화성에 주둔하고있는 무명의 우주선으로 연주했습니다. 순간 이동 실험이 잘못되어 악마가 위성 중 하나 인 Phobos에서 성문을 통과하기 시작했습니다. 당신은 일할 때 악마의 떼거리를 통해 싸우는 것이 었습니다.

DOOM II : 지구의 지옥 는 악마를 멈추기 위해 지구로가는 주인공을 둔 1995 년의 직접적인 후편이었다. 둠 3 기본적으로 2004 년에 업데이트 된 엔진과 더 나은 그래픽으로 원래 게임을 다시 말하는 것이 었습니다.

몇 가지 핵심 사항이 있습니다. 운명 게임은 유산에 부합해야합니다. 가자.

고어와 악마

무언가 운명 게임이 얼마나 폭력적인지 알 수 있습니다. 당신은 어떤 방법 으로든 귀신을 통해 당신의 길을 싸우며, 당신의 피로감을 떠나게합니다. 때로는 이것은 전기 톱을 타고 마을에가는 것을 의미합니다.

운명 확실히 아이들을위한 것이 아닙니다. 기본적으로 FPS 버전이어야합니다. 치명적 흉화. 내가 싱글 플레이어를 보았고 베타 버전에서 플레이했을 때, 그것은 그 부서에서 실망하지 않을 것입니다.

속도와 강도

이전의 공통점 운명 게임은 당신이 게임을하고 아드레날린 러쉬 플레이어가 모든 구석에서 느낀 속도입니다. 새로운 게임은 그것을 가지고 있어야하며, 더 좋든 나쁘 든간에 그것을 달성하는 것으로 보입니다.

이것은 멀티 플레이어에서 일이 잘못 될지라도 단일 플레이어에서 확실히 환영 받고 있습니다. 나는 고전적인 스타일의 FPS 액션이지만, 나는 여전히 사람들을 쏴 ​​죽이는 것처럼 느껴지고 싶다. 슈퍼 샷건 이외의 것을 사용해야하는 이유가있다..


BFG

알고있는 사람 운명이 총을 안다. 새로운 게임에 있어야하며 고맙게도 그렇습니다. 이것은 가장 인기있는 총이며 가장 강력합니다. 운명 시리즈.

이걸 집어 들고 악마를보고 망각으로 돌입니다. BFG를 받으면 무언가가 어려워 질 것이라는 것을 알고 있습니다.

멀티 플레이어 및 플레이어 제작 콘텐츠

운명 그것의 복수 경기자를 위해 또한 아주 대중적이고 선수에 의해 창조 된 많음이 있었다. 새로운 운명 모든 멀티 플레이어 모드를 확실한 경험으로 만드는 데 중점을 두어야합니다.

좋은 점은 개발자가 선점적이고 SnapMap 기능을 추가했기 때문입니다. 이를 통해 플레이어는 자신의 레벨과 콘텐츠를 만들 수있어 게임에 더 많은 가치와 다양성을 제공합니다.

또한이 시대의 FPS가 게임의 핵심을 항상 가지고있는 것처럼 유지하면서 눈에 띄게 만드는 것은 어렵지만 할 수 있습니다. 그들은 자신들이 의무의 부름 대부분의 FPS가 모방을 끝내는 함정.

장난

결국, 운명 재미 있어야하고 원래의 감동을 제공해야합니다. 당신은 밤새도록 게임을하고 있고, 실제로 20 시간 정도 놀았을 때 시간이 지나지 않았 으면 좋겠다고 생각해야합니다.

이것은 가장 건강한 일이 아닐 수도 있지만, 게임이 재미 있고 그것이 궁극적으로 새로운 것이 무엇인지에 대한 좋은 신호입니다. 운명 필요합니다. 곧 나오는 새로운 DOOM 베타 버전은 우리에게 무엇을 기대해야하는지 더 잘 알 수 있습니다.