Fallout 4를 완벽하게 만들기 위해 Bethesda가해야 할 일은 무엇입니까?

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 15 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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Fallout 4를 완벽하게 만들기 위해 Bethesda가해야 할 일은 무엇입니까? - 계략
Fallout 4를 완벽하게 만들기 위해 Bethesda가해야 할 일은 무엇입니까? - 계략

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우리는 모두 소문을 들었습니다. 베데스다는 낙진 4 이 E3에서는 어떤 형태로든 예고편이나 게임 플레이가 될 수 있습니다. 이 소문에 대한 과대 광고와 기대감은 이미 천문학적 인 고비에 달했다.

유서 깊은 RPG 시리즈의 새로운 항목에 대한 정보가있을 가능성을 염두에두고 지금은 몇 가지 방법을 논의 할 수있는 좋은 시간이라고 생각합니다. 낙진 4 전임자를 개선하고 핵 폐기물의 개선 된 경험을 할 수 있습니다.

플라즈마 소총을 장비하고 파워 아머를 착용하십시오. 우리는 알려지지 않은 것을 탐험하고 있습니다. Deathclaws에 눈을 떼지 마라!

다음 것

으로부터 배우다

낙진 : 뉴 베가스 보다 분열적인 제목이었다. 낙진 3 버그의 양 때문에. 나는 베데스다 타이틀보다 더 많은 버그를 가지고 게임을 할 수 있다고 생각하지 못했지만 거룩한 돌연변이 바퀴벌레 배트맨! 뉴 베가스 Wasteland보다 더 많은 버그가 있었는데, 그것은 우량한 수치이기 때문에 부끄러운 수치입니다. 낙진 3 여러 가지면에서.

버그를 견뎌 낼 수 있거나 문제 해결에 도움이되는 커뮤니티에서 환상적인 개조를 찾으면 묵시록에 빠져들 것입니다. 더 흥미로운 퀘스트, 환상적인 글쓰기, 강한 캐릭터, 전투와 역학의 깊이 추가, 상상력이 풍부한 무기의 과다한 개선이있었습니다. 뉴 베가스 ~에서 만든 낙진 3 기초. Bethesda는 Obsidian이 한 일에서 배우는 것이 현명합니다. 뉴 베가스 프랜차이즈와 함께 앞으로 나아갈 것입니다.


이것은 아마도 앞으로 몇 번 언급 될 것입니다. 너는 경고 당했다!

너의 뿌리 잊지 마라.

출시 이후 낙진 3, 우리는 황무지 2, 영원의 기둥, 및 Divinty : Original Sin. 이 세 타이틀은 모두 팬들에 의해 Kickstarter에서 지원되었습니다. 세 가지 모두 고전 CRPG의 정맥에 만들어졌다. 3 명 모두 비평가와 선수들로부터 긍정적 인 반응을 얻었습니다.

AAA 출판계의 사고 방식과는 달리 게임 플레이에서 플레이어에게 도전하고 할리우드의 목소리가 들리지 않는 RPG 시장이 있습니다.

베데스다 (Bethesda)는 CRPG 경험의 여러 측면을 통합 할 수 있습니다. 뉴 베가스 그들의 게임의 주류 매력을 제거하지 않고. 황무지 2 매일 생존이 게임의 황량한 음색과 설정에 맞는 격렬한 전투 날이었던 가혹한 세상을 특징으로했습니다. 낙진 4 만큼 어렵지 않아도됩니다. 불모지 2,하지만 그것을 원하는 선수에게 더 가혹한 세계를 가져올 수 있습니다.

전투 필요 작업

솔직히 말해서, 베데스다의 강한 소송은 전투가 아닙니다. 최선은 평범하고 지루합니다. 최악의 경우, 그것은 부유하고 실체 적이 지요. V.A.T.S. 시스템은 새로운 플레이어가 무수한 머리를 터뜨려 떨어 뜨린 턱을 잡아 끌 수있는 방식으로 주사위 굴림과 계산을 숨겨주는 멋진 방법이었습니다. 문제는 V.A.T.S.를 사용하지 않을 때 총이 총알을 발사 한 장난감처럼 느껴졌습니다. 물론, 나는 적을 파편으로 폭발시키는 것을 보았으나, 총은 내가 본 온 힘을 절대로 전하지 않았다.

뉴 베가스 철 광경을 허용함으로써 도움을주었습니다 (주의 베데스다를 지불하십시오!) 그리고 무기는 조금 더 풍부하고 무게가있었습니다. 그것은 완벽하지는 않지만 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다. 실질적인 전투를 위해 베데스다는 Bulletstorm, 하드 리셋, 그리고 독점 판매권. 무기는 사용하기에 더 풍부하고 만족 스러울 필요가 있습니다. 실제로, 전체 전투 시스템은 자체를 차별화하기 위해 정밀 검사를 사용할 수 있습니다. 엘더 스크롤 시리즈. 더 많은 전술적 옵션이 있을까요?

무기, 제발!

낙진 3 실험용 MIRV, 외계인 분무기, 메스 트론, 가우스 라이플, 자동차 도끼와 같은 흥미로운 무기가 몇 가지 있습니다. 문제는 많은 종류의 무기가 서로 다르지 않다는 것입니다. 나는 유일한 Blackhawk 리볼버를 사용하고 있을지 모르지만, 정상적인 .44 매그넘 리볼버와 같은 것처럼 보입니다. 무기는 서로 구별되어야합니다.

또한 우리는 공상 과학 세계에 있습니다. 그래서 더 이상 상상력이없는 무기는 왜 없을까요? 외계인 무기와 혈장 무기는 ​​시원했지만 확실하게 우리는 더 많은 것을 할 수 있습니까? 갖다 레드 팩션 : 게릴라 아마겟돈 예를 들면. 우리는 Singularity Grenades, Nano Rifles, Napalm Lasers, Mr. Thots 등의 큰 소리로 외쳤습니다! 물론, 그 게임은 먼 미래에 설정되지만, 우리는 새로운 게임에서 비슷한 것을 가질 수 있습니다. 낙진 계략. 아니면 총기처럼 번갈아 가며 불을 켤 수도 있습니다. 총알 폭풍. 개발자가 사용하기 재미있는 영감을받은 디자인으로 야생 동물을 보게되면 좋을 것입니다.

더 흥미로운 세계와 위치

낙진 3 보다 재미있는 세상을 가졌다. 망각 또는 스카이 림,하지만 너무 오랜 시간이 지나도 반복적 인 반응을 보였다. Tenpenny Tower, Vault 108, Rivet City, Andale과 같은 흥미로운 장소가 있었지만 몇 시간이 지난 후에 대다수의 세계는 서로 섞였습니다. 다시 말하지만, 이것은 문제였다. 뉴 베가스 빅 M.T.와 같은보다 다양하고 뚜렷한 로케일로 해결되었습니다. 시설, Novac, Jacobstown 및 New Vegas 자체가 있습니다.

문제는 베데스다의 세계가 대개 너무 커서 반복적으로 반복된다는 것입니다. 더 깊이 있고 다양한 다양한 작고 재미있는 게임 세계를 만들어보십시오. 아니면 Obsidian이 한 일을하고 큰 세상을 더 흥미로운 곳으로 채우십시오. 베데스다는 탐험 할만한 흥미로운 곳을 만들 수 있습니다. 더 큰 세상이 아닌 더 나은 세상을 만드는데 집중하지 않으시겠습니까? 큰 것이 항상 더 나은 것은 아닙니다. 또한, 더 많은 눈! 눈사람을 만들고 싶지 않아?

퀘스트 디자인 및 작문 단계로 나아가십시오.

베데스다는 흑요석과 협조하여 이것을 개발해야합니다. Obsidian이 잘 할 수있는 것이 있다면 그것은 탐구 디자인과 글입니다. 글쓰기 뉴 베가스 (Think Tank 기억해?) 퀘스트 디자인이 멋지다.

글과 퀘스트를 강화하여 낙진 4캐릭터가 더 좋을 것이며, 플레이어는 혹독한 세상에서 모험을 즐기고 나서 오랫동안 친구들과 이야기 할 수있는 기억에 남을만한 퀘스트를 갖게됩니다. Obsidian이 다른 곳에서 일하는 것을보고 싶지 않은 사람 낙진 기입?

Gallows 유머의 더 많은 것

원래의 열기 낙진 무릎 꿇고 묶여있는 죄수 위에 서있는 무장 한 두 명의 남성을 찾고, 잉크 스폿 (The Ink Spots)의 "어쩌면"은 백그라운드에서 뛰고 있습니다. 남자들은 그 남자를 머리에 쏘고 그가 쓰러지면 다시 쏜다; 이 과정에서 남자들 중 한 명이 웃으면 서 카메라와 파도쪽으로 다른 남자가 웃는다. 이 개막은의 본질을 완벽하게 포착합니다. 낙진 4 분도 채 안되며 기다림 속에있는 검은 색 유머 감각을 선사합니다.

낙진 4 유머러스 한 요소를 유지해야합니다. 유머는 프랜차이즈의 중요한 부분입니다. 프랜차이즈의 유머는 대개 주변의 공포와는 큰 대조를 이룹니다. 에 순간이 있었다. 낙진 3,하지만 더있을 수 있습니다. 이 게임은 코미디 게임 일 필요는 없지만 어두운 유머러스를 추가하면 무서운 세계가 플레이어의 정신을 너무 지키지 않게됩니다.

심각한 품질 보증

베데스다, 우리 얘기해야 해. 너의 벌레는 살인자 야. 아니, 돌연변이가 없거나 먹는 것, 게임을 깨뜨리는 것들은 아닙니다. 예, 낙진 4 열려있는 세계 게임이 될 것이고 그 중 하나의 모든 버그를 죽이려고하면 물총으로 산불과 싸우는 것과 같습니다.그러나 심각한 버그를 더 많이 제거하려고 할 수 있습니다. 나만큼 즐거웠다. 낙진 3, 캐릭터 대화가 흐트러 지거나 퀘스트를 완료 할 수 없거나 게임 세계를 빠져 나갔고 지옥 같은 빈 경관에서 길을 잃은 경우가 여러 번있었습니다. 그 게임이 멈추는 것을 잊지 않겠습니다!

이 문제들 중 상당수는 기술 개선을 통해 해결 될 수 있지만 Bethesda는에서 사용 된 엔진을 사용해야합니다. 스카이 림 (그들은 정말로해야한다). 기술 향상과 테스트 프로세스 개선으로 플레이어는 즐거움을 누릴 수있었습니다. 낙진 4 기술적 인 딸꾹질에 대한 불만이 적습니다. 또한 적절한 게임을하기 위해 우리 게임을위한 거대한 하루 패치를 다운로드해서는 안됩니다 ...하지만 그것은 나중에 웜의 깡통입니다.

더 많은 라디오!

라디오는 낙진 3 빛났다. 그것은 세계에서 일어나는 사건들에 대한 최신 정보를 선수에게 알려주고 선수들에게 그들의 행동에 대한 결과를 경고했다. 부팅 할 때 음악이 멋지다! 문제는 다시 한번 반복적 인 것이 었습니다. 제 3의 시간 동안 "Butcher Pete"라는 청각과 3 시간 전에 완료 한 퀘스트의 결과에 대해 말한 Three Dog의 말을 듣고 나는 라디오를 꺼야했습니다.

낙진 4 더 많은 음악, 대화 및 방송국을 추가하여 문제를 해결할 수 있습니다. 세계 여러 지역에서 방송되는 다른 방송국을 조율하고 각 지역의 이벤트를 듣는 것이 시원할 것입니다. 각 지역은 방송을 듣기를 좋아하는 자신 만의 음악을 가질 수도 있습니다! 방송국은 심지어 DJ가 말하는 것을 좋아하지 않는다면 플레이어 나 다른 사람들이 제거 할 수있는 회전하는 DJ를 가질 수도 있습니다. 가능성은 거의 무한합니다. 베데스다가 가진 위대한 기반으로 더 많은 것을하는 것이 좋을 것입니다.

이것은 희망찬 생각이지만, 나는 믿는다. 낙진 4 일부 추가 또는 조정을 통해 개선 될 수 있습니다. 하루가 끝나면 우리 모두는 낙진 4 최고의 게임이 될 수 있습니다. 누가 더 나은 게임을하고 싶지 않습니까?

변경 사항이나 개선 사항을보고 싶습니다. 낙진 4? 내 목록에 동의하거나 너무 많은 Quantum Nuka-Cola를 가지고 있다고 생각하십니까? 아래 코멘트에서 소리가 난다!