운명 2가 전임자보다 공동체를 유지하는 데 필요한 것

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
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[정목스님 특별법문] 자신을 구출할 자는 오직 ’나’뿐입니다! / 인생이 괴롭다면 / 정각사 일요법회
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온라인 기능이있는 모든 게임에서 가장 중요한 부분 중 하나는 다른 플레이어와 일치하는 플레이어입니다. 그렇게 할 수 없다면 멀티 플레이어 구성 요소조차 갖지 못할 수도 있습니다. 그러나 매년 우리는 방정식의이 부분을 적절하게 습득하지 못하는 AAA 타이틀의 출시를 보았습니다.


그리고 그것을 직시하자. 운명 이 후자의 범주에 빠졌다. 파업과 도가니를위한 중매 대기열에 들어가기 만하면됩니다. 게임의 다른 모든 것들은 "찾고있는 그룹"웹 사이트 나 앱 중 하나에 가서 주사위를 굴려야했습니다. 제목을 지원하기 위해 함께 결연을 맺는 팬들이 칭찬할만한 것은 사실이지만, 실제로 이것이 게임을 실제로 할 수있는 유일한 방법은 아니 었습니다.

레이드 (Raid) 나 등대 (Lighthouse) 달리기와는 다른 일을하고 싶다면 운이 좋지 않을 수도 있습니다. 오릭스 법정, 장로 교도소, Archon 's Forge, 순찰, 또는 이야기 선교와 같은 활동을 원했던가? 실제로 같은 일을하는 사람들이 거의 없기 때문에 너무 나빴습니다.

인기있는 습격대 또는 등대를 달리기를 원한다고해도, 사람들이 그룹에 합류 할 때하는 규정은 어리석은 짓입니다. 등대 팀에게 "2+ k / d가 있어야합니다"라고 말합니다. "Gjallarhorn이 있어야 함"이 게임의 주 레이드 였을 때 Crota 's End의 표준이었습니다. Gjallarhorn을 획득하는 것이 완전히 RNG 기반이기 때문에 팀에 포함 시키면 쉽게 순수한 운행에 쉽게 빠질 수 있습니다.

Bungie가 발표했을 때 내가 보았던 실망스러운 이야기의 이런 유형들입니다. 운명 2.

운명 2지금까지의 중매 ...

번지 (Bungie)는 5 월 18 일 공개 된 동안 가이드 게임 (Guided Games)에 대해 큰 관심을 보였습니다. 유도 게임은 클랜을 단 하나의 클랜없는 플레이어와 일치시키는 방법입니다.


  1. 씨족은 공격 할 때마다 6 명의 선수를 배치 할 필요가 없으며,
  2. 클랜리스 플레이어는 순수한 지옥이 아닌 중매 경험을 가질 수 있습니다.

Guided Games는 다음과 같이 작동합니다. 팀을 하나로 모으려는 클랜은 클랜에서 플레이어를 모은 다음 그룹을 유도 게임으로 설정하여 열린 슬롯 수를 나열합니다. 반면에 클랜을 사용하지 않는 플레이어는 사용 가능한 클랜 팀을 볼 수 있으며 클랜이 자신을 어떻게 표현하는지에 따라 클랜을 좋아한다면 팀에 합류하거나 거절 할 수 있습니다.

Bungie는 Crucible과 Strike 중매가 돌아오고 정상 모드의 Raids와 Nightfalls도 중매를받을 것이라고 말했습니다. 이것은 좋다! 1 학년 말까지 운명Nightfalls는 소통하는 팀의 조정을 필요로하지 않았으므로 선수가 경기를 할 수 없다는 것은 말이되지 않으며 Raids는 다른 사람들에게 아니 중매를 포함하여 점점 더 이상해졌습니다.

Bungie는 또한 PvP를 제쳐두고 게임에서 가장 어려운 콘텐츠 인 Heroic Raids가 결코 중매를하지 않을 것이라고 말했습니다. 유도 된 게임에는 영웅적 습격이 포함되지 않습니다. 내 의견으로는별로 좋지 않다. Bungie는 그 이유가 분명하다고 생각하지만 플레이어는 때로는 어리석은 핸디캡으로 가장 어려운 도전조차도 극복 할 수 있다는 것을 여러 번 입증했습니다.

클랜이 정상 모드 레이드에 대한 가이드 게임을 시작하고 클랜리스 플레이어가 합류 한 후 Heroic으로 전환 할 수 있는지 여부는 아직 확인되지 않았습니다.

클랜은 무엇입니까?

운명 씨족이 있었지만 플레이어가 번지의 웹 사이트를 방문하여 팀에 합류하거나 게시하거나 팀을 구성하도록 요구하는 흔적을 남겼습니다. Bungie가 3 년 동안 씨족을 밀어 붙인 모든 것을 위해 운명, 그들은 게임 내에서 당신의 이름 아래에있는 3 글자 태그 이상은 아니 었습니다.


이번에는 번지가 씨족을 더 큰 거래로 만들고 있습니다. 귀하의 클랜 이름과 배너는 귀하의 클랜이 무엇인지에 대한 짧은 글을 보여 주며, 게임 내에서 나타나며, 인도주의 게임이나 클랜이없는 클랜 플레이어는 모든 것을 볼 수 있습니다. 또한 Bungie는 씨족이 회원이되면 보상을받을 것이라고 말했습니다. 그들은이 상금에 대해 꽉 입었습니다. 실제로는, 블리자드와 합류하는 것이 어떤 징조이라면, 클랜 보상은 길드 보상과 비슷한 경로를 따르기를 기대합니다. 월드 오브 워크래프트. 클랜 보상은 배, 참새, 쉐이더 및 엠블럼과 같아야합니다. 클랜 보상은 씨족에 가입하면 얻을 수 있습니다.

필요한 것

매치 메이킹과 클랜 시스템에 대한 이러한 모든 업그레이드는 신선한 공기의 호흡이지만, 더 많이 소개되기를 바랍니다. 중매는 단지 몇 가지 활동에만 국한되어서는 안됩니다. 번지 (Bungie)는 할 일이 많다. 운명 2(Crucible, Strikes, Nightfalls, Raids)에 추가하여, 순찰과 공공 행사, 모험, 분실 된 분야 등을 포함한다. 게임 내지도가 포함 된 상태에서 이러한 서로 다른 모드에 매치 메이킹을 사용할 수있는 옵션이 있기를 바랍니다.

"맵"을 열고 "Patrol"을 선택하고 Fireteam에 가입하거나, 내가 어려움을 겪고있는 어드벤처를 선택하고 다른 사람이 나를 돕기 위해 참여하도록 할 수 있습니다. 번지 (Bungie)는 플레이어가 더 이상 궤도에 올라서서 활동을 바꾸지 않아도된다는 것을 언급했다. 플레이어가 첫 번째 게임에서 불평하는 점이 너무 빨리지도를 통해 팀에 합류하는 것이 매우 쉬워야한다고 언급했다.

공개 이벤트 및 분실 된 분야와 같은 특정 사항은 발견의 대상이된다는 것을 알고 있지만, 같은 일을하고 싶은 다른 플레이어를 우연히 발견해서는 안됩니다. 운명. 잃어버린 부문을 찾아 사냥을 가고 싶다면, 게임 매치 메이킹을 통해 같은 일을하고 싶은 다른 사람들을 찾을 수있는 선택의 여지가 있습니까?

일족의 경우 이미 보상만큼 기대했던 것을 만져 봤지만 더 많이보고 싶습니다. 업 그레 이드 자료, 무작위 약탈 상자, 소모품 또는 심지어 engrams의 형태로 주간 보상은 일족에게, 특정 목표를 달성하기위한 보람있는 선수에게 좋은 것입니다. Bungie가 쉐이더를 개발 한 방법을 수정하지 않았다면 셰이더의 색상을 사용하는 셰이더는 기대하지 않지만 씨족 심볼을 사용한 엠블렘은 놀랍습니다. 클랜 멤버가 게임에서 자신의 제휴 관계를 과시 할 수있는 방법입니다.

Bungie가 일을 올바르게 수행하고 자신의 실수에서 배운다면 운명 - 그들이 희망을 갖고 행동하는 것처럼 보입니다 - 운명 2 첫 번째 게임이 겪었던 많은 함정을 피할 수 있습니다.

Bungie가 어떤 아이디어를 포함시켜야한다고 생각하십니까? 운명 2? 의견을 통해 알려주십시오.

[Bungie, Inc.의 모든 미디어 제공]