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닌텐도의 다음 부금 Wii U에서의 젤다의 전설 열린 세계 게임으로 환영 받았다. 그러나 개발자가 말한 것을 취하고 그 용어가 의미하는 바를 해석 한 것처럼 느낍니다.
젤다의 전설 제작자 Eiji Aonuma는 2014 년에 Nintendo의 E3 방송 중 게임 플레이를 설명했습니다 (위의 비디오). 그는 플레이어가 탐험 할 수있는 광대 한 세계를 언급하면서 게임의 퍼즐 측면을 향상 시켰습니다.
그러나 Aonuma는 Gamereactor Magazine과의 인터뷰에서 젤다 프랜차이즈가 항상 열린 세계 였다고 분명히했습니다. 다른 점은 Wii U가 모든 기능을 "완벽하게"탐색 할 수있는 능력을 부여한다는 것입니다. 끊김없는 정의는 "한 가지에서 다른 것으로 쉽게 옮기고 중단이나 문제없이"입니다.
Aonuma가 "광대 한 세상"
Aonuma가 비디오에서 말하는 것을 실제로보십시오. 그는 링크가 그의 말 위에 있던 곳으로부터 산들이 접근 할 수 있다고 말한다. 젤다 게임에서 처음으로 특정 장소의 지역에 입장하지 않고도 한 곳에서 다른 곳으로 이동할 수있는 것처럼 들립니다.
이전 반복에서 플레이어는 카카 리코 빌리지, 데스 마운틴 등의 장소에 들어가기 위해 육로의 특정 장소로 가야했습니다. 이제 플레이어가 롤 어서 길을 입력 할 수있는 것처럼 보입니다. 아마도 플레이어가 게임을 진행하면서 세계의 특정 측면에 액세스 할 수있게 될 것입니다.
혼란은 연결에서 온다. 젤다의 전설 전통적인 열린 세계 정의에. 우리가 "열린 세상"이라 말할 때, 우리는 게임이 그랜드 테 프트 오토 또는 엘더 스크롤. 어떤 사람들은 기존의 젤다 게임을 스카이 림과 비슷한 환경과 즉시 연결하고있었습니다.
이미지 크레디트 : mrzdoinferno
젤다는 그 정도로 열린 월드 게임이 될 수 없습니다. 링크는 자물쇠 따기, 말을 훔치기 시작하거나 특정 Hylians과의 관계를 저글링하려고하지 않습니다. 그것은 성인 젤다 선수에게 꿈이 될 수도 있지만, 닌텐도는이 프랜차이즈를 절대로 마술사.
열린 세계의 기대
플레이어가 게임을 진행하는 방법은 기존의 젤다 게임과 다를 수 있습니다. 지난 7 월 E3 비디오를 통해 "열린 세상"으로 불리는 미야모토 시게루 (Miyamoto Shigeru)는 젤다의 전설 선의. 대신 모든 플레이어는 자신이 선택한 곳을 기준으로 다른 경험을 가질 수 있습니다.
"전통적인 젤다 전설 시리즈에서 플레이어는 한 번에 하나의 던전을 플레이 할 것입니다. 예를 들어, 8 개의 던전이있는 경우, 4 번째 던전에서 일부 플레이어는 '나는 이미 게임의 중간에 있습니다.' 다른 플레이어들은 '나는 여전히 게임 할 게임의 절반을 가지고 있습니다.'라고 생각할 수도 있습니다. "
환경을 탐험하는 측면도 지하 감옥에 들어갈 수 있습니다. 캐릭터는 일반적으로 과거 어디로 가야하는지에 대한 링크를 안내하지만 플레이어는 세상을 직접 탐험해야합니다. 장비가 부족하거나 충분히 강력하지 않은 던전에 들어가면 다른 방식으로 접근하거나 퇴각해야합니다.
잔인한 것을 기대하지 마십시오. Nintendo는 더 젊은 청중을 위해 너무 압도적 인 게임을 만들지 않을 것이지만, 거기에 도전을 던지기를 꺼리지 않습니다.
다음 부금에 아래로 세는 선수는 예상하면 안된다. 엘더 스크롤 : 젤다,하지만 우리는 숨을들이 쉬는 환경을 가질 수 있습니다. 시간의 오카리나 N64에서 그랬고 그 어느 때보 다 더 접근하기 쉬울 것입니다. 이것만으로도 곧 출시 될 예정입니다.