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역사적으로 새로운 비디오 게임 콘솔의 출시 라인업은 미약합니다. 어떤 사람들은 몇 가지 예외가 있다고 주장 할 것이다. 예를 들어, PS2는 26 개 이상의 타이틀로 출시되었습니다. 철권 태그 토너먼트, SSX, 서머너, DoA2 : 하드 코어, 밀수업자들, TimeSplitters, 언리얼 토너먼트, 릿지 Racer V 과 자정 클럽. 사실 그것은 역사상 최고의 출시 라인업 일 것입니다.
하지만 대부분의 경우 새 시스템 출시와 관련하여 기억에 남는 타이틀이별로 없습니다. PS3는 실제로 저항 : 인간의 타락, Xbox 360에는 몇 가지 훌륭한 타이틀이있었습니다. 카메오 과 완벽한 다크 제로,하지만 그게 다에요. 수십 년간의 역사적 증거에도 불구하고 게이머들은 제비 PlayStation 4와 Xbox One의 출시 소프트웨어에서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. ... 그 중 하나 또는 게임이 실제로 그 압도적 인.
그럼, 어떻게 된거야?
같은 해에 2 대의 새로운 콘솔 ... 심지어 같은 달! 와우!
이것은 연중 내내 급상승하는 기대에 기여했을 것입니다. 거의 동시에 PS4와 Xbox One을 출시하더라도 분명히 소프트웨어에 영향을 미치지는 않지만 흥분을 감추지는 않습니다.
업계 역사상 처음으로 우리는 두 가지의 새로운 강력한 콘솔을 갖게되었고 둘 다 서로의 주간에 출시 할 예정이었습니다. 그건 그냥 평범한거야. 정말입니다. 기대는 1 월에 상승하기 시작했고 모든 연속적인 발표가 끝나면 계속 상승했습니다.
하드웨어 출시 근접이 게임 기대치를 바꿀 수 있다고 말하는 것은 비합리적이지만 전반적인 흥분 그 어느 때보 다 높았다.
게임 미리보기를 실행하면 우리가 잠잠해질 수 있었고 큰 제 3 자 타이틀
글쎄, 그들은 우리를 잠잠하게 만들었 어. Killzone : 그림자 가을 그랬던 것처럼 화려하게 멋지게 보였다. Forza 5. 기이하고 접근하기 쉬운 부인할 수없는 매력 기교 우리가 계속해서 게임과 같은 멋진 영상을 보면서 오래 된 게이머가 일어 서서주의를 기울였습니다. 데드 라이징 3. 또한 우리는 약속을 받았다. 감시견 PS4와 Xbox One 둘 모두에 대해, 그리고 그것은 지연되었습니다; 드라이브 클럽 PS4도 지연되었습니다. 요약하면 2013 년 전반에 걸쳐 프리뷰 자료를 통해 본 내용을 토대로 더 많은 것을 기대할 수 있습니다.
또한 예정된 제 3 자 타이틀 - 감시견 사라졌지 만 다른 많은 것들이있었습니다 - 더 커질 수는 없었습니다. 이름 같이 의무의 부름, 어쌔신 크리드 과 싸움터, 당신은 잘못 갈 수 없어, 그렇지? 그것은 비디오 게임 역사상 가장 잘 팔리는 프랜차이즈 중 3 개이며, 모든 차세대 출시를위한 새로운 할부를 얻고 있었다. 완전히 멋진, 그렇지?
정말로. 그들은 PS3와 360에서 몇 주 먼저 보았던 게임의 더 빛나는 버전이었고, 실제로 많은 사람들이 이러한 타이틀이 차세대 플랫폼을 위해 특별히 설계되지 않았다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 그 플랫폼을 위해 독점적으로 만들어진 게임은 핵심 게이머가 관심을 갖는 부분입니다. 이러한 타이틀은 값 비싼 구매를 정당화하는 데 도움이되며 시스템의 향후 기능을 암시합니다. Killzone : 그림자 가을 실제로 믿을 수 없게 보였지만, 밝혀진대로, 그것은 단단하고 재미있는 사수였습니다. 불행히도, 이전 항목과 같은 것은 없었고, 심지어 게임 플레이면에서 약간 날짜가있었습니다.
기교 그랬듯이 데드 라이징 3 과 살인자 본능. Forza 5 차세대 출시를 위해 독점적 인 외로운 AAA 였고 아무리 잘랐다면 실망 스럽습니다.
미래를 보라. 기분이 나아질거야.
런치 라인업을 기반으로 새로운 콘솔을 판단 할 필요가 없습니다. 그건 바보 야. PS4와 Xbox One은 수년 동안 많은 환상적인 경험을 선사 할 것입니다. 따라서 우리의 기대는 앞서 언급 한 요소들을 토대로 너무 높았을 지 모르지만 우리는 여전히 근거가 있어야합니다. 당신은 하나 또는 다른 하나 (또는 둘 모두)를 구입했는데 현재 사용 가능한 소프트웨어에 만족하지 않습니다. 오, 진정 해요. 아래로, 게임이오고 있다는 것을 알 수 있습니다. 말하기 딥 다운그건 그 중 하나입니다.
그것은 대담한 기대를 다루기가 어렵습니다. 반면에, 되돌아 보면, 우리의 기대가 어떻게 높아 졌는지, 그리고 왜 우리가 지나치게 실망해서는 안되는지를 쉽게 알 수 있습니다. 발사 상황은 방금 지붕을 통해 우리의 기대 수준을두기 위해 공모했다. 이제 우리 모두가 진정되었습니다. 우리는 열망으로 미래를 바라 볼 수 있습니다.
많이 게임오고있어!