우리가 진지하게 행동 할 수 없다면 우리는 진지하게 산업으로 받아 들여지지 않을 것입니다.

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작가: John Pratt
창조 날짜: 17 1 월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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The End of Social Science as We Know it | Brian Epstein | TEDxStanford
동영상: The End of Social Science as We Know it | Brian Epstein | TEDxStanford

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그것을 부인할 수는 없습니다 : 비디오 게임은 그만큼 2010 년대의 엔터테인먼트 산업. 영화와 TV가 여전히 최고라고 말할 수는 있지만, 모든 증거는 그 반대입니다. 2013 톱 그랜드 도난 자동차 V 모든 시간의 엔터테인먼트 자산 중 가장 빨리 팔리는 제품 : 이익으로 10 억 달러를 축적하는 데 소요되는 시간으로 측정됩니다. 그러나 2003 년에도, Call of Duty 3 : 현대 전쟁 모든 시간 중 가장 빠른 판매 영화를 이미 쳤다. 화신, 파란 외계인보다 하루 전 10 억 달러에 도달했습니다.


그렇다면 왜 비디오 게임은 여전히 ​​엄청난 재정적, 예술적 성공과 발전에도 불구하고 코를 내려다 보았습니다. 아마 게임이 아니라 게이머 일 것입니다.

신발의 크기가 아닌 나이에 따라 행동하십시오.

"우리가 성숙한 소비자로 진지하게 받아 들여지지 않는다면, 업계의 전반적인 이미지에는 어떤 희망이 있는가?"

연구에 따르면 게이머의 평균 연령은 30 대 중반입니다. 게임은 더 이상 자신의 침실에 갇혀있는 외로운 십대들의 독점 오락 거리가 아닙니다. 이제는 젊은 전문직 종사자와 그 가족이 즐길 수있는 본격적인 엔터테인먼트 방법입니다.

그렇다면 왜 많은 게이머들이 아이들처럼 행동해야한다고 주장합니까? 많은 게이머, 특히 멀티 플레이어 게임과 같이 헤일로, 콜 오브 듀티, 심지어 조금 큰 행성, 슬프게도 인종 차별적 인 것들을 포함하는 수많은 모욕과 함께 헤드셋 아래로 "motherf * cking f * ggots / c * nts / wh * res"라고 서로 전화를합니다. 성숙한 청중이 어떻게 행동해야하는지가 아닙니다. 성숙한 소비자로 진지하게 받아 들일 수 없다면, 업계의 전반적인 이미지에는 어떤 희망이 있습니까?

덜 섹스와 섹스는 제발, 우린 어른이야.

우리를 화나게하는 또 다른 사항은 개발자와 비디오 게임 마케터들이 제품 판매를하기 위해 몸부림 치는 수준과 모욕적 인 수준입니다. 무료로 플레이 할 수있는 MMO Wartune, 이 일을 할 때 특히 나쁩니다. 결과적으로 게이머와 업계가 실제로 저하됩니다.

연구 결과에 따르면 게임 커뮤니티는 남성과 여성이 거의 같은 양으로 구성되어 있지만 아직까지 우리는 14 세 소년처럼 호르몬이 많고 손목이 아픈 것처럼 느껴집니다.


성 차별주의 역시 여전히 만연해있다. 판타지 게임에서 여성 캐릭터의 가렵고 무의미한 갑옷을보고, 일반적으로 남성 중심의 게임 내러티브가 어떤지, 여성 관객이 존재하지 않는 것으로 간주 될 수 있는지 확인하면됩니다.

지나치게 편안하게 쉬십시오

일부 게임을 둘러싼 마니아도 우습다. 당신은 지금까지 볼 필요가 있습니다. 플라 피 버드 게임 업계를 얼마나 우울하게 만드는 지 알기 위해 게임이 바이러스 성으로 진행되면서, 사람들은 더 어리석은 것처럼 보였습니다. 천문학적 인 가격의 모바일 장치는 이제 제거 된 게임이 나열되고 Ebay에서 판매되는 것이 당혹 스럽습니다. 콜렉터 에디션 게임의 가격표는 다음과 같습니다. 성도 행 IV 또한 어리 석다.

eSports는 또한 초과가 많은 곳입니다. 좋은 게이머에게 제공되는 상금은 컴퓨터에 앉아서 마우스를 클릭하거나 몇 개의 버튼을 부수기 위해 현금으로 수천 파운드 / 달러까지 상승합니다. 토너먼트에 쏟아지는 돈과 광고의 양은 말할 것도없고 사람들 그룹이 한두 시간 동안 모니터 앞에 앉아있는 것을보아야합니다.

왜 위의 모든 것이 불공정 한가?

위의 모든 것을 매우 얕고 일반화 된 문장으로 책정하는 것은 믿을 수 없을만큼 쉽습니다. 우리는 위의 것들이 진술 된 것만 큼 풍토가 아님을 보여주는 수많은 예를 선택할 수 있습니다.


마니아, 과장 및 게이머의 행동이 Believers 또는 One Directioners보다 실제로 더 나쁩니 까? 프로 축구 및 축구 선수들의 임금이 개발 도상국의 부채의 대부분을 일괄 적으로 제거 할 수 있다면 어떻게 e 스포츠가 과도한 것으로 간주 될 수 있습니까? Bioware가 할리우드보다 LGBT 캐릭터를 최신 영화보다 눈에 띄고 눈에 띄게 만드는 데 "Straight White Guy Industry"에 도전하기 위해 더 많은 일을하지 않았습니까?

그러나 이것은 여전히 ​​많은 사람들이 비디오 게임 산업을보고 있습니다 : 청소년, 비 교양 및 과장된 것. 그러나 때로는 고정 관념이지만 소량의 진실을 담고 있습니다. 위와 같은 일반화는 불공평하지만 사실이 아닙니다.

우리는이 토론을 할 수 있고 이러한 견해에 반하는 것을 축하합니다. 도전적인 "주류"엔터테인먼트 산업뿐만 아니라 우리는 스스로 도전하기 시작했습니다. 이는 우리가 산업과 청중으로 성장할 수 있다는 것을 의미합니다.

"아마도 우리는 극장, 영화, TV와 같은 합법적 인 문화 엔터테인먼트 시설을 즐기면서 성인이 된 것처럼 행동하기 위해보다 적극적인 노력을 기울여야 할 것입니다. 그것이 바로 우리가하고 행동하는 것이기 때문입니다."

비디오 게임은 극장, 영화, TV에 비해 매우 젊은 산업이며 진흙 속에 갇혀있는 사람들이 게임에 이미 영향을 미치고 문화적 영향을 미친다면 시간이 걸릴 것입니다. 그러나 극장, 영화, TV와 같은 합법적 인 문화 엔터테인먼트 시설을 즐기는 성인들처럼 행동하기 위해보다 적극적인 노력을 기울여야합니다. 그게 바로 우리가하고 행동하는 것이기 때문입니다.