비디오 게임을하는 대부분의 사람들에게는 항상 마음 속에 특별한 장소가있는 제목 하나가 있습니다. 자신이 좋아하는 장르에 넣은 게임이든, 개인적인 차원에서 이야기 한 것이 든, 잊을 수없는 즐거운 시간을 가졌 든간에, 사람들은 아주 오랫동안 그들과 함께 머물고있는 좋아하는 게임에 첨부 파일을 만듭니다 .
나를 위해, 콜로서스의 그림자 내 인생에서 중요한 타이틀을 생각할 때 내 마음이 항상 돌아 다니는 게임입니다.
나는 거짓말하지 않을 것이다 - 나는 완전히에 열중하지 않았다. 콜로서스의 그림자 내가 처음 연주했을 때. 13 세의 게이머는 비행선과 소환을 원했고 화면에서 보았을 때 나는 활과 도검을 든 어린애와 말을 외쳤을 때를 제외하고는 말을하지 않았습니다.
나 잘못 이해하지 마라. 나는 게임이 멋지다고 생각했다. 나는 여전히 사실이다. 콜로서스의 그림자 플레이 스테이션 2를 위해 나온 가장 예쁜 게임 중 하나 였고, Xbox 360과 플레이 스테이션 3 용으로 만들어진 게임보다보기가 더 좋았다. 그러나 그래픽은 나에게 큰 판매 포인트가 아니었다.
"당신은 20 시간 동안 연마 할 수있는 궁극의 무기가 없다는 뜻입니까?" 나는 나의 텔레비전 스크린을 조롱했다.
"아니, 아니지만 우리가 당신이 그것을 좋아할 확신이 게임과 약간의 시간을 보내면 약속드립니다!", 팀 Ico의 상상의 몸매가없는 목소리는 내 미성숙 한 귀를 귀로 들었다.
나는 듣지 않고 돌아왔다. 그림자 거상 블록 버스터로 - 그 당시에 구독했던 게이밍 잡지에서 거의 완벽한 점수를 받았다는 사실을 알았을 때만 다시 잡아 챘습니다. 그리고 첫 번째 플레이 완성을 마친 후에 나는 푹 빠져있었습니다.
콜로서스의 그림자 확실히 일본인이 개발 한 RPG가 아닙니다. 그때 JRPGs의 많은 곳 (그리고 지금까지도)은 세계지도에서 무작위로 만남을 가졌지 만, 콜로서스의 그림자 그런 건 아무것도 없어. 이 게임은 거대한 생물과 유기물과 돌이 섞인 16 개의 보스 전투 시리즈이며 그게 전부입니다.
그것은 스탁지만, 그 starkness 게임의 마법처럼 만드는 것들 중 하나입니다. 과 콜로서스의 그림자 싸우는 원수가 부족한 것보다 더 많은면에서 굳건하다. 주인공 인 방랑자 (Wanderer)는 경기 전체에 걸쳐 검과 활을 가지고 있으며 그만큼 장비에 관한 것입니다. 너의 믿을만한 말 아르고가 너와 동반하는 유일한 동반자이고, 콜로서스의 그림자 꽤 적습니다.
그러나이 모든 것은별로 중요하지 않습니다. 외출 할 무기가 100 만 개가 있다면 게임의 무결성에서 벗어날 것입니다. 콜로서스의 그림자 그것이 주인공에 관해서만큼 보스에 관해서는 단지 많은 것이다. 그리고 devs가 여분의 재료의 무리를 더하기로 결정했을 정도로 그것은 나의 의견에서 경험에서 날아 올랐을 것이다.
진부한 표현의 위험에 처해질 때까지 나는 순결감이 있다고 말할만큼 멀리 갈 것이다. 콜로서스의 그림자. 방랑하는 사람은 죽은 사랑을 되살리기 위해 먼 땅으로 여행했고, 그렇게하기 위해 그는 신성에 의해 콜로세움을 죽이라는 혐의로 기소되었습니다. 그게 바로 당신이 게임에서하는 일입니다. 사이드 퀘스트가없고, 수집 가능한 카드 게임이없고, 블리치 볼도 없습니다.
콜로서스의 그림자 당신을 놀라게하려고하지 않으며, 당신을 속이려고 시도하지 않습니다. 방랑자는 다음 보스 싸움의 일반적인 방향으로 플레이어를 안내하기 위해 그의 검을 사용합니다. 각 콜로세움으로가는 것은 매우 간단합니다. 그러나 처음으로 거상을 보았을 때 나는 그때 이후로 많은 게임에서 얻지 못했던 "그걸 싸울 준비가 되니?"라는 순간을 보았습니다.
콜로서스의 그림자 나를 작게 느끼게했다. 그리고 게임, 회화, 서적 또는 다른 종류의 예술 이건간에 누군가에게 그런 종류의 효과가있는 것은 중요합니다. 바라건대 팀 Ico가 오랫동안 기다려온 프로젝트 마지막 보호자, 2016 년에 마침내 나올 예정입니다., 비슷한 감정을 불러 일으킬 수 있습니다.
당신이 사본을 선택할 수 있다면 콜로서스의 그림자 싸구려 플레이 스테이션 2, 나는 그것을 매우 좋습니다. 일반적으로 2000 년대에 나올 최고의 게임 중 하나로 선정 된 이유가 있습니다.