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- 무서운 세상
- 내가 너와 싸울거야! 왜냐하면 우리가하는 일이야!
- 국경에있는 토지의 국경
- 나는 낭비에 더 많은 시간을 낭비해야한다고 생각한다.,하지만 나는하지 않을 것이다.
- 놀라 울 정도로 친절하게 목소리를 냈다.
- 퀘스트는 낭비되고 반복적으로 느껴질 수 있습니다.
- 솔리드 게임, 술 마시는 시간!
나는 정말로 농담을하고 싶었다. 지나간 개발자 Mr. Podunkian에게 낭비되는 노력입니다. 또는 "이것을 만드는 동안 개발자가 낭비 했습니까?"
슬픈 진실은, 지나간 실제로 꽤 좋습니다. (나는 슬프다. 실제로 슬프지는 않는다.) 규칙을 어기거나 미친 일이나 새로운 일을하는 것은 아니지만, 지나간 몇 가지 단점이있는 재미있는 작은 게임입니다. 좋고 나쁘다.
무서운 세상
이 게임은 핵전쟁으로 모든 지능있는 사람들이 사라지고 방사선으로 인해 생존자가 멍청한 포스트 종말에 세워졌습니다. 원인, 술은 또한 땅의 연료이기도합니다. 그리고 화장지 (TP)는 새로운 통화 형태입니다. TP가 돈만큼이나 좋은 이유가 있습니다. 왜냐하면 방사선 때문에 모든 사람들이 달리기가 있기 때문입니다.
유치한 유머는 오늘의 이름입니다. 지나간 지적인 농담과 아주 유치한 농담으로 가득 차있다. 화장실 유머 감각에별로 감명받지는 못했지만, 실제로는 유머 감각이 뛰어납니다. 지나간.
당신은 Wastes로 플레이하며, Wastes에서 최소한의 두뇌를 가진 생존자입니다. 좀비는 외모를 내고 죽을 때 폭발합니다. 지나간 RPG 및 던전 크롤러 요소가있는 roguelike입니다. 여기에서 술, 총기, 갑옷 및 방사성 버프를 소환합니다. 술 한병을 내리면, 숙취를 당하게되며, 손상, 속도, 힘 또는 손상 출력에 대한 추가적인 저항력을 부여하는 돌연변이가 생깁니다. 이걸 얻기 위해서, 당신은 더 차가운 달리기를해야합니다.
내가 너와 싸울거야! 왜냐하면 우리가하는 일이야!
전투는 근접전, 총기 또는 은밀한 공격으로 놀라운 수의 옵션을 제공합니다. DUZI (지나간UZI의 버전)과 탄약을 통해 바람을 피울뿐만 아니라 오히려 신속하게 죽일 수 있습니다 - 살인은 duzi됩니다. 소총으로 장거리 접근법을 취하거나 John Wick이 바보가되어 권총을 사용할 수도 있습니다. 눈에서 직접 먹이를보고 싶다면 나이프, 야구 방망이 또는 주먹을 쥐고 물건을 치십시오. 가장 강력한 히트 또는 스팸 공격으로 바람을 피우면 폭발 위험이나 무뚝뚝한 힘으로 잠긴 문을 부술 수 있습니다 (잠금 선택).
마지막 옵션은 적을 바보로 만드는 것입니다. 이것은 놀랍게도이 벙어리와 짝을 이루기가 어렵습니다. 스텔스는 스카이 림 또는 낙진 4, 당신은 숨겨진 미터를 가지고 있으며, 인식되지 않는 적들에 대한 공격은 당신에게 데미지 보너스를줍니다. 공격이 목표를 정체시키지 않으면 BethSoft의 가장 유리한 프랜차이즈와 마찬가지로 즉각적인 지역의 모든 적의 공격이 탐지됩니다. 근접 공격을 감추는 것은 좋은 방법이며 총격 사건은 완벽하게 작동합니다. 그러나 이러한 접촉에도 불구하고 전투는 공원에서 걷는 것이 아닙니다. 그래서 당신은 죽을 것입니다.
국경에있는 토지의 국경
셀 쉐이딩 (Cell Shading)은 나중에 몇 가지 게임이 쓰레기처럼 보이지 않도록하고 있습니다. Borderlands 내가 Wastes에 들어가 자마자 떠오르는 게임이다. 지나간 그것이 영향을 받았다고 비명을 지른다. Borderlands, 폴리 카운트는 더 낮지 만. 미친 등장 인물에서부터 예술적 스타일, 약간 멍청한 AI까지 - 모든 사람들이 너무 어리 석다는 것은 사실 작동합니다. 무작위 무기 제너레이터가 추가 될 경우 지나간, 나는 그것을 roguelike라고 부를 것이다. Borderlands RPG 요소가 적습니다. 당신이 던전 크롤러를 좋아하지 않는 경향이 있다면 - 불을 지르면서 '가장 많은 수를 얻어서 이기기'위해 - 지나간 이 규칙에 대한 예외는 아닙니다.
나는 낭비에 더 많은 시간을 낭비해야한다고 생각한다.,하지만 나는하지 않을 것이다.
인벤토리 인터페이스는 나에게 Borderlands 과 엘더 스크롤 (TES) / 폴 아웃 컴퓨터 화면이있는 게임 낙진 영감을 얻은 여러 화면의 재고 느낌 Borderlands, 그리고 당신이 입고있는 것의 단순한 교환 TES, WASTED 내가 좋아하는 게임이어야한다.
그러나,이 게임에서 전리품이 많고, 숫자 중심의, 의사 결정을하는 던전 크롤러이기 때문에, 나는 더 많이 플레이하는 것을 보지 못합니다. 말하자면 안된다. 지나간 나쁜 게임이다. 새로운 것을하지 않고도 잘 해낸다.
놀라 울 정도로 친절하게 목소리를 냈다.
소규모 예산 게임을 생각할 때, 나는 종종 음성 연기가 최상의 상태로 유지 될 것이라고 생각합니다. 지나간 실제로 작문과 목소리 연기 모두에서 정말 좋은 직장입니다. 어떤 인물은 매우 "너무 좋아, 완전히, 맞아, 이처럼 성가신 것 같아?" 다른 사람들은 매우 천천히, 다른 사람들은 지저분하게, 또는 비음으로 이야기합니다. 골판지 퍼포먼스와 편심 문자가 다양하지만 게임마다 잘 작동합니다. 당신은 주인공으로서, 무성의 인물입니다. 스카이 림/낙진 3 스타일은 대화 옵션이 있지만 음성은 아닙니다.
갑옷, 무기, 탄약 또는 소모품에 대한 거래 TP와 상점 주인이 당신에게 말하고 뒷 배경을 채울 것입니다. 내 머리 속에 붙어있는 줄 중 하나는 "우리는 우리 사이에 50, 50, 50의 이익을 나눌 것입니다." 동안 지나간 있지 않다. 위쳐 3 수준의 잘 쓰여지는 대화에는 아주 좋은 대화가 있습니다. 그것은 끔찍한 일없이 정확하게해야 할 일을합니다. 그러나 일부 대화는 너무 오랫동안 진행되었습니다.
퀘스트는 낭비되고 반복적으로 느껴질 수 있습니다.
roguelike aspect는 무작위적인 모습과 다른 이름으로 바뀌며 적과 무기가 변하게됩니다. 당신이 죽을 때마다, 당신은 판잣집 (플레이어의 집)을 떠돌아 다닙니다. 그리고 이전 탑승자의 이름은 새 이름이 맨 위에 찍히는 동안 떨어집니다. 그것은 내가 처음으로 기대하지 않았던 멋진 터치입니다.
당신에게는 다시는 기대하지 않았던 퀘스트가 있지만, 자연과 같은 퀘스트는 이러한 느낌을 반복적으로 만듭니다. 3 개의 퀘스트를 완료하고 4 일에 사망하면 새로운 캐릭터가됩니다. 모든 광산은 어떤 이유로 든 여성으로서 생겨났습니다. 어떤 것에도 실제 효과가 없습니다. 그런 다음 훌륭한 달리기를 완료하고 7 ~ 8 개의 퀘스트를 완료하지만 9 일에 사망하면 처음 세 번의 퀘스트를 다른 캐릭터로 다시 수행해야합니다. 당신이 죽으면, 당신은 모든 것을 다시합니다. 반복을 줄이기 위해 더 많은 퀘스트를 무작위로 추출 할 필요가있는 것처럼 느껴지지만 불행히도 예산으로는 불가능하다고 생각합니다. 이 개념에서 예산이 더 많이 버려지면 실제로 효과가있을 것이라고 생각합니다.
솔리드 게임, 술 마시는 시간!
이 게임에는 사랑스러운 손길이 많이 있습니다 - 쿨러에서 당신을 사냥하는 무겁고 무장 한 치명적인 적들부터 글로벌 저장 용기 역할을하는 배달 상자까지. 지나간 매우 탄탄한 게임입니다. 성능, 안정성 및 심지어 순간 순간의 게임 플레이로 인해 불만은 없습니다.
동안 지나간 그것의 장르에 대해 새로운 것을하거나 재정의하지 않는다면 놀라운 놀라움과 재미있는 대화가 있습니다. 당신이 이런 종류의 게임에 빠져 있다면 확실히 볼만한 가치가 있습니다.
지나간 이제 스팀에 나왔습니다.
[참고 : 게시자 성인 수영 게임은 검토를 위해이 게임의 사본을 제공했습니다.]
우리의 평가 7 WASTED는 성인 수영 게임으로 Borderlands처럼 보이며 그 것처럼 행동하려고 시도합니다. 검토 날짜 : 스팀 우리의 평가가 의미하는 것