Wartune & 쉼표 검토 됨 & 쉼표; 슬프게도

Posted on
작가: Charles Brown
창조 날짜: 3 2 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
Anonim
Wartune & 쉼표 검토 됨 & 쉼표; 슬프게도 - 계략
Wartune & 쉼표 검토 됨 & 쉼표; 슬프게도 - 계략

콘텐츠

나는주고 있었다. 와 르네 과음 된 성격, 사카린 PvE 게임 플레이와 욕심 많은 유료 승급 시스템에도 불구하고 공정한 동요. 미학은 실제로 16 비트 RPG를 좋아하는 게이머에게는보기 드문 호소력이 있습니다. PvP는 당신이 그것을 통해 당신의 방법을 사기위한 능력을 발휘하지 않는다면 열중하고 있습니다. 세계의 보스들은 내구성이 죽을 때의 속도에 반응하기 때문에 (플레이어가 반복적 인 전투에 더 많은 시간을들이도록하는 역할 만합니다.) MMO 요소가 존재하지만, 플레이어에게 환상적인 세계에서의 그 삶의 느낌을 어떻게 든 박탈합니다.


게임의 가난한 변명을 함께 모으기 위해 다른 장르에서 함께 긁힌 요소가 거의 없습니다. 그것은 정말로 MMO 나 액션 RPG가 아니며 많은 전략이 없습니다. 전술적이거나 전통적인 RPG 기술자에게도 마찬가지입니다. 하지만, 이봐, 그것은 무료 브라우저 게임이야. 나는 내가 너무 많이 불평 할 수 있다고 생각하지 않았다.

나는 심지어 ...

그런 다음 ESRB의 성인용 (AO) 등급이 있다고 제안하면서 광고를 보았습니다. 와 르네 어떤 등급도 주어지지 않았고 여전히 T 사춘기 때만 바람을 피울 것입니다. 광고는 게임 내 실제 콘텐츠보다 나쁜 평가를 받게됩니다. 이것은 흥분한 10 대 소년들을 유치하기위한 목적으로 만 수행되었습니다. 이것이 말하는 것은 게임 그 자체가 충분한 매력이 아니며 그 소액 결제를 판매하기 위해성에 거의 의존해야한다는 것입니다.

고상한.

더 나쁜 범죄는 와 르네 다른 RPG에서 직접 도둑 맞지 않게 도둑 맞았습니다. 마지막 렘넌트, Everquest이즈. 중국의 저작권 상태는 다음과 같습니다. 와 르네 기원합니다. OST의 곡은 다음과 같습니다. 이즈, 원본 및 잘받은 JRPG. 여기에는 침해를 숨기려하지 않고 똑같은 정확한 노래가 있습니다. 와 르네. 이것은 게임 개발이 가라 앉을 수있는 하위 레벨의 좋은 예입니다.

"그것은 수치 스럽다. 와 르네 존재한다. "

게임의 가장 불행한 요소는, 많은 사람들 중에 모든 캐릭터의 피곤한 성욕입니다. 그렇지 않으면 매우 깊거나 복잡 할 것입니다. 세상에는 작은 이야기가있다. 와 르네 사운드 트랙만큼 독창성이 있습니다. 이야기는 게임의 거의 모든 요소와 함께 거의 1 차원입니다. 전체적인 미학은 음란 한 배너 광고에서 히트 곡을 얻고 희망을 갖고 소통하는 방법 일뿐입니다. 나는 포르노 광고에서 더 세심함과 존경심을 보았습니다. 와 르네 나쁘다. 나는 진정으로 개발자들이 나쁘다고 느끼기를 진심으로 바란다. 부끄러운 줄 알아. 와 르네 존재합니다.


게임에서의 여성 복종, 청중 존중, 단순한 저작권 침해조차도 문제가되지 않습니다. 이 선들은 모두에 의해 자랑스럽게 교차됩니다. 와 르네, 그러나 훨씬 더 나쁜 것은 전체 패키지가 필요로하는, 허풍을 당하고 위압적 인 접근법입니다. 그들은 말 그대로 당신이이 게임을하게 될 것이라고 제안합니다.

인터페이스는 영어와 같이 가난합니다.

"당신은 오늘 난교를 치를 자격이 있습니다."라는 말은 한 광고의 유일한 텍스트입니다. "네 몸은 내 파티 야. 시작하자." 이것은 무시 무시한 일이며, 많은 사람들이 대상 인구 (어린 소년)가 성관계와 여성을 어떻게 바라 보는 지 위험하다고 주장합니다. 미국 팝 가수 Ciara가이 노래를 너무도 슬퍼하지 않으면이 노래가 도난당한 것은 재미있을 것입니다.

이 게임이 실제로 섹스를 특징으로한다면, 그 게임은 그들의 틈새 시장에서 문제가 없다는 것을 나는 이해할 것이다. 일부는 실제로 잘 설계된 게임입니다. 그러나 그 의미 에서조차, 와 르네 여전히 제공하지 않습니다. 아무도 당신이이 덫에 걸려 넘어 질만큼 어리 석을 것이라고 생각할 때 (나는 범죄 행위로 인해 사과를합니다.) 위대한 조지 칼린 (George Carlin)이 평범한 사람이 얼마나 어리 석 었는지에 대해 말한 것을 기억하십시오.

무슨 전투?

오히려 미친듯한 임의성을 제외하고는 각 전투에 대해 식별 할 수있는 방법이 없습니다. 정확히 잘못된 측면 와 르네 무작위로 분류되었습니다. 무작위로 선택된 콘텐츠는 환경, 장비, 경험, 사례, 지역, 적에 적용해야합니다. 이러한 것들은 훌륭한 재현 가치, 새로운 경험 및 일관되게 신선한 도전을 제공합니다. 전투가 아닙니다. 이것은 전략, 사전 고려 사항 또는 개입 가능성을 제거합니다. 캐스팅 할 주문을 선택할 수 있습니다. 그러나 던지기 위하여 어디에서 아닙니다.


전화하기 와 르네 '디아블로'와 같은 표현은 완전한 허위 진술 일 것입니다. 그러나 GUI와 기본 동작 모두에서 더 큰 것이 미치는 영향은 분명합니다. 사실, 게임 플레이에는 거의 관심이 없기 때문에 간신히 토론을 할 수 있습니다. 어떤이? 무작위 전투에 참가하십시오 (전투는 있지만 무작위로 진행되지 않습니다). 레벨 업. 도시를 업그레이드하십시오. 기다리십시오 (또는 지불하십시오). B스. 그곳에. 와 르네.

조심성있는 숙녀 ...

내가 리뷰에서 언급했듯이. 왕좌의 게임 : 상승, 또 다른 유사하지만 실제로 괜찮은 F2P 소셜 네트워킹 브라우저 게임에는 매우 구체적인 수식이 여기에 있습니다. 그렇지 않으면 오리지널 소셜 게임 경험이 아니라면 즐거운 결과를 가져올 지침을 따르려는 시도가 실패했습니다. Gothenburg University의 Staffan Björk의 주제에 관한 GCO 프레젠테이션에서 작성된 소셜 게임 플레이 특성은이 장르의 다른 많은 게임에서도 빛을 발합니다. 와 르네 이러한 일반적인 가이드 라인을 여러 가지 더 나은 게임의 요소와 함께 끔찍한 마약에 동화 시키며 몹시 공격적인 광고를 표시합니다.

아뇨, 그냥 ... 아니.

우리의 평가 1 Wartune은 가능한 한 부정적인 경험입니다. 모든 구속 성질은 과잉 성화, 열악한 디자인 및 탐욕스러운 소액 거래로 인해 희미 해집니다.