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2008 년 11 월 EA와 DICE가 알려지지 않은 게임을 공개했을 때 거울의 가장자리. 개발자는 이전에 아무도 보지 못했던 새로운 새로운 게임을 원했기 때문에 만들어졌습니다. 나는 그 당시 고등학생이었습니다. 나는 단지 연주했다. 매든 NFL, 의무의 부름 과 그랜드 테 프트 오토 나는 내가 좋아하지 않을 게임에 돈을 쓰고 싶지 않았기 때문에 새로운 게임을 시도하는 데 무서웠다.
어느 날 방과후에 새로운 게임을 원했기 때문에 친구와 저는 지역 게임 상점에갔습니다. 우리는 다른 스포츠 게임이나 다른 전형적인 슈팅 게임을 원하지 않았습니다. 우리는 이전에 한번도 해보지 못한 새로운 것을 원했습니다. 그것이 우리가 발견 한 때였습니다. 거울의 가장자리.
나는 게임 박스를 탐험하고 그것이 무엇인지에 대해 알아 냈습니다. 믿음의 주자는 정부 감시없이 메시지를 전달하는 것이 었습니다. 그 설명은 게임에서 나를 팔지는 못했지만, 그것이 모두 첫 사람이라는 것을 알았을 때, 나는 그것을 한 번 맞기로 결정했다. 나는 디스크를 Xbox 360에 넣고 Faith의 세계에 들어갔다. 건물을 뛰어 넘고 파르 쿠르 (parkour)를 사용하여 옥상을 넘나 드는 일은 내가 너무 좋아할 줄 몰랐던 일이었습니다. 스토리가 짧았지만 게임 플레이와 그래픽은 아름다웠습니다. 신앙이 뛰어 다니고 뛰어 다니던 도시는 숨이 막힐 듯했습니다. 색 구성표는 간단했고 목표를 명확하게 만들었습니다.
캠페인을 마친 후에는 더 많은 것을 준비했습니다. 거울의 가장자리 모든 시간에 내가 좋아하는 게임이되었습니다.
빨리 앞으로 5 년.
게임용 PC를 완성하고 게임을 구매하기 시작 했으므로 게임을 최대한 활용할 수있었습니다. 내가 처음으로 구입 한 게임은 거울의 가장자리. 나는 이미 그걸 가지고 놀았고 무슨 일이 일어날 지 알았지 만이 게임이 내 컴퓨터에 있어야한다고 느꼈다. 다시 연주하기로 결심했을 때 처음으로 연주 한 것 같았습니다. 각각의 점프와 함께, 나는 그들이 실제로 나를 쫓고있는 것처럼 느껴지는 각 가출 한 장면과 함께, 신앙으로 뛰어 드는 것을 느꼈다.
내가 그것을 끝내고 난 후에 나는 속편이 아직 없었던 이유에 대해 생각하기 시작했다. 물론, 그것은 많은 복사본을 판매하지 않았다. 의무의 부름 또는 그랜드 테 프트 오토 하지만, 저처럼이 게임을 사랑하는 게이머가 많이있었습니다.
같은 해 EA 엔터테인먼트 엑스포에서 EA는 컨퍼런스를 개최했습니다. 나는 친구들과 함께 집에서보고 있었다. 회의 중간에 표시등이 어두워지면서 새로운 트레일러가 열리기 시작했습니다. 그녀의 팔에 문신을 점점 소녀.
나는 이것이 일어나지 않는다고 생각하기 시작했다. 그런 다음 비디오를 새로운 거울의 가장자리.
예고편이 내가 2008 년 이래로 기다리고있는 게임의 장면을 보여 주었기 때문에 흥분과 함께 자리에서 뛰어 올랐습니다. EA가 새로운 Mirror 's Edge라는 타이틀을 발표하면서 기쁨으로 가득 찼습니다. 당시 그들은 다른 정보를 알려주지 않았다. 2015 년이 되어서야이 게임이 거울의 가장자리 우주는 제목이 붙을 것이다. 거울의 가장자리 : 촉매.
2016 년 초에이 예상 게임에 대한 비공개 베타 테스트가있었습니다. 나는 그것을 플레이 할만큼 충분히 운이 좋았다. - 나는이 게임이 더 잘되었을 것이라고 생각하지 않았지만, 그렇게했다. 화려하게 보였고, 달리기는 언제나처럼 환상적이었고 전투 순서는 훨씬 부드럽게 진행되는 것처럼 보였습니다. 이 게임은 거울의 가장자리 팬들이 기다리고 있으며이 새로운 타이틀이 City of Glass와 주자 세계에 새로운 게이머를 환영 할 것임을 알고 있습니다.
나는 6 월 7 일에이 게임이 나올 때 City of Glass가 2008 년처럼이 게임에 사랑에 빠지게 될 독창적이고 새로운 팬들의 팬으로 가득 차있을 것이라는 믿음을 가지고 있습니다.