콘텐츠
- 위험은 알 수 없으므로 무서운 것입니다.
- 우리가 두뇌를 망칠 까봐 확실치 않다.
- 우리는 지칠대로 지치고 이제는 감각이 없어 졌다고 생각하십니까? ... 지옥 밖을 봐라.
- 나는 기권하겠다. 고마워.
오큘 러스 리프트. 새로운 세대를위한 Sony의 새로운 "Project Morpheus"VR 기술. 게임 세계는 모두 용감한 새로운 세계에 대한 이야기와 함께 몹시 괴롭 힙니다.
소니 R & D의 보스 리처드 마크스 (Richard Marks) 박사는 가상 현실이 결국 게임 산업에서 "선호되는 매체"가 될 것이고 지지자들은 완전히 새로운 수준의 몰입과 흡수를 주장한다고 말합니다.
나는 그것이 모두 사실임을 의심하지 않습니다. 불행히도, VR에 대한 인간의 잠재적 영향에 대해 심각한 우려가 있습니다. 다른 문제 (정신적, 육체적 문제 모두)가있는 개인에게는 어떤 일이 일어날 지 모릅니다. 게임에 발작 경고가있다. 지금; VR 게임에는 무엇이 있을까요?
위험은 알 수 없으므로 무서운 것입니다.
인류는 전에 이런 것을 본 적이 없습니다. 가상 현실은 당분간 존재 해 왔지만, 기술은 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)와 곧 나올 프로젝트 모피어스 (Project Morpheus)에서 볼 수있는 것과 비교하면 극히 제한적이었습니다. 가상 보이는 대부분 농담 이었어. 그러나이 새로운 단위는 매우 다른 무언가이며 실제로, 나는 제비 이러한 것들이 판매되기 전에 연구가 수행되어야합니다.
3D 영화가 유행에 돌아 왔을 때 (새로운 기술을 만들어내는 신기술), 전문가가 경고를 전하는 시점을 기억하십니까? 많은 사람들은 7 세 이하의 어느 누구도 아직 눈이 보이지 않아 3D를보아야한다고 권고했습니다. 그들은 또한 모든 사람들이 3D 시청을 1 시간 30 분 이내로 제한해야한다고 말하면서 문제가 발생할 수도 있습니다. 예를 들어, 나는 3D 영화를 볼 때 항상 두통을 겪습니다.
VR 헤드셋은 무엇을 할 것인가? 편두통? 보다 나쁜?
우리가 두뇌를 망칠 까봐 확실치 않다.
우리가 만든 모든 발전에도 불구하고, 우리는 여전히 뇌의 어떤 부분이 무엇을하는지 전혀 모릅니다. 우리는 현재의 기술이하는 일을 확신하지 못합니다. 나는 특히 젊은이들을위한 비디오 관련 엔터테인먼트의 특정 형태에 대한 장기간 노출이 뇌에 어떤 종류의 영향을 미칠 수 있다고 확신합니다. 그것은 개인에 따라 크게 달라 지겠지만 어쩔 수 없다고 느낍니다. 우리는 단지 그것을 알아 차리지 못합니다.
가상 현실은 우리의 감각을 속이려고 시도하고 있습니다. 물론, 우리는 현실을 놓치지 않을 것입니다. 우리가 보는 것은 허구라는 것을 알게 될 것입니다. 동시에, 기술은 우리의 감각의 모든 마지막 것을 납득시키기 위해 최선을 다하고 있습니다. 실제로 우리가보고있는 것은 견고하고 유형입니다. 이것은 결국 VR이 충분히 멀리 떨어져 나가면 뇌가 우리를 현실로 유지할 수있는 유일한 것임을 의미합니다. ... 나는 혼란스러워하는 뇌를 확신하지 못합니다. 그렇습니다. 당신이 혼동 할 수 있다고 생각합니다. 항상 차이점을 말할 수있을 것입니다.
우리는 지칠대로 지치고 이제는 감각이 없어 졌다고 생각하십니까? ... 지옥 밖을 봐라.
그들은 점점 더 폭력적이고 내장적인 이미지로 인해, 그 모든 것이 이전보다 더 현실감있게 보이도록하는보다 우수하고 우수한 기술로 보완 됨으로써 우리는 지칠 줄 모르는 사회라고 말합니다. 우리는 인간 삶의 신성함을 완전히 이해하지 못하는 사람들을 둔감하게합니다. 우리는 사람들이 성장하면서 폭력의 가장 극단적 인 묘사에서 웃거나 단순히 어깨를 으 is하는 것이 첫 번째 반응이라고합니다.
그래, 나는 우리 엔터테인먼트 때문에이게 맘에 든다고 분명해. 그건 분명하다. 그렇다면 엔터테인먼트로 인해 우리 주변의 모든 것들이 진짜처럼 보일 때 어떻게됩니까? 우리는 더 이상 아무것도 충격을받지 않을까요? 더 열심히 개발자는 우리에게 충격을주기 위해 노력해야합니다. 이미지가 더 미친 것처럼 보일 수도 있고, 이미 보았 듯이 미끄러운 경사면 일 수도 있습니다.
나는 사람들이 "오,하지만 우리는 계몽적이고 교육적이며 능력을 부여하는 일에 가상 현실을 사용할 것"이라고 말할 것입니다. 그렇습니다. 모든 것들은 지금 모든 형태의 엔터테인먼트에 존재합니다. 하지만 이것이 문제의 원인이 아닙니다. 문제의 원인은 스펙트럼의 다른 끝 부분에 있으며 단지 악화되고 있습니다.
나는 기권하겠다. 고마워.
나는 내가 공룡이라 불릴 것이라고 확신한다. 나는 사람들이 내 두려움을 비웃을 것이라고 상상한다. 그러나 오늘날 세계를 둘러보고 인류가 보아 왔던 것보다 점점 더 불안정하고, 지능적이며, 감정적 인 인구가 늘어나는 것을 보았을 때 나는 무엇을 피해야하는지 압니다. 나는 깊은 느낌, 직감 느낌. 저는 여러면에서 첨단 기술이 로봇을 우리로 바꾸고 있지만 똑똑하고 전능 한 공상 과학 로봇은 아닙니다. 오히려, 어리석은, 어리석은, 거의 움직일 수없는 빗자루로 움직이는 로봇 일 것입니다. 현실이 우리에게 어떤 영향을주는 감각을 줄 수 없을 때 우리는 가상 현실에 의지하여 우리를 자극해야합니다.
나는 그것이 일어날 것이라고 말하지 않는다. 나는 깜짝 놀라려고 노력하지 않는다. 즉, 전염병과 같은 VR을 피하기로 결정했으며, 앞으로 VR을 빈번하게 사용하는 사람들은 피할 수 있습니다. 그런 일이 생기면 사전에 사과하고 "개인적인 것 ... 개인적인 것이 무엇인지를 아는 사람이라 할지라도."
니가 필요하면 나는 밖에있을거야.