콘텐츠
- 나는 예술가이다.
- 나는 왜 그래픽 창녀인가?
- 나는 동의한다. 그래픽은 게임을 만들지 않는다.
- "그래픽은 중요하지 않습니다"
- 인상적인 인디 게임
- 그래픽 옵션?
- 담금
- 그래픽이 중요하지 않은 경우 ...
나는 예술가이다.
나는 "그래픽 매춘부"입니다. 나는 그것이 내가 수년을 예술가로서 보냈다는 사실에 부분적으로 기인한다고 생각합니다. 나는 그리기를 좋아하지 만 거의하지는 못하지만 몇 년 동안 나는 그림보다는 비디오 게임을 더 많이했습니다. 그리고 내가 그림을 그렸을 때, 나는 흔적이 아니라 물건들을 복사 할 것이지만, 복사 할 것입니다. 그래서 내 자신의 물건은 아주 끔찍하기 때문에 내 물건을 그리는 동기가 충분하지 않습니다. 나는 더 세밀한 세부 사항을 알고, 나는 그들을 사랑하고, 고맙게 생각하며, 더 자세한 세부 사항을 원합니다. 처음으로 드로잉에 그림자를 추가하는 방법을 처음으로 배운 것과 같습니다. 작은 세부 묘사로 엄청난 개선이 이루어졌습니다.
더 세밀한 세부 사항에 대한 나의 사랑 때문에 내가 마주 치게되는 문제는 단순히 PC를 최대한 활용할 수는 없다는 것입니다. 그러나 더 낮은 프레임 속도로 실행해야하는 경우에도 PC를 밀어 내서 모든 것을 처리 할 수 있습니다. 실제로는 꽤 정상입니다.
왜 내가 PC와 콘솔이 아닌지에 대해 궁금한 점이 있다면 요즘은 내 콘솔보다 PC에서 더 자주 플레이하기 때문입니다. 거대한 이유는 게임의 가격입니다. 원한다면 게임의 가격과 구매 습관에 대해 더 많이 읽을 수 있습니다.
그래픽은 여전히 콘솔에서도 나에게 중요합니다. = p
나는 왜 그래픽 창녀인가?
그래픽 매춘의 주된 이유는 단순히 비디오 게임의 진화 때문이라고 나는 믿는다. 나는 Atari에서 시작하여 Nintendo, Gensis, Super Nintendo, Sega CD로 옮겼습니다. 엄마가 따라갈 수없는 몇 가지 콘솔을 건너 뛰었습니다. 나는 모든 단일 시스템을 사용했다. 내가 그것을 가지지 않았다면, 친구들은 그랬고, 나는 작은 탐욕스러운 게이머가되어서, 나는 손을 잡을 수있는 모든 것을했습니다. 나는 터보 GFX16을 연주했다 - 나는 그 이름이 무엇인지 생각한다. 모든 친구들과 내가 들어 본 모든 사람들 중에서 하나의 아이가 네오 지오를 낳았습니다. 그 일은 비쌌습니다. 누가 CD-I를 기억합니까? 나는 Zelda 게임을 위해 그것을 원했다! 결코 그것 tho를하지 않았다. 나는 그것이 아마 내가 실제로 만진 적이없는 하나의 시스템이라고 생각한다.
나는 동의한다. 그래픽은 게임을 만들지 않는다.
그래서, 전체 "그래픽 매춘부"로 돌아갑니다. 이 모든 오래된 게임을 해왔고 몇 년 동안 비디오 게임의 모든 발전을 거쳤으므로 그래픽에 관심이 있습니다. 나는 그래픽이 "게임을 만든다"고 생각하니? 당연히 아니지만, 그것이 중요한지 아닌지는 똑같지 않습니다. 그들은 중요합니다. 막 게임을 시작한 사람에게는 문제가되지 않으며 비디오 게임 진화의 모든 단계를 거치지 않고 시간을 보내지 않아 실제로 차이점을 보지 못할 수도 있습니다. 하지만 나 같은 사람에게는 아주 중요합니다.
나는 같은 게임을 즐긴다. 핫라인 마이애미 과 그들은 픽셀을 흘렸다. 그 그래픽은 나에게 오래되어 보인다. 나는 오늘날의 표준과 비교할 때 "나쁘다"고 생각합니다. 나는 그것이 바보 같지 않다고 생각합니다. 그것은 닌텐도로 돌아가는 것과 같습니다. 어떤 사람들은 그것에 빠져 있습니다, 나는 아닙니다, 나는 이미 거기에있었습니다. "복고풍"을 즐기고 내가 좋아하는 클래식 게임을 즐기고 싶다면, 내가 좋아하는 클래식 게임을 할 것입니다. 저는 2000 년에 만들어진 게임을 보지 않을 것입니다. 게임은 내가 20 년 전에 한 것처럼 보였고 "오 와우"처럼 보일 것입니다. 그렇다고해서 내가 그걸 즐기지 않는다는 의미는 아닙니다. 그러나, 그들은 확실히 내 연극 목록의 상단에되지 않습니다. 그렇다고 나쁜 게임이라고 생각하지는 않습니다. 다시 반복 할 수는 없습니다.
내가 사용할거야. 레니게이드 작전 예로서. 이것은 자동차를 몰고 물건을 날려 버리는 탑 다운 뷰입니다. 진짜 간단한, 이것은 고전적인 작풍 게임이다, 이것은 우리가 우리의 Nintendo와 Genesis에 놀았던 재료이다. 그래픽은 오늘이지만, 그들은 절대적으로 화려합니다. 오늘의 아름다운 게임과 내가 20 년 전에 한 것처럼 보이는 게임 사이에서 선택의 여지가 있다면, 단순히 경쟁이 없습니다. 나는 그런 그래픽으로 게임을 무시할 것이다. 나쁘지 않기 때문에가 아니라 단순히 수백 가지의 멋진 게임이 있기 때문에 즐겁게 즐길 수 있습니다.
"그래픽은 중요하지 않습니다"
게이머가 "그래픽이 중요하지 않다"고 말할 때, 나는 진정한 게이머가 말하지 않을 수 없을뿐만 아니라 (나는 어떤 사람들이 그 반대라고 생각하는 것을 알고 있지만) 또한 게임 디자이너들에게 모욕적이다. 예술가. 이 사람들은 예술가이며,이 놀라운 멋진 게임을 채찍질하고 "그래픽은 중요하지 않습니까?"라고 말하고 싶습니다. 나는 솔직해질 것입니다. 매번 다른 사람이 그 의견을 보았습니다, 그들은 의견이 나에게 무의미합니다. 그리고 나는 그 밖의 어떤 말을해야할지 신경 쓰지 않습니다.
나는 무례하다는 뜻이 아닙니다. 누군가가 내가 정말로 진정으로 즐기는 게임이 마음에 들지 않는다면 그것은 같은 선상에 있습니다. 그러면 그들의 의견은 나에게 아무런 의미가 없습니다. 그들이 사랑하는 게임을 완전히 버리고 나에게 그것을 사랑하는 바보라고 부른 직후에 누군가의 추천 게임을들을 것입니까? 아닙니다.하지만 그렇게 많은 게이머와 다른 점이 있습니다. 나는 거의 모든 게임을 사랑한다. 그래서 게임 커뮤니티를 다룰 때 문제가되는 것 같습니다. 관심이 있으시면 비디오 게임에 대한 일반적인 열정에 대해 자세히 설명하겠습니다.
인상적인 인디 게임
다음은 이러한 디자이너와 개발자가 실제로 Atari에 속한 것처럼 보이는 게임을 만드는 사람보다 훨씬 더 많은 시간과 노력을 들여 마음과 정신을 게임에 넣은 인디 게임 목록입니다. 또는 그들은 단순히 더 많은 경험을 가지고 있습니다. 제발 잘못 이해하지 마시고, "나쁜"그래픽을 가진 게임이 신경 쓰지 않는 사람들에 의해 만들어진다고 말하는 것은 아닙니다. 나에게, 그것들은 스스로 시험하고 일의 라인에 들어가는 사람들이다. 녀석들을 지켜라. 이것은 제 생각으로 사실대로 제안하지 않습니다.
알파벳 순서로,이 모든 것이 나에게 돋보인다.
- 애프터 폴
- 앨런 웨이크
- 이상 1 & 2
- 능보
- 데드 라이트
- 친애하는 에스더
- Dreadout
- 드림 킬러
- 단조 공장
- Giana Sisters : Twisted Dreams
- 쿵푸 스트라이크 : 전사의 부상
- 닌자의 표
- 오크가 반드시 죽어야한다.
- 성소 1 & 2
- Shad'O
- 샹크 1 & 2
- 사인 모라
- 반 헬싱겐의 놀라운 모험
- 마무리 효과
- Swapper
- 속삭이는 세상 (제 게임이 아니라 아름다운 그래픽과 예술)
- 제논 클래쉬
그것은 아마도 내가 잊어 버렸던 것을 계산하지 않고있다. (이것들은 내 머리 꼭대기에서 떨어져있다.) Free2Play 게임을 무시하거나 발견하지 못했다.
그래픽 옵션?
기술적 인 사항을 알지 못합니다. 비디오 게임용 그래픽에 관해 이야기 할 때 나는 SA, AA, PhysX 또는 그 물건이 무엇이든간에 ... 나는 그것이 무엇을 의미하는지조차 모른다. 나는 다만 나의 컴퓨터가 그것을 떨어져 당길 것이라는 점을 희망한다. 나는 기술적 인 것들을 배우는 것에 관심이있다. 그러나 그때 나는 단지 지루하다.
기본적으로 좋은 그래픽은 "우 반짝 반짝!"입니다. 그러나 나는이 환상들과 꿈들의 아름다움을 보여주는 작은 세부 사항들,이 창조물들에 대한 세부 사항들을 확실히 주목합니다. 햇빛이 나무의 반짝이는 깊은 색을 통해 내려 오는 방식 ... 나는 그것을 모두 보았습니다. 나는 종종 다른 게이머들과 이야기를 나눠서 추가 세부 사항이 필요 없다고 주장하며 계속해서 "그래픽은 중요하지 않습니다"라고 말합니다. 나를 위해서가 아니야. 문제가 있으며 디자이너와 아티스트가이 게임에 투입 한 작업에 진심으로 감사드립니다.
담금
내가 말했듯이, 나는 기술적 인 것들을 모른다. 나는 게임 과학을 공부하지 않고, 단지 게임을 좋아한다. "그래픽 문제"에 대한 또 다른 주장은 다른 게이머들과 마주하게되는 것입니다. 그들은 소수의 보컬에있는 것처럼 보이고 나를 웃게합니다. 인수는 몰입니다. 너는 옳은 친구 야. 내 친구들. 물론 게임에 몰두하기 위해 고급 그래픽이 필요하지 않습니다. 그래픽만으로 게임에 빠져들지는 않을 것입니다. 이야기는 엄청난 거래이지만 음악, 음향 효과는 물론이다.
배틀 필드 3: 나는 총격 사건 게임에 대한 열렬한 팬이 아니며, 다른 사람들을 사랑하는 것처럼 그들을 사랑합니다. 그러나 그들은 장르에 관한 한 내 즐겨 찾기 목록 위에 있지 않습니다. 그들 중 일부는 눈에 띄고, 이것은 그들 중 하나입니다. Battlefield 3의 그래픽과 음악은 나를 완전히 몰두 시켰고 나는 그 악보에 많은 신뢰를 보냈습니다. 그것은 아름답고, 부드럽지만 열심히이었고, 나를 기괴한 분위기로 만들었다! 그리고 그래픽이 멋져요! 이야기는 훌륭한 것이 아니었지만 충분히 좋아했습니다.
적어도 4 개월 전쯤에이 게임을 끝내고 게임에서 항공 모함에서 처음으로 사진을 찍을 수 있습니다. 나는 게임의 그 시점에서 내가 실생활에서 다른 것에 정신이 산다고 생각했기 때문에 내가 하나에 있다는 것을 깨닫지 못했습니다. 내 상급자 또는 누군가와 이야기하면서 걷고, 내 주문을 받고, 문에 들어가서 운반 대의 맨 윗층으로 들어간다. 햇빛, 주변 전함, 제트기가 이륙하고 날아 다닙니다. 바람, 그 바람과 함께 서사시적인 음악. 나의 제트기에 기어 올라서 내 플랩을 확인하면서 날아 올랐다. 나는 신경 쓴 사람이었다. 나는 진지하게 긴장했다. 그 경험을 잊어 버릴 지 모르겠다. 놀라운 일이다.
나이가 들거나 나쁜 게임을 보는 것만큼이나 잠길 것인가? 어쩌면 음악과 음향 효과가 좋았던만큼 게임이 여전히 이러한 모든 작업을 수행하는 방식으로 진행되었지만 그래도 그래픽을 사용하면 더욱 놀라운 경험이 될 것입니다.
앞서 말했듯이, 나보다 나은 그래픽이나 더 나은 그래픽을 제공하지만 동일한 경험을 제공하는 게임을 선택한다면 경쟁은 없으며 그래픽이 승리합니다. 나는 여전히 그들을 둘 다 연주 할 것입니다.
그래픽이 중요하지 않은 경우 ...
개발자조차도 문제를 개선하지 않을 것입니다. 나는 지금 간다. 그래픽이 문제가되지 않는다면 수년에 걸쳐이 놀라운 진화를 거치지 않았을 것입니다. 이것은 예술이며 아름답습니다. 네가 더 고맙게 여길 바란다.
게임!