비디오 게임 & 콜론; 글 머리 기호 너머의 아름다움

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 2 칠월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
비디오 게임 & 콜론; 글 머리 기호 너머의 아름다움 - 계략
비디오 게임 & 콜론; 글 머리 기호 너머의 아름다움 - 계략

나는 번화 한 거리를 따라 산책하고있다. 태양이 빛나고 열광적 인 판매 인들이 물건을 사게되고 마을 뜰이 작고 경쾌한 그룹을 매료시키고 있습니다. 나는 계속 스카이 라인을 스캔한다. 이따금 씩 떨어지는 새를 잡으려고하지 않고 오랜 과거의 경이로운 건축물에 감탄합니다.


그것은 로마이고 올해는 1503입니다. 그것은 실제는 아니지만 제가 연주하는 동안 어쌔신 크리드 브라더 후드, 나는 아름다움과 꼼꼼하게 디자인 된 환경에 초점을 맞추기로 선택한다. 나는 단순히 서서보고 싶은 유혹을 받는다. 나는 순찰 경비원의 무서운 움직임, 노인의 절도, 예복의 흔들림을 지켜 보았다. 나는 상대적인 경외심으로 지켜보고있다.

"그건 진짜가 아니야."내 두뇌가 말한다.

아니, 그렇지 않다. 그러나 그것은 종종 총알과 피가 소용돌이 치며 사라지는 대화 형 엔터테인먼트의 아름다움의 예입니다.

나는 게임을 전환한다.

여기, 나는 어린 소년이다. 어느 날 밤, 그는 세상이 바뀌 었다는 것을 깨우려고 깨운다. 조용한 분위기의 비가 계속해서 파리의 보도를 약화시킵니다. 비가 내 몸에 닿으면 적어도 부분적으로 보입니다. 내가 끊임없는 방울들로부터 보호받을 때, 나는 물 속에서 안내 선을 남겨 두지 만, 전적으로 보이지 않습니다.

밤을 돌아 다니는 신비한 짐승은 다른 먹이를 사냥합니다. 항상 내 손아귀를 벗어나는 어린 소녀가 있습니다. 그녀는 추적 중이고 나는 그녀에게 시간 안에 도달해야합니다. 나는 무기가 없다. 나는 최고 기술이 없다; 나는 어린 소년 일뿐입니다. 재능있는 예술가의 폭 넓은 파스텔 스트로크에서 생겨난 악몽에 처해 있습니다.

내가 채워 넣었을 때, 나는 예술적으로 주입 된 세계를 떠난다. 뒤에.

이제 나는 겉으로는 불모의 풍경 속에 서있다. 나는 검을 들고 있고 용감한 타기를하고있다. 나는 기울어 진 햇빛까지 칼을 들고있다. 블레이드는 그것을 잡아서 마술처럼 수평선상의 한 지점에 집중합니다. 나는 채석장에 도달하려는 의도로 죽은 스프린트에서 출발한다. 내 상황의 미묘함과 신비는 다소 당황스럽고, 내가 찾은 것이 무엇이든지 초창기에 나를 미세한 분말로 분쇄 할 수 있다는 사실도 알고있다.


내가 목적지에 접근하면 내 맥박이 빨라지고 내 마음은 소용돌이 치기 시작한다. 나는 거대한 짐승을 정복하기 위해 무엇을해야만 할까? 먼저 환경에 대한 세심하고 전략적인 검사가 필요합니까? 또는 안전한 장소를 찾아 잠시 동안 내 거대한 원수를 관찰해야합니까? 또는 처음에 그것을 볼 수 없으면 어떻게 될까요? 내 허약 한 삶을 잃지 않고 어떻게 가까이 가져 가야합니까? 그리고 내 용감한 말에 도움이 될 수 있겠습니까?

최신 맘모스의 적을 시야에 들어 오면 감동적이고 두려운 감정이 나에게 퍼집니다. 열심히 일하고 생각한 후에, 마침내 나는 거대한 짐승을 똑같이 엄청난 만족으로 끌어 내린다. 나는 밖으로 나간다. 콜로서스의 그림자 디스크에 넣고 다른 것을 시도하십시오.

나는 작은 막대기 그림 일뿐입니다. 또는 오히려, 나는 (그리고 얼마나 빨리) 걸을 때이 그림을 말할 수있는 신 같은 존재입니다. 그는 단 하나의 목표를 가지고 있습니다 : 낙하하지 않고 간단한 검은 색 원으로 표시된 출구에 도달하십시오. 처음에는 상대적으로 단순 해 보이지만 첫 번째 퍼즐은 간단합니다. 그러나, 나는 즉시 게임의 미래의 복잡성을 파악한다.

"지각은 진리"라고 그들은 말한다. 여기서 우리는 존재하는보다 도전적인 대화 형 경험 중 하나에서 본 예를 발견합니다. 나는 퍼즐을 한 방향으로 비틀었고, 나는 그것을 다른 방향으로 비틀었다. 정확한 정확한 위치를 찾으려고 노력합니다. 경로가 열려 있지 않은 경로는 이전에 없었습니다. 제가 생각하기에, 바이올린 협주곡의 차분한 긴장감은 저에게 예술 형식에 집중하고 더 감사하게 해줍니다.

약간 좌절감을 느낄 수 있지만, 만들어져있는 것에 대한 감사는 자극을 무시합니다. 따라서 나는 에코 크롬 (완전한 지식으로 내가 돌아올 것이다), 또 다른 견본.


나는 약간의 종이이다. 내가보기에 나는 거의 조립할 수있다. 내가 풀 수있는 종이 액세서리가 늘어날수록 더 많은 맞춤 설정 옵션이 제공됩니다. 나는가 sp픈 종이 다리를 타고 종이로 만든 세계와 상호 작용합니다. 원수, 나무, 그리고 환경의 모든 마지막 비트는 종이로 구성됩니다. 혁신적이고 독특한 스타일 감각으로 끊임없이 나를 놀라게하는 대단히 창의적이고 멋지고 매력적인 세상입니다.

그것은 또 다른 일련의 게임을 분명히 상기시켜줍니다. 그 곳에서 나는 귀여운 작은 자루 꼭두각시처럼 놀고, 끊임없이 상상력이 풍부한 환경과 상호 작용하며, 내가 좋아할만한 것들을 만듭니다 (내가 필요한 동기 부여와 상상력이 있다면 기술). 중에서 무모한 젊은이 조금 큰 행성독특한 가능성의 산들이 있습니다. 나는 내 마음을 열고 발견해야한다.

완전히 다른 무언가를위한 시간? 괜찮아.

그것은 훌륭하게 제시된 사막일까요? 여행? 또는 훌륭하게 제시된 사막 미지 3 : 드레이크의 속임수? 두 가지 사막 환경; 두 개의 세계는 전적으로 다르고 완전히 다른 목적으로 창조되었습니다. 나는해야한다. 앨런 웨이크 다시? 나는 고문당한 작가의 무서운 여행과 그가 가진 다른 세계적인 경험을 상기한다. 나는 날카 롭고 흥미로운 느낌을 연상시킨다. 어쩌면 나는 3DS를 고르고 작년의 영광스러운 시절을 되 살릴 것입니다. 마리오, 메트로 드로, 젤다는 마리오, 메트로 드로, 젤다가 해마다 그 아름다움을 보여 주었을 것입니다. 더 가족 친화적 인 형태라면 영원히 닌텐도의 일부입니다. 환경.

꽃잎 한발에 산들 바람에 떠있는 것에서 놀랍도록 임명 된 판타지 풍경 속에서 그림 같은 일몰을 잡기까지 나의 옵션은 무한합니다. 총알과 피를 뛰어 넘을 수 있습니까?

오, 절대적으로.