Video Game Tribute 앨범 : String Arcade 작곡가 Dren McDonald와의 인터뷰

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 6 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
Anonim
Video Game Tribute 앨범 : String Arcade 작곡가 Dren McDonald와의 인터뷰 - 계략
Video Game Tribute 앨범 : String Arcade 작곡가 Dren McDonald와의 인터뷰 - 계략

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고전적인 비디오 게임 트랙의 팬들은 자신이 알고 있다고 생각하는 노래가 너무 근본적으로 다르게 들릴 수 있다는 것을 깨닫기 위해 놀랐습니다.

작곡가가 현악 4 중주곡을 재 배열하고 다시 상상 한 작품 Dren McDonald (고스트 정찰 사령관, 레이븐 우드 박람회) 제이슨 포스 (반지의 제왕 영화 부작, 월드 오브 워크래프트 : 리치 왕의 분노) 완전히 새로운 crowdfunded 공물 앨범 브랜드 : 문자열 아케이드.


'The String Arcade'는 무엇입니까?

"재미있는 실험이었습니다.이 아이디어에 다리가 서 있는지보기위한 약간의 시험이었습니다."
- Dren McDonald, 자신의 음악을 재배치하다

앨범의 모든 수익은 기부자에게 알라 메다 음악 프로젝트, K-5 학년 학생들에게 열악한 클래식 음악 수업을 제공하는 방과후 방과후 프로그램.

Dren McDonald 나는 새 앨범을들을 기회를 얻은 후에 그에게 몇 가지 질문에 대답 할만큼 친절했다.

(이 앨범에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오 : 비디오 게임 트리뷰트 앨범 'The String Arcade'디지털 다운로드 및 CD로 제공)

다음 것

영감

음악이 가득한 YouTube가 풍성해지면서 비디오 게임 음악이 대부분의 음악가들에게 화음을 띄게한다는 소식은 없지만 원래 점수를 변경하고 다시 배열하는 일은 거의 없습니다. 더욱이, 현악기 아케이드 비디오 게임의 가장 큰 히트 곡 모음집과는 거리가 멀다. 오히려 인디와 트리플 A 게임의 절충 적 (주제별로는 소리가 있지만) 모음이다.

그래서 그것은 질문을 - 왜이 게임 특히, 그리고 왜 음악의 이러한 특정 부분을 구걸합니까? 그들 중 일부는 Dren McDonald의 독창적 인 구성 이었으므로 다른 것들은 어떻습니까?

"우리가 다루는 음악에 대한 기준이있었습니다.

  1. 내가 좋아하거나 즐기는 게임이었습니다.
  2. 내가 연결 한 음악이어야했다.
  3. 제이슨과 내가 그들에게 가한 재배치에 잘 반응 할만큼 '탄력적'인 음악 이어야만했습니다.
이전에 칩으로 대표되었던 노래 음악 (갈라가, 젤다) 그 점에서 완벽한 곳. 원래 전통 악기로 대표되었던 음악은 우리가 협약에 "느슨한"방법을 고려할 때 재 해석하기가 어렵거나 적어도 재미 있지는 않았다.

그 자신의 음악을 사용하는 것에 관해서는, 나는 당신이 이미 제작 한 것을 취하고 그것을 다른 것으로 썰어서 다림질해야하는 것과 같은 것이 무엇인지 궁금해해야했습니다. 좋아하는 아이를 해부하는 것과 비슷한 느낌일까요?


"오, 안돼, 그런 건 아무것도 아니야! 재미있는 실험 이었어.이 아이디어에 다리가 있었는지보기위한 약간의 시험 이었어. 난 성공하지 못했 더라면. 내 자신의 음악 배열, 나는 앞으로 프로젝트의 나머지 부분으로 이동하지 않을 수 있습니다! "

킥 스타터 프로젝트로서 엄격하게 자선 사업을 진행하는 것은 어려운 결정 일 수 있습니다. 현악기 아케이드 이것이 영리를위한 벤처가 될 수 없다는 결론을 내 렸습니다.

그만큼 현악기 아케이드

Kickstarter는 기금이 녹음을 끝내고 마스터 링하는쪽으로 가고 있다고 말했지만 그 돈 중 어떤 것도 뮤지션, 음향 엔지니어 등을 방문 했습니까? 아니면 자선 의무로도 사용 했습니까?

"Kickstarter 돈은 음악가, 기술자, 장소 대여, 제조, 우송료 등으로 이동했습니다. 그래서 Jason과 I 및 John Mayfield, 우리의 마스터 링 엔지니어를 제외한 모든 사람들이 그들의 업무에 대해 비용을 지불했습니다.

우리가 음악 프로그램에 돈을 모으려고 할 때 음악가들에게 무료로 일하도록 요청하는 것은 위선적 인 것처럼 보일 것입니다. 프로그램의 아이들이 음악가로 성장했다면 음악가들이 무료로 일할 것으로 기대되는 세상에 그들이 들어가기를 원하지 않을 것입니다. 그래서 나는 그 고정 관념에 기여하고 싶지 않습니다.

이 녹음의 아이디어는 처음부터 모금 아이디어와 융합되었습니다. 저는 AMP가 2014 년 가을에 프로그램을 중단 시키려고한다는 것을 알고 있었기 때문에, AMP가 그것을 움직일 수 있도록하기 위해 할 수있는 일을하고 싶었습니다. "

왜이 특별한 자선 단체인가?

"프로그램을위한 시범 학교는 우리 아이들이 다니는 학교와 동일한 학교입니다. 그것은 지역 사회의 노력이며, 제가 믿는 것입니다. 그것은 약 40 년 전에 베네수엘라에서 시작된 엘 시스 테마 (El Sistema) 프로그램을 기반으로합니다.

이 프로그램은 아이들이 음악에 참여하도록하기위한 것입니다. 학생들이 음악을 배우는 것을 도울뿐 아니라 학교에 계속 머무를 수있는 사회 공동체 프로젝트에 투자하게됩니다. 너무 많은 예술 프로그램이 교육 예산 삭감으로 인해 음악 수업에 대한 액세스를 허용하는 것이 중요하다고 생각합니다. 더 나은 커뮤니티를 만듭니다. "

Dren 자신도 전에 비디오 게임을 위해 음악을 작곡하고 작곡했으며 (그 중 일부는 실제로 앨범에 실렸습니다), 음악과 비디오 게임 모두에 관심이 생겨 평생 경력을 쌓았습니다. 현악기 아케이드 현실로 만들 수 있습니다 :

"나는 5 세 때부터 음악을 틀어 왔고, 12 세 이후로 진지하게 음악을 연주 해왔다. 나는 음악 업계가 정말로 시작하기 전까지 수년 동안 인디 음악 업계에 음반사를 두었고 레코드 레이블을 갖고 음악 업계에 깊이 관여했다. 2000 년대 초반에서 중반에 변화를 겪었습니다. 그 때 나는 음악 산업에 빠져서 지쳐 있었고, 제 자신이 저의 커리어에 자신을 그린 것처럼 느껴졌습니다. 그래서 나는 다른 것을 시도하고 싶었습니다. 이미 게임 업계에 친구가있었습니다. 그래서 나는 그들과 함께 게임에 대해상의했다., 그리고 그들은 정말로 도움이되었다.

"저는 아케이드에서 우주 침략자 (Space Invaders)를 본 이후로 항상 게임에 흥미를 느꼈고, 2600, NES, Sega Genesis 등을 가지고있었습니다. 왜 나는 게임에서 일하는 것을 결코 생각하지 못했습니다. 음악가로서 ... 절대로 나에게 결코 일어난 적은 ... 오랫동안! 그러나 어쨌든 나는 충분한 사람들이 음악을 쓰고 그들의 게임을위한 소음을 내도록 설득했다. 좋은 재미가 많이 있습니다. 힘들지만, 많은 즐거움.'

큰 의문은 남아 있습니다 : 킥 스타터 프로젝트 (그리고 자선 앨범)로서, 현악 4 중창을 위해 만들어진 비디오 게임 음악과 같은 것을 우리가 듣는 유일한 시간일까요, 아니면 다른 곡도 미래에 "끈 처리"를 받게 될 것입니다. ?

"사람들이 더 많이 듣고 싶어한다는 것을 의미하기 때문에 나는이 질문을 몇 번이나 받았다. 나는 같은 유형의 계획으로 같은 종류의 석방을 반복하고 싶지는 않지만, 다른 노래들. 그러나 또 다른 아이디어가 흥미로운 게임 음악 커버의이 광범위한 카테고리에 속하는 것으로 생각되면, 나는 그걸 따라 할 것입니다.'

원래의 모든 준비는 보스턴의 Videri String Quartet이 특별히 출연 한 지역 Bay Area 뮤지션들에 의해 수행되었습니다. 앨범을 구입하고 Alameda Music Project 자선 사업을 지원하려면 다음 사이트에서 구입할 수 있습니다 :

  • 루드르
  • iTunes
  • 아마존
  • 밴드 캠프

이 질문에 답하기 위해 시간을내어 주신 Dren에게 많은 감사를드립니다! 앨범에 대한 내 생각에 관심이 있다면, 그 앨범을 확인해보십시오. 이리.

행복한 듣기!