비디오 게임 Remakes와 Remasters는이 산업을 죽이고 있습니다

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 16 구월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
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바이오하자드 RE:2 / 레지던트 이블 2 하드코어 난이도 클레어 편 -상- 4K UHD (BIOHAZARD RE:2 / RESIDENT EVIL 2)[PC] - 홍방장
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리마스터, 리메이크, 최종판, HD 콜렉션; 당신이 그들에게 전화하고 싶은 것이 무엇이든간에, 그들은 그 어느 때보다도 업계에서 더 널리 퍼져 있습니다. 간신히 수년간의 삶을 살았던 게임들은 DLC에 던져진 모든 페인트로 광택있는 코트를 이미 받고 있습니다. 비즈니스에 도움이 될 수는 있지만 게임 산업 전체의 진화에는 좋지 않습니다. 이 관행이 실제로 비디오 게임의 세계를 죽음의 마지막 지점으로 옮겨 놓고 있다고 말할 수 있습니다.


마지막 세대의 콘솔은 HD 게임이 새로 등장하는 것을 보았습니다. 에서 고전 제목 메탈 기어 솔리드 암살자, 많은 다른 사람들의 사이에서, 강화 된 성과를위한 더 새로운 체계를위한 HD 포장 및 재 포장되었다. 이것은 돌아 오는 팬들을 향한 향수 여행을 제공 할뿐 아니라 처음 출시했을 때 게임을 경험할 기회를 결코 얻지 못한 사람들을 위해 선상에 올라갈 인센티브를 제공했습니다. 이 컬렉션은이 단계에서 대단히 일반적이지는 않았지만 일부 사람들이 머리를 뒤로 젖히는 것을 보았습니다.

그런 다음 현재 세대가 왔습니다. Xbox One과 PlayStation 4는 더욱 강력한 그래픽 기술, 더 큰 게임 및 모든 개발자의 뛰어난 성능을 가능하게하는 훨씬 더 강력한 기술을 선보였습니다. 그러나 끊임없이 성장하는 게임 산업은 선견지명을 위해 모범적 인 비즈니스 관행을위한 자석이되었습니다. 쉽게 지구상에서 가장 큰 흥행 오락 산업 중 하나가되어, 선수들의 마음 속에 여전히 신선한 게임을 다시 공개하는 것은 표준이되기 시작했으며 지난 몇 년간 급증했습니다. 몇 가지 예를 살펴 보겠습니다.

재부팅 툼 레이더 게임 아이콘 인 라라 크 로프트 (Lara Croft)의 승리로 많은 사람들이 찬사를 받았다. Croft와 그녀의 재창조 된 원작 이야기 덕분에 2013 년 3 월은 상당히 달이었습니다.

그 해 말에 차세대 콘솔이 세계로 나가게되었고, 물론 고급 게임 시스템이 탄생했습니다. 간신히 몇 달 후, 툼 레이더 의 형태로 재발행되었다. 무덤 침입자 결정적인 판.

이게 뭐야? 라라의 고소득을보고 싶어했던 사람들을위한 옵션? 아니면 단순히 현금으로 잡았을 까? 이미 성공적인 타이틀로 간주되었던 것에 더 많은 돈을 벌 수있는 비열한 전술인가? 아마도 그것은 둘다의 비트 일 것입니다.


우리의 마지막 개발자로서 가장 최근에 장난 꾸러기 애호가의 업적으로 간주 될 수 있습니다. 이 새로운 IP는 전 세계의 게이머가 스토리 텔링, 숭고한 그래픽 및 견고한 게임 플레이로 명성을 얻었으므로이를 축하하는 것이 더 좋은 방법일까요? 1 년이 조금 지나면 제목이 마지막으로 리스터드 한 우리 PS4에.

같은 맥락에서 툼 레이더, 게임은 다음 콘솔 웨이브 이전에 발표되었으므로 팬들은 여전히 ​​마음 속에 신선한 동안 두 게임의 고성능 버전을 원한다는 주장이 있습니다. 그러나 그들이 여전히 신선하다는 사실은 이러한 재발급이 실제로 얼마나 무의미한지를 입증합니다.

이 세대의 첫 번째 리메이크 이후 많은 다른 개발자와 제작사가 악 대차로 뛰어 들기로 결정했습니다. 잠자는 개, 전쟁 기어스, 다크 영혼 II, 미지의 그리고 더 많은 것들이 "반짝 반짝 새롭고 놀라운 판"이라는 기치 아래 새로운 콘솔로 옮겨졌습니다.

이것에 대한 문제는이 게임의 많은 것이 단순히이 새로운 판을 정당화하기 위하여 충분히 오래되지 않는다이다이다. 첫 번째 게임과 같이 더 오래된 게임에서는 차이점을 볼 수 있지만 미지의 및 원본 전쟁 기어스, 다른 것들은 가치가 없습니다.

리마스터 연습의 플립 사이드도 있습니다. 개발자는 우리에게 훨씬 오래된 게임의 리메이크를 주거나 현재 작업중 인 게임을 가지고 있습니다. 주목할만한 것은 파이널 판타지 VII 그리고 크래시 Bandicoot N Sane Trilogy. 개발자는 말 그대로 새로운 게임 인 것처럼 처음부터 이러한 특수한 타이틀을 만들어 냈습니다.


물론, 우리는 몇 년 후에 이러한 모험을 경험 했으므로 새로운 게임이 아님을 알고 있습니다. 실수 하지마, 추락 반짝 반짝 빛나는 새로운 형태로 보이고 향수 여행은 다른 것과 같지 않을 것입니다. 그러나 그 자원과 노동 시간이 대신 사용될 수 있었던 것을 생각할 수는 없습니다. 아마도 완전히 새로운 게임일까요? 우리는 추측 할 수만 있습니다.

업계의 유명 인사들은 가장 성공적인 게임에 돈을 벌 수있는 기회를 얻었지만 팬이 특정 시리즈의 리마스터를 특별히 부탁 한 후에도 거부 한 회사가 있습니다.

그만큼 매스 이펙트 시리즈는 인터넷을 통해 그 어느 때보 다 더 많은 시간을 보냈습니다. 매스 이펙트 : 안드로메다그러나 그 대신에 많은 사람들이 셰필드와 은하수로의 귀환 여행을 위해 리스터드 3 부작을보고있다.

원래 아이디어를 숙고하는 동안, EA는 근본적으로 이런 일이 일어나지 않도록 말했습니다. 이것은 리마스터에 합당한 몇 안되는 시리즈 중 하나인지 아니면 팬이 성장 추세에 코튼을 칠했는지, 그리고이 팬이 누구나 추측하고 싶은 팬이 있는지 여부는 EA가 업계를 움직이려는 측면에서 올바른 생각을 가지고있는 것처럼 보입니다. 앞으로. 그러나 모든 회사의 EA가 리마스터를 통해 진행되고 있지는 않다는 점은 여전히 ​​조금은 당황 스럽습니다. 결국 이익은 결국 그들이 좋아하는 것입니다.

혁신은 게임 업계가 진정으로 추진해야 할 것입니다. 한 개발자가 리마스터에서 위안을 찾았을 때, 다른 개발자가 기술을 최대한 활용하여 다른 개발자가 모든 잠재력을 발휘하면 나머지 개발자도 동일한 작업을 시도합니다. Xbox One 및 PlayStation 4 Pro 및 Xbox Scorpio와의 하위 호환성으로 인해서 기존 게임을 뒤로하고 혁신적인 게임을 즐길 수 있습니다.

우리 중 많은 사람들이 부끄러운 마음으로 리마스터 또는 재 출시에 매혹되어 왔으며 매스 이펙트 현재 세대를위한 3 부작 컬렉션은 Xbox One에서 3 가지 게임 모두 역 호환이 가능하지만 꿈이 이루어지기는하지만, 우리는 우리의 치아를 골라 내고이 비즈니스 관행 인 비즈니스의 진짜 이유를 알아야합니다.

성공하기를 원한다면 혁신과 모험이이 업계에서 항상 먼저 이루어져야합니다. 따라서 개발자가 자신의 비전을 분명하게 정리하기를 바랍니다. 그런 식으로, 그들의 옛 타이틀들은 그들을 떠받 치지 않아도되지만, 새로운 것들이 헤아릴 수없는 성공을 거두기 때문에 게임 스타 인에게 총격을 가할 수 있습니다.