비디오 게임 문제 및 콜론; FPS 사기꾼

Posted on
작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 6 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
Anonim
비디오 게임 문제 및 콜론; FPS 사기꾼 - 계략
비디오 게임 문제 및 콜론; FPS 사기꾼 - 계략

콘텐츠

최근에 PC 게이머 웹 사이트에 들렀다면 Emanuel Maiberg가 비디오 게임 속임수에 대한 조사를 자세히 설명하는 심층 기사를 보았을 것입니다. 이 기사는 비디오 게임에서 일어나는 사기 행위에 대한 저의 생각을 드디어 설득하도록 설득했습니다.


많은 사람들처럼, 나는 가장 짜증나는 유형의 플레이어 인 노골적인 명백한 치어 리더에 맞서서 플레이하는 것을 경험하게되어 불행했습니다. 여러분 중 많은 사람들이이 선수를 알고 있다고 확신합니다. 스폰중인 선수가 머리를 발사하여 불 태우기에 불행한 모든 선수에게 발을 찰니다. 처음 몇 번 나는 그러한 선수들과 마주 쳤습니다. 당신이 가장 현명한 사람들에게 기대 하듯이 다른 곳에서 게임을하고 놀 것입니다.

그러나 지난 몇 년 동안 나는 그들을 만났을 때 다른 접근법을 택했습니다. 첫 번째 단계는 산란을 멈추고 모든 사람의 즐거움을 망칠 수있는 즐거움을 더 이상 얻지 못하게하는 것입니다. 내가하는 두 번째 일은 그들과 이야기하기 시작하는 것입니다.

사기꾼의 마음 속으로 들어가기

맞습니다. 나는 그들과 이야기합니다. 나는 완전히 솔직해질 것입니다, 그것은 일반적으로 완전히 쓸데없는 경험입니다. 응답의 대부분은 나를 반응시키려는 시도이거나 단순히 어떤 그릇된 행동을 완전히 거부하는 일반적인 규칙을 따른다. 때로는 다른 사람에 의해 거의 순간적으로 뒤따라 오는 사람도 있고 그렇지 않은 사람도 있습니다. "나는 속이고 있지 않습니다.Lol, cri moar "이런 종류의 사기꾼들은 어떤 종류의 대화에 들어가기가 어렵지만, 때때로 시도가 끝나면 때때로 바뀌기도합니다.

말하는 것을 기꺼이하는 사람들은 속일 의사가있는 사람의 마음 속에 흥미로운 시각을 제공합니다. 가장 일반적인 이유는 플레이어가 단순히 게임을하는 것에 지루 해졌고 부정 행위로만 엔터테인먼트를 찾거나 단순히 다른 사람들을 위해 게임을 망치고 반응을 얻는 것에서 즐거움을 얻을 수있는 것입니다.

이 관점들 사이의 차이점을 보지 못할 수도 있지만, 그들 사이에는 훌륭한 선이 있습니다. 내가 어느 쪽을 용서하지 않더라도, 나는 첫 번째 추론을 어느 정도 이해할 수있다.

싱글 플레이어 게임을 한 번 해본 적이 있다면 (그리고 내가 가지고있을 것이라고 확신합니다.) 게임을 완성하자마자 더 즐거움을 얻는 방법을 궁금해했을 것입니다. 짧은 시간 동안 전체 게임을 다시 재생하는 것은 재미 있을지 모르지만, 결국에는 게임의 숨겨진 부분을 찾는 것일 수도 있습니다. 비밀, 부활절 달걀, 그리고 물론, 치트 코드.


당신이 그 치트 코드를 사용하여 당신 자신을 발견했다면, 내가 이것을 어디로 가는지 볼 수 있습니다. 내 12 살짜리 자기가 여러 가지 속임수 명령을 발견했다는 것을 안다. 제다이 나이트 : 제다이 추방. 그들과 함께 놀았을 때, 나는이 게임에서 완전히 새로운 경험을 발견했습니다 : 광대 한 배열의 적들뿐 아니라 무제한의 탄약과 옛 모드 인 God Mode입니다.

그 경험의 핵심 부분은 여러 가지 치트가 내가 좋아하는 게임에 지루해하는 것을 막았습니다. 나는 그것이 설계된 방식대로 게임을하지 않고 있었고, 전능 한 녀석으로 놀고있었습니다. 탁월하고 파괴 할 수없는. 물론 나는 지루해하지만 결국 게임은 오래 지속되었다.

멀티 플레이어 게임에서 이러한 치트를 사용하고 aimbot을 사용하는 것의 유일한 차이점은 영향을받는 다른 사람들이 있다는 것입니다. 그 12 세 소년이 다른 사람들의 즐거움을 망쳐 놓는 것이 잘못되었다는 것을 알지 못했다면 그는 봇 대신에 진짜 사람들에 대한 속임수를 사용하는 것에 반대했을 것입니까?

다행히 추측 할 수 있듯이 멀티 플레이어 게임에서 속임수를 쓰는 기능을 결코 원하지 않았고 곧 싱글 플레이 게임에서 치트 코드를 즐기는 것으로 성장했습니다. 제다이 추방자. 7 년 간의 다양한 온라인 FPS 게임을 통해 많은 커뮤니티에 가입하고, 좋은 친구를 사귀 며, 훌륭한 플레이어와 게임을하면서 자신의 능력을 향상시킬 수있었습니다. 속임수를 사용하는 사람들에게는 온라인 게임을 매우 훌륭하게 만들어주는 것들이 거의 없기 때문에 그들이 왜 그렇게하는지 이해하기가 어렵습니다.

치터 같은 문제는 어떻게 해결합니까?

나는 지루함을 겪은 치어 리더를 사용하는 사람들이 그들이 많은 사람들에게 위대한 오락 거리를 파괴하고 있음을 알게 될 것이며 그만큼 순진한 것처럼 많은 사람들이 그 안에서 성장할 것이라고 생각하고 싶습니다.


불행히도, 나는 진정으로 다른 사람들의 즐거움을 망치는 것을 즐기는 사람들은 여전히 ​​존재할 것이며 멀리 가지 않을 것임을 알 수 있습니다. 어쩌면 어쩌면 우리는 그 소수에 도달하여 피할 수 있습니다.

바람을 피지 않고 자라지 않는 사람들을 위해, 어떻게 그들을 막을 수 있습니까? 그것은 일반적으로 FPS 게임의 일반 플레이어들 사이에 일반적인 지식으로, 반 - 치트 대책이 일반적으로 효과적이지 않고, 너무 느리며, 더 노골적인 사기꾼을 잡을 가능성은 거의 없습니다. 물론 그들은 많은 선수들을 잡으려고하지만, 너무 늦어서 재미난 것을 망칠 수 없습니다.

불행히도 우리는 잠시 동안 똑똑한 동료가 게임이 실행되는 동안 게임에 대한 모든 수정 사항을 탐지 할 수있는 방법이 생길 때까지 (치트가 로컬 또는 원격으로 실행되는지 여부와 상관없이)

그 때까지, 열쇠는 의사 소통에 있습니다. 우리가이 선수들이 싱글 플레이어 게임에서 치팅의 초기 단계에있는 동안 그들이하는 일이 잘못되었다는 것을 이해하도록 도울 수 있다면 아마도 적어도 몇몇 사람들은 다른 사람들의 재미를 망칠 수 없게 될 것입니다.

사람들이 게임에서 바람을 피는 것을 막을 수 있다고 생각합니까? 그 (것)들을 멈추게하는 임무가 있다면 무엇을 할 것입니까? 의견에 알려주십시오.

물론 다른 속임수에서 부정 행위를하는 것이 든, 게임을 즐길 수있는 기회가있는 게이머가있는 장애가있는 게이머 또는 속임수로 잘못 고소당한 무고한 사람들이 속이는 이야기에 많은 다른면이 있습니다. 그러나 그것들은 또 다른 시간에 토론 될 수 있습니다.