비디오 게임 엔진이 영화에 사용될 것입니다

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 20 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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게임엔진으로 영화를 만들면 일어나는 일
동영상: 게임엔진으로 영화를 만들면 일어나는 일

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Kim Libreri에 따르면, 기술 전략 담당 최고 책임자 (CTO) 루카스 필름컴퓨터 그래픽은 비디오 게임 에셋을 실시간으로 삽입 할 수있는 방식으로 진화하기 시작할 것입니다. 이로 인해 영화 제작자들이 직면하는 포스트 프로덕션의 문제를 줄일 수 있습니다.


Lucasfilm과 그들의 효과 회사 인 Industrial Light and Magic은 이미 버려진 비디오 게임에서이를 실천에 옮겼습니다. 1313, 그것은 스타 워즈 게임이었습니다. 1313 년대 개념은 실시간 캡처가 작동하는 방법을 증명합니다.

아래는 스타 워즈 1313 개념의 비디오입니다.

많은 비디오 게임에서 이미이 실시간 모션 캡처를 사용하고 있지만 Libreri는 이것이 영화의 제작 시간 단축 및 훌륭한 디지털 효과 창출에 도움이 될 것이라고 설명합니다.

"생동감 있고, 편집하고, 생생하게 구성 할 수 있다는 것은 우리가 일하는 방식을 바꿔 놓을 것이고 디지털 효과에 대한 창의적인 경험을 가져올 것입니다."

다음 10 년 안에 Liberi는 점점 더 많은 비디오 게임 그래픽이 영화 제작에 들어가는 것을 보게 될 것이라고 말합니다.

다가오는 스타 워즈 영화

캐슬린 케네디 (Kathleen Kennedy) 스타 워즈 2015 년에 출간되는 영화는 프리 퀼 (prequels)이 의존하는만큼 새로운 영화가 컴퓨터에서 만든 그래픽에 의존하지 않을 것이라고 말했다. 케네디, 누가 일한 E.T., 미래로 돌아 가기, 여섯 번째 센스와 쥬라기 공원몇 가지 예를 들자면 실제 위치를 일부 CG 효과와 함께 사용하는 것에서 균형을 유지하기를 원한다고 말합니다.

"모델 제작자를 사용하고 있으며 실제 드로이드를 사용하고 있으며 실제 손으로 만져서 느낄 수있는 아트웍을 활용하고 있습니다. 우리는 CG 효과와 함께 그 작업을 수행하고자합니다.


케네디 (Kennedy)는 지나치게 많은 영화가 그들에게 지나치게 의존하고 있다고 느끼기 때문에 기술을 과도하게 사용하지 않도록하고 있습니다. 그녀는 쥬라기의 공원 CG와 실제 효과가 완벽하게 조화 된 좋은 예입니다.

영화에서의 CG 효과 및 / 또는 포스트 프로덕션 시간 단축에 대한 생각은 어떻습니까? 스타 워즈 1313 컨셉 비디오에 대해 어떻게 생각하세요? 아래의 의견에 귀하의 생각을 남겨주십시오.