VA-11 HALL-A & 콜론; 사이버 펑크 바텐더 액션 리뷰 - 인간 상태의 힙 플라스크

Posted on
작가: Randy Alexander
창조 날짜: 26 4 월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
Anonim
VA-11 HALL-A & 콜론; 사이버 펑크 바텐더 액션 리뷰 - 인간 상태의 힙 플라스크 - 계략
VA-11 HALL-A & 콜론; 사이버 펑크 바텐더 액션 리뷰 - 인간 상태의 힙 플라스크 - 계략

콘텐츠

기권: 이 리뷰는 스 포일 러가 없습니다. 자신감을 가지고 입력하십시오.


나는 마침내 이야기 ​​할 기회가 생겨서 기뻐. VA-11 HALL-A : 사이버 펑크 바텐더 액션. 베네수엘라 개발자 인 Sukeban Games에 의해 개발되었으며, 최근 발행인 Wolfgame에게 PlayStation Vita로 가져 왔습니다. VA-11 HALL-A 매혹적인 사이버 펑크 미래 세계에 설정된 시각 소설 / 바텐싱 시뮬레이터입니다.

VA-11 HALL-A 는 급격한 사이버 펑크 스토리 텔링뿐만 아니라 매력적인 인간 테마가 담긴 내러티브 중심의 게임입니다. 그것은 게임 플레이에 대한 이야기와 등장 인물의 우선 순위를 정하고, 글쓰기가 대부분의 장면을 차지하게하고, 최소한의 게임 플레이가 단순히 잘 작동하도록하며, 주로 이야기하고있는 스토리를 제공하기 위해 존재하는 게임입니다.

원래 2016 년에 출시 된이 게임은 PlayStation Vita로 옮겨졌지만 약간의 차이점을 소개하여 나 같은 사람들에게 다시 이야기 할 수있는 변명 거리가되었습니다. 그래서 VA-11 HALL-A 핸드 헬드에서 다시 재생할 가치가있는 서사적 게임의 장점이 있습니까? 이런 종류의 "인터랙티브 스토리"게임이 아니라면 시간을할만한 가치가있는 게임입니까?

자리를 잡으면 우리가 토론 할 것입니다. 최소 3 잔 마셔.

게임에 뭐가 들어 있니?

나는 사람들이 제기 한 논점을 언급함으로써이 검토를 시작하고 싶다. VA-11 HALL-A 정말 게임인가. 이런 종류의 논쟁은 이런 게임 (또는 집에 갔다 또는 스탠리 비유)게임 플레이에 대한 이야기를 강조합니다.


나에게 게임이되기 위해서는 무언가 승리 조건과 실패 조건이 있어야하며 정확한 정의는 해석에 달려 있습니다. 의 경우 VA-11 HALL-A게임을 진정으로 "잃어 버리기"는 매우 어렵지만, 제작자가 "좋은 결말"과 "나쁜 결말"이라고 부르는 것을 얻을 수 있습니다. 이는 나에게 성공과 실패 모두를 구성합니다. 그래서 내 마음 속에, VA-11 HALL-A 확실히 게임이다.

섹스, 개, 록큰롤

VA-11 HALL-A 감정적 인 언론, 인종 차별, 정신병, 인간의 증강, 마약, 가족, 사랑, 미래에 대한 두려움, 섹스 (섹스에 관해 꽤 많이있다) 등 다양한 주제에 관한 흥미로운 대화가로드됩니다.

이 대화로 인해 불편한 점이 있다면, 이것은 당신을위한 게임이 아닐 수도 있습니다. 이 물건은 일정하지는 않지만 매우 널리 퍼져 있습니다.

당신은 Jill으로 플레이합니다. 바텐더는 Hall-A의 BTC 인증 체인 바 VA-11에서 일합니다. 일반적으로 발할라 (Valhalla)라고 불리우며, 이는 디스토피아 사이버 펑크의 글리치 시티 (Glitch City) 설정의 더 시끄러운 부분 중 하나에 있습니다. . 게임의 이야기는 도시 나 세계에 관한 것이 아니라 오히려 주인공 질과 메가 크리스마스 시즌 동안 한 달 동안 대부분 만나는 많은 고객들에 관한 이야기입니다.

이 글은 시각적 소설에서 기대해야 할이 게임의 가장 눈에 띄고 주목할만한 측면이지만 게임 플레이 역시 나쁘지 않습니다. 핵심 게임 플레이뿐만 아니라 주요 목표는 고객으로부터받은 주문에 따라 음료를 섞어서 지시 사항을주의 깊게 읽고 올바르게 이해하는 것입니다. 상황에 따라 음료수를 더 크거나 더 강하게 만들면 서로 다른 대화와 다른 스토리 호가 이어질 수 있으므로 전체 음모 진행과 관련하여 모든 음료를 어떤 방식 으로든 중요하게 만듭니다.


어떤 사람들은이 게임의 글을 좋아하지 않는 것처럼 보입니다. 많은 사람들은 캐릭터가 매우 현실적으로 말하지 않는다고 생각하기 때문에 그것을 말하는 것입니다. 어느 정도까지, 나는 그들의 주장의 타당성을 볼 수있다. 에있는 문자들 VA-11 HALL-A 분명 독특하고 잘 매끄 럽지 만, 그들로부터 나오는 대화의 대부분은 평범하고 일상적인 대화처럼 들리지는 않지만 오히려 잘 구성된 논증과 일화와 같이 많은 시간 같이 들립니다.

그러나 나를 위해, 이것은 큰 문제가 아닙니다. 엄청난 양의 VA-11 HALL-A 's 대화는 자연스럽지 못하며, 그 중 상당 부분은 여전히 ​​그렇습니다. 그리고 항상 독창적이고 영리하게 전달되며, 아마도 가장 중요한 것은 품질면에서 일관성이 있습니다. 모든 캐릭터 VA-11 HALL-A - 당신이 좋아하든 그렇지 않든 - 그들이 스크린에있을 때마다 일관되게 쓰여집니다. 글쓰기의 불일치는 결코 볼 수 없습니다. "그 캐릭터는 그렇게하지 않을 것"이라고 생각합니다. 캐스트가 항상 실제 사람들처럼 말하지는 않더라도, 살아 있고 기분이 좋다는 느낌을줍니다.

캐스트가 삶에 실제로 도움이되는 것은 놀라운 프리젠 테이션입니다. VA-11 HALL-A 는 오래된 PC-98 게임을 시각적으로 에뮬레이트하는 게임이며 화려하고 화려하고 시원하고 음소거가 똑같은 색상 팔레트 외에도 화려하게 그려진 감동적인 캐릭터 스프라이트를 사용하여 아주 잘합니다. 음악은 평온에서 광기까지 기분 전환 할 수있는 다양한 독창적 인 트랙 (몇 곡의 리믹스를 포함하여)과 함께 다양하며, 모든 곡을 시작하기 전에 바의 주크 박스에서 곡을 골라 재생 목록을 만들 수 있습니다. 게임 내 이동. 이 모든 요소는 전체 경험이보다 몰입하게 느껴지도록 도와줍니다. 그리고 그것은 당신을 빠르게 끌어 들이고 당신을 단단히 붙잡아줍니다.

또한이 게임이 재미있는 일이 될 수 있도록 도와줍니다. 나는 게임을하면서 놀고있는 동안, 심지어이 리뷰를 위해 그것을 두 번째로 할 때조차도 계속 웃었고, 나는 그것으로 대부분의 시간 동안 웃고 있었다. 여기에는 시력 검진에서부터 장난 꾸러기, 심각한 농담, 유치한 농담뿐만 아니라 입이 매달려있는 진한 색이나 음란 한 농담 (때로는 두 가지)의 모든 코미디 기반이 포함됩니다. 모두 전문적인 타이밍으로 수행됩니다. 각 상황에 맞는 심각성을 나타냅니다.

Rad Shiba가 최고의 개입니다. 이걸로 너와 싸울거야.

코미디에서 뛰어나지 만, VA-11 HALL-A 전체적으로 인간 경험의 전체 팔레트로 칠하는 것을 두려워하지 않는다. 이 게임은 그것이 필요할 때 어둡거나 진지한 것을 두려워하지 않으며,이 사실을 아주 잘 풀어 놓습니다. 잠시 동안 들으려고하지 않은 캐릭터를 걱정할 때 걱정이나 긴장감이 커집니다. 혼자서 큰, 추운 세상에서.

Dorothy가 편안함의 한계를 넘어서서 로봇 성 노동자 인 그녀의 삶에 대한 이야기로 웃고, 상사 Dana Zane의 로봇 팔의 기원에 대해 더 많은 소문이 들리거나 직장 동료 Gillian이 밤에 가장 많이가는 곳을 추측 할 때, 계속 흥미로운 무언가가 있고 이야기가 발전하고 있습니다. 바텐더 (bartender) 앵글은 유기농 스토리 텔링에 대한 완벽한 접근법입니다. 단골 손님은 물론 일반인과는 다른 뉴스와 의견을 듣고 천천히 세계 이야기와 자신의 이야기를 이어갑니다.

이 게임은 글쓰기와 다양한 캐릭터를 사용하여 놀라운 느낌을주는 허구의 세계를 그림으로 그릴 수 있습니다. 모든 화면은 12 개의 화면과 절반 이하의 위치에 있습니다. VA-11 HALL-A 's 뛰어난 글쓰기 덕분에 AAA 돈으로 살 수있는 가장 큰 우주 공간 스카이 박스보다 더 현실적이고 광대 한 세계를 창조 할 수 있습니다.

비타 버전과의 차이점

이것은 최근 발표 된 PlayStation Vita 버전의 리뷰입니다. VA-11 HALL-A는 PC 원본과 거의 동일하지만 어떤 버전을 선택해야할지 확신 할 수없는 몇 가지 주목할만한 차이점이 있습니다.

대부분의 경우, Wolfgame은 내가 훌륭한 항구라고 생각하는 것을 만들었습니다. Vita의 작은 화면은 일반 PC 모니터와 비교하여 사용자 인터페이스를 정리하고 약간 재 작업하여 새로운 가정에 적합하도록 보정되었습니다. 이는 깔끔하고 효율적으로 수행되었다고 생각합니다.

버튼과 스틱과 함께 작동하는 터치 스크린 컨트롤은 아주 잘 작동하며, 여러면에서 원래의 것보다 더 부드럽게 느껴집니다. 화면이 훨씬 작아도 배경과 스프라이트는 모두 멋지고 생생하게 그려지기 때문에 비주얼 역시 고통받지 않았습니다. 솔직히 말해서, 나는 Vita 버전의 VA-11 HALL-A 최종 버전은 PC 버전과의 작은 차이가 하나도 아닙니다.

게임의 두 버전 모두에서 시프트 시작과 휴식 시간 둘 다에 주크 박스의 재생 목록을 선택할 수 있습니다. 모두 같지만 사실 비타 버전이 없다는 것을 아는 것이 슬픈 일이었습니다. 정기적 인 게임 플레이 중에 선택한 노래를 셔플하는 기능. PC 버전에서는 선택한 노래를 건너 뛰거나 특정 노래를 반복 재생하거나 심지어 전체 재생 목록을 임의 재생으로 설정할 수 있습니다. 이는 Vita 버전에서 불행하게도 사라진 멋진 기능이었습니다.

나는 Vita 판 출판사 인 Wolfgame에게 그것에 대해 물어보기 위해 손을 뻗었다. 라이브 주크 박스 기능이 Vita 버전에 존재하는지 물어 보았고 Wolfgame이 "지금은 아닙니다."라고 대답했습니다. 그들의 말씨는 내가 비아 (Vita) 버전에이 기능을 통합하려고 시도하고 있다고 생각하게 만들지 만, 그렇지 않다면 나는 그 것을 지키지 않을 것입니다. 가능하면 Vita 버전이 실제로 최종판 일 수 있기 때문에 가능한 한 나중에 가져 오는 것이 좋을 것입니다.

지금은 아니야.

- 볼프가메 아메리카 (@ WolfgameNA), 2017 년 11 월 8 일

확실히 당신의 모든 걱정에서 휴식을 취하는 것은 많은 것을 도울 것입니다.

하루의 끝에서, VA-11 HALL-A PC 나 Vita에서 완벽한 게임이 아닙니다. 글쓰기에는 가끔씩 충돌이 일어나고, 기본 게임 플레이는 어떤 사람들을 지목 할 수 있으며, 플레이어에게 진행과 관련된 정보를 전달하는 특정 장소에서 더 잘할 수 있습니다. 그러나 그 모든 것들에도 불구하고, 나는 이제껏 해본 최고의 서사 중심 게임 중 하나 인 덕택으로 대부분의 결점을 용서하고 싶습니다.

너무 구체적인 것을 망치고 싶지는 않지만, 게임의 독특한 스타일과 페이싱에 익숙해지기 위해 짧은 조정 기간을 거친 후에, 나는 VA-11 HALL-A. 다양한 캐릭터 캐스트가 비디오 게임에서 가장 좋아하는 것 중 하나이며, 그래픽과 스타일 프리젠 테이션은 톤과 설정을 불러 일으키는 데 경이롭습니다. 음악은 방해가되지 않습니다. 심지어 가장 느린 것에서도 그 이야기는 더 매력적입니다. 내가 한 대부분의 것보다.

게임 플레이는 기본적 일지 모르나, 복잡하고 변수 일 뿐이므로 참여자가 스토리를 진행하는 방법과 매혹적인 세계와 어떻게 상호 작용하기를 원하는지에 대한 플레이어의 미묘한 옵션을 열어 놓습니다. 나는 오랫동안 좋은 게임을 계속할 수 있었지만, 실제로는 자신이 경험해야 할 것입니다.

VA-11 HALL-A 멋진 캐릭터로 가득 찬 놀라운 세계로 아름답게 쓰여지고 아름답게 아름답게 보이며 아름다운 소리가 들려오며 정말 멋진 이야기로 게임을 원하는 사람에게 절대 추천 할 수있는 사람입니다. 그것이 그들을위한 것이라면. 내가 살기를 좋아하는 세계이고, 곧 다시 방문 할 것입니다.

VA-11 HALL-A : 사이버 펑크 바텐더 액션 Steam과 PlayStation Vita에서 구입할 수 있습니다. 아래 Vita 버전의 예고편을 볼 수 있습니다.

노트 : [Wolfgame이 제공 한 PlayStation Vita의 사본보기]

우리의 평가 9 심지어 소형 핸드 헬드 형 노트북에 꽉 찬 경우에도 VA-11 HALL-A는 여전히 모든 사람들의 이야기에 대한 더 나은 이야기로 훌륭한 게임입니다. 검토 일자 : PlayStation Vita 우리의 평가가 의미하는 것