비현실적인 기대 및 결장; 두 성별의 인물 묘사와 정신

Posted on
작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 11 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
비현실적인 기대 및 결장; 두 성별의 인물 묘사와 정신 - 계략
비현실적인 기대 및 결장; 두 성별의 인물 묘사와 정신 - 계략

콘텐츠

수년 동안 사람들은 여성 비디오 게임 캐릭터가 소녀의 정신으로 어떻게 악화되는지에 대해 이야기 해 왔습니다.

여자로서 아이비를 장식 한 갑옷을 비웃는 다. 소울 칼리버 (어떤 버전이든), 그렇다고해서 나는 그녀를 연기하지 못합니다. 나는 어떤 여자도 그녀처럼 보이기를 현실적으로 기대할 수 없다는 것을 알았다. 지그프리드의 반짝이는 검에서 한 번의 타격에서 인간이 살아남을 것으로 기대할 수없는 것처럼. (나는 분명히 외계인을이 분석에서 제외시킬 것이다. 왜냐하면 만약 당신이 그 중 한 명처럼 보이길 기대한다면, 나는 하나의 평범한 기사에서 다루는 것보다 더 큰 문제가 있기 때문이다.)


솔직히 말해서 게임 세계는 바로 가부장적 사회입니다.

소수파가된다는 것은 축복이자 저주입니다. 회사가 가족을 타겟팅하지 않는 한, 그들의 게임은 십대 대 후반에서 30 대 초반에있는 사람들을 대상으로 할 가능성이 큽니다. 대부분의 남자들이 바비 인형으로 죽은 채로 절대로 잡히지는 않을 것이지만, 그것은 그들이 그들의 여자 캐릭터가 어떻게 보이길 기대하는지에 대한 것입니다. 그리고 그들의 비밀스런 침실 환상이 화면을 가로 질러 흐르고 있기 때문에, 그들은 또한 그들과 비교할만한 전투기가 될 것이며, 그들의 모습을 가리는 갑옷을 착용하지 않고도 안타를 견뎌 낼 것이며, 재미에 동참하는 어떤 여성 게이머라도 받아 들일 수있을 것으로 기대합니다.

자, 나는 모든 게임이 이런 식으로 말하는 것은 아니다.

완벽하게 현실적인 여성 캐릭터가 있고 심지어 모든 인물의 여성을 보여주는 여성도 많이 있습니다. 하지만 그 게임은 언론을 얻는 것이 아닙니다. 문제는 우리의 초점이 너무 좁다는 것입니다. 게임 세계는 여성 캐릭터에 대한 비판을 뿜어 내고 있습니다. 사실, 여성 주의자들은 여성 캐릭터가 실제 보호보다 란제리에 가까운 바비의 비율과 갑옷을 가질 가능성이 있다고 지적하면 올바른 길을 걷고 있지만, 그들이 항상 간과하고있는 것처럼 보이는 것은 남성 캐릭터가 정확하게 현실적이지 않다는 것입니다 .

우리가 말하는 병아리 주위에 앉아있는 동안, 거기에있는 모든 남성 게이머들은 저녁 식사를 위해 자신의 정복을 먹는 스테로이드의 바디 빌더처럼 보일 것이라고 믿게된다. 어쩌면 나는 남자들이 실제보다 더 감수성이 있다고 생각하고 있을지 모르겠지만, 여성들 만이 자신과 이성의 비현실적인 기대와 함께이 시나리오에서 나올 수있는 유일한 사람들이라고 믿기가 힘듭니다. 왜 거기에있는 사람들은 그들이 제시되는 이미지에 대해 불평하지 않습니까? 비디오 게임 캐릭터의 등장이 매우 중요하고 영향력이 있다면 우리는 성별을보다 현실적으로 묘사해야합니다.


왜 이것에 대해 처음부터 모든 소란?

솔직히 말해서, 나는 이것이 정말로 큰 거래라고 생각하지 않습니다. 우리 중 누구도 심각하게 이러한 캐릭터와 게임이 현실적이라고 생각합니까? 인류가 애니메이션 캐릭터처럼 보이기를 기대한다고 믿을만큼 충분히 순진한가요?

나는 통계를 기반으로 내 캐릭터를 선택하고 색상이나 서사시에 따라 내 "갑옷"을 선택하는 데 만족합니다. 나는 아이비가 입는 것과 맥시가 경기에서 승리 할 때까지 얼마나 많은 근육을 갖고 있는지 상관하지 않는다. 물론, 아이비는 그녀의 거대한 선반에서 실생활에서 직감적으로지지 될 것이지만, 악몽이나 어비스와 같은 캐릭터를 상대로 올라갈 수 있다면 왜 그녀는 완벽한 자세를 취할 수 없습니까?

개발자가 바비 인형과 바디 빌더를 만드는 것이 판매가 될 것이라고 생각한다면 나는 왜 우리가 그들을 막아야하는지 알지 못합니다. 그들의 돈, 시간, 선택. 이 비현실적인 이미지에 정말로 반대하는 경우 두 성별에 대해 알기 시작하십시오. 일부 산업 분야뿐만 아니라 전체 산업의 변화를 위해 노력하십시오. 소비자로서 우리는 전투보다는 대화하는 것을 선택하면 들려줍니다. 업계를 공격하는 것은 아무 것도 고쳐 내지 않을 것입니다. 우리는 건설적인 비판으로 성찰해야하며 모든 장르에서, 어떤 플랫폼에서든 비현실적인 묘사를 고맙게 여기지 않을 것을 분명히해야합니다. 어떤 성별. 그렇지 않으면 우리의 목소리가 귀가 먹을 것입니다.