리뷰 및 콜론을 풀다. 삶과 재미 가득

Posted on
작가: Frank Hunt
창조 날짜: 11 3 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
Anonim
죽음을 두려워 할 필요가 없는 진짜 이유, 죽음은 존재하지 않는다. 책요리
동영상: 죽음을 두려워 할 필요가 없는 진짜 이유, 죽음은 존재하지 않는다. 책요리

콘텐츠

풀다 내가 지금까지 검토 한보다 어려운 게임 중 하나입니다. 그것이 왜 나를 매료 시켰는가에 대한 간단한 대답은 나를 좌절 시켰습니다. 예를 들면 : 지금 당장 게임을 끝내고 몇 분 전에, 나는 그것이 멋지고 아름답고 yadda-yadda라고 말할 수 있습니다. 그러나 한 시간 전에 나는 플랫폼에 관한 부분에 갇혀 있었고, 성가시고 단지 당신에게 말했을 것입니다. 승인. 그리고 그것이 바로 풀다그것의 원사 주인공과 마찬가지로 많은 레이어가 있습니다.


당신은 Yarny, 두 하얀 눈과 사랑 스럽다 붉은 그림 (원사 분명히 만들어진)로 재생됩니다. 환상적인 모양의 컷씬 이후 가정에서 게임을 시작하면 모든 종류의 일상적인 쓰레기 (책, 상자 및 그림)가있는 캐비닛으로 이동합니다. 각 그림은 기억이고 제목이 붙어 있으며, 이것들은 당신이 연주하는 레벨입니다. Yarny는 각 기억을 통해 전진하여 기억의 평생을 묶는 사랑을 나타내는 그 뒤에 원사 흔적을 남깁니다. 그것은 단순한 설정이고 지나치게 부드럽거나, 허세가되거나, 심금을 울리기가 너무 어렵습니다. 개발자 Coldwood가 결코 정직한 것을 느끼지 못한다는 증거입니다.

외관

그 순간부터 풀다 게임 커뮤니티가 그와 사랑에 빠졌습니다. 이것에 대한 여러 가지 이유가있었습니다. 독특한 platformer는 EA의 모든 스포츠 타이틀에 번들되었으며, 거울의 가장자리, 및 매스 이펙트, 그러므로 두드러졌다. 발표자 (크리 에이 티브 디렉터 마틴 사린)는 무대에서 눈에 띄게 신경이 쓰였습니다. 그는 사랑스러운 야니 (Yarny)에게 세상을 소개 했으므로 "양복"이 아니 어서 자신을 사랑했습니다. 예술 스타일은 독특하고 신선합니다.

그것이 게임에 대해 가장 먼저 알아 차릴 것입니다. 그것은 절대적으로 아름답습니다. 게임 전체가 전경에서 진행되지만 배경은 모든 것이 중요하며, 스토리 텔링의 상당 부분이 전면에서 보이는 것처럼 회화 적으로나 예쁜 곳에서 발생합니다.

여름철의 뒷마당부터 비, 바람에 날린 건설 현장까지 다양한 로케일을 탐험 할 것입니다. 그리고 당신이 나뭇잎의 침대에 떨어지 든, 또는 Yarny를 감싸는 것을 위협하는 눈을 통해 터벅 터벅 걸 으면서, 그것은 모두 숨 막힐 듯합니다. Yarny가 각 상황에 적절하게 대응한다는 점이 더욱 좋습니다. 게임의 나중 단계에서 그는 눈이 무릎 깊숙이 (Yarny는 무릎을 앓고 있습니까?!) 그는 자신의 팔을 감싸고 떨고 있습니다.


또 다른 예는 초기 수준의 시작입니다. 화창한 가을 숲에서 나무 사이를 탐험하는 Yarny는 팔을 접고 서서 쉽게 서있을 것입니다. 나무가 무너지고 물이 밝은 녹색 인 어두운 오염 된 지역에서, Yarny는 겁 먹은 것처럼 보입니다. 이 간단한 애니메이션은 Yarny를 믿을 수 있고, 유쾌하고, 사랑스러운 캐릭터로 만드는 데 매우 효과적입니다.

예술 디자인과 Yarny는 확실히 가장 강한 무기입니다. 풀다의 무기고. 게임은 결코 환상적으로 보일 수 없으며 경관을 멈추고 받아 들일 것을 권장하지 않습니다. 불행히도, 당신은 욕망이 없을 때도 멈출 것입니다.

실내 장식

게임 플레이는 풀다 정말로 나에게는 확률이있다. 한편으로는 레벨을 진행하면서 올가미처럼 원사를 사용하여 물 위에서 스윙하고 퍼즐을 빠르게 진행할 때 환상적입니다. 그러나 그때 나는 게임이 어려웠 기 때문에 20 분 동안 퍼즐에 갇히게 된 때가 있습니다. 소파에서 좌절감을 느낄 때도있었습니다.

주요 메커니즘 중 하나 풀다 Yarny가 가진 문자열의 양입니다. 계속 진행하려면 실의 스풀을 정기적으로 찾아야합니다. 이 정비공은 재미 있고 절차에 긴장감을 더할 수 있습니다. 그러나 다음 스풀에서 원사가 거의 다 떨어지고 여러 번 시도했을 때도 시도해 보았습니다. 따라서 이전 퍼즐로 돌아가서 비용 효율적인 방식으로 다시 해결해야합니다. 어떤 사람들은 이것이 더 똑똑한 퍼즐 해결을 장려한다고 주장하지만, 왜 퍼즐을 풀어 내 방식이 덜 받아 들여 지는지 궁금하지 않습니다. 나는 수수께끼를 풀었습니다. 그래서 나는 왜 다시 돌아가서 그것을 "옳은"방식으로 다시 풀도록 강요합니다.


내가 10 분 이상을 사용하여 플랫폼 퍼즐을 풀 때, 다음 영역에 도달하기에 충분한 원사가 없다는 것을 발견했을 때가있었습니다. 그건 재미 없어. platforming 자체에 관해서는, 그것은 꽤 좋다. 그것은 꽤 플로트하지만 Yarny는 그가 생각했던 것처럼 거의 느낀다. 나는 Unravel을 연주하는 것이 좋은 믹스를 느낀다고 말할 것입니다. 여행림보이것은 분명히 나쁜 것이 아닙니다. 플랫 닝의 페이싱은 상당히 느리고 퍼즐은 간단한 섹션으로 산재 해 있으며 잘 작동합니다.

풀다 더 빠르게 움직일 때 가장 잘 작동합니다. 'Winter Sun'이라는 게임의 특정 섹션 중 하나는 나무 가지를 사용하여 눈이 내리 쬐는 것을 볼 수 있습니다. 눈이 내리는대로 눈이 내리고 눈덩이가 내리막 길며 도토리가 내리막 길며 나무가 내리막 길입니다. 로그 및 붕괴하는 얼음 플랫폼 사이에서 뛰어 넘기. 이 수준은 다른 것보다 훨씬 빠른 속도로 움직이며 풀다부탁이야.

연주 중 풀다 분열했다; 나는 그것을 몇 분 동안 좋아할 것입니다, 그리고 나서 그것은 단지 몇 초 후에 그것을 싫어합니다. 때로는 내가해야 할 일이 무엇인지, 그리고 내 원사를 붙이기로되어있는 곳이 어디 인지도 모르는 수준에 머물렀습니다. 아니면 단순히 원사가 다 떨어졌다. 올인원 (all-in-all)으로, 나는 언제나 다시 돌아와서 기뻐했다. 풀다 몇 시간 후, 나는 그것을 완성하지 않은 것으로 결코 생각하지 않았다.

Minutia 풀기

의 마지막 요소 풀다 우리가 검사하기 위해서는 음모가 필요합니다. 내가이 검토의 시작 부분에서 언급했던 것처럼, 풀다 헷갈리는 예술 스타일, 영원한 사람들의 기억, 그리고 문자 그대로의 사랑의 끈으로 너무 쉽게 끈적 거리는 음모에 빠지기 쉽습니다. 그러나 Coldwood는 현명하게도 목소리의 사용을 전혀 피했습니다. 우리는 Yarny의 눈을 통해 전체 이야기를 볼 수 있습니다. 그것은 Yarny 때문에 일합니다.

게임은 원사의 빨간 공이있는 노인 여성의 컷씬으로 시작됩니다. 처음 몇 단계가 끝나면 가족 휴가, 하이킹 여행 등을 목격하게되며, 노인 여성의 삶에 큰 가족 추억을 반영합니다. 그런 다음 더 어두운 순서로 돌아 다니며 걸어 다니던 숲의 산업화를 보여줍니다. 이것은 궁극적으로 삼림 벌채의 부정적인 영향을 강조하는 한 방법으로 작용합니다. 그러나이 특정 요소는 게임이나 2 레벨 이상의 음모에 실제로 영향을 미치지 않으므로보다 효과적이었습니다. 게임의 후반부를 망치지 않고서는 어두운 산업 수준을 빠르게 벗어나 개인적인 가족 이야기를하는 것으로 돌아 간다.

판결

풀다 70 %의 시간 동안 작동하는 아름다운 게임입니다. 그 70 % 풀다 좋은 이야기를 들려주고 산업화에 관해 말할 것이 있으며 정말로 사랑스러운 주인공을 자랑하는 완전히 즐거운 플랫폼 러입니다. 나머지 30 %는 당신이해야 할 일이 좌절스럽고 명확하지 않습니다. 퍼즐은 조명 부족, 눈에 보이지 않는 목표 또는 단순히 실이 고갈되어 극복하기가 어려울 수 있습니다. 이는 옳고 그름을 보여주는 방법입니다.

그러나 70 %는 매우 매력적이어서 매우 재미있어서 Yarny와 그의 감정적 인 여정으로 인해 도움을 청할 수는 없습니다. 이 게임은 개발자 인 Coldwood가 게임을 구입해 주셔서 감사 드리며, 게임을 끝내고 다시 게임을 시작 하셔서 감사합니다. 그리고 그것은 승진시키는 성의의 종류입니다. 풀다 너무 열심히 노력하는 평균적인 플랫폼 디자이너에게서, 모든 올바른 심장 끈을 끌어 당기는 정말 훌륭한 사람에게.

우리의 평가 8 Unravel은 결함이 있지만 아름다운 게임으로 생각을 불러 일으키며 항상 사랑 스럽습니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것