Unity 5 발표 및 쉼표 선주문 가능

Posted on
작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 16 6 월 2021
업데이트 날짜: 8 십일월 2024
Anonim
다국어 번역 자동화 이 영상으로 끝.
동영상: 다국어 번역 자동화 이 영상으로 끝.

콘텐츠

게임을 개발하거나 게임 개발 도구에 대해 최신 정보를 얻은 사람이라면 단일성하지만 게임을하는 사람들에게는 없을 것입니다. 단일성 인디 개발자에게 크게 호소하는 지불 계획이있는 게임 엔진입니다. 그것은 누구나 강력한 기능을 가진 무료 로열티없는 버전을 제공함으로써 게임 개발을 시작할 수있게합니다. 또한 일회성 구매 또는 구독으로 구입할 수있는 프로 버전을 제공합니다.


풍모

단일성 그들의 게임 엔진의 최신 버전을 발표했다. 유니티 5. 이미 개발 중이거나 개발하기 시작한 사용자 또는 비디오 게임 개발에 관심이있는 사용자는이 새 버전의 세부 정보를 확인하는 데 관심이 있습니다. 새롭고 강력한 도구가 많이 제공되므로 새로운 기능을 먼저 살펴보십시오.

셰이더 및 조명

가장 큰 변화 유니티 5 내장 된 쉐이더의 개선과 글로벌 일루미네이션 (Global Illumination)의 추가가 그래픽으로 이루어졌습니다. 셰이더는 기본적으로 텍스처가 재질로 변환되는 방식을 제어하는 ​​데 사용되는 스크립트입니다. 재질은 확산 텍스처 (텍스처의 색상)와 반사 텍스처 (다른 영역의 텍스처 반영 성)를 결합하는 것과 같은 텍스처 조합입니다. 단일성 물리적 인 음영을 사용자에게 제공함으로써 쉐이더의 그래픽 기능을 크게 향상 시켰습니다. 간단히 말하면, 물리적 인 쉐이더는보다 융통성이 있습니다. 다양한 조명 환경에서 멋지게 보이는 반면 일반 쉐이더는 조명 사이를 전환 할 때 더 많은 조정을하는 경향이 있습니다.

두 번째 추가 인 Global Illumination은 라이트 맵 베이킹을 사용하지 않아도됩니다. 현재 및 과거 버전의 단일성개발자는 정적 객체의 그림자를 "베이크 (bake)"해야합니다. 빌딩과 같은 움직이지 않는 물체와 움직이지 않는 빛이있을 때, 그 빛으로부터 물체가 던진 그림자는 움직이지 않는다고 논리적으로 말할 수 있습니다; 따라서 성능 비용을 줄이기 위해 라이트 맵을 베이크하면 그림자를받는 대상의 텍스처 위에 그림자가 적용됩니다. 이것은 엔진이 조명을 실시간으로 렌더링 할 필요가 없다는 것을 의미합니다. 이제 글로벌 일루미네이션을 사용하면 엔진이 훨씬 더 강력한 조명 시스템을 가지며 객체를 움직이면 그림자가 자동으로 업데이트됩니다. 즉, 개체를 지속적으로 조정할 필요가 없으며 전체 라이트 맵을 구워서 반복 할 필요가 없습니다.


게임 오디오

유니티 5 오디오 시스템에 대한 대대적 인 개조가 특징입니다. 이것은 실제로 내가 가장 흥분하는 기능 중 하나입니다. 에디터에는 이제 조정할 수있는 라이브 믹서 기능이 있습니다. 오디오 재생을 청취하는 동안 앰비언스 사운드 높이기, 내러티브 낮추기, 총소리 올리기, 수행하려는 다른 볼륨 조절과 같은 작업을 수행 할 수 있습니다. 이 기능은 기존의 음악 편집 소프트웨어와 유사한 방식으로 오디오를 조정하는 데 걸리는 시간을 크게 단축합니다.

WebGL을 사용한 웹 배포

이전 버전의 단일성, 이미 웹 게임을 제작하는 것이 가능합니다. 플래시 경기; 그러나, 플래시, 사용자가 단일성 플러그인을 사용하여 게임을 즐기십시오. 이 게임은 한 번만 필요했지만 대부분의 사람들은 그것을 사용하는 게임이별로 없었기 때문에 게임을하지 못했습니다.

자, 함께 유니티 5, 게임은 웹을 사용하여 WebGL. WebGL ~이다. 자바 스크립트 비디오 게임 및 기타 3D 웹 응용 프로그램에 사용되는 API 라이브러리 와 통합 자바 스크립트 게임이 모든 웹 브라우저에서 즉시 작동한다는 것을 의미합니다. 자바 스크립트 대부분의 브라우저에서 사용할 수 있습니다.

64 비트 편집기

이것은 꽤 자명 한 기능입니다. 전에 유니티 5, 64 비트 버전의 게임을 제작할 수는 있지만 32 비트 편집기 만 사용할 수있었습니다. 따라서 사용중인 운영 체제에 상관없이 모든 개발자는 동일한 32 비트 버전의 편집기를 실행하고있었습니다. 이제는 64 비트 운영 체제를 사용하는 개발자를 위해 64 비트 버전의 편집기가 추가되었습니다. 이것은 단일성 까다로운 작업을 처리 할 때 더 효율적이어서 대규모 프로젝트의 성능이 향상됩니다.


유니티 클라우드

그 큰 특징은 단일성 많은 기업들이 구현하고있는 매장에 클라우드가 있습니다. 게임 세계의 대부분의 사람들은 지금까지 클라우드에 대해 들어야했습니다. 요즘 게임에서 큰 역할을 담당합니다. 특히 마이크로 소프트의 "마스터 플랜" Xbox One. 에 공고에서 유니티 5클라우드를 사용하여 모바일 장치에서 플랫폼 간 프로모션 캠페인을 확대 할 수 있다고 언급했습니다. 여기에는 하나의 시스템으로 설정되고 여러 모바일 플랫폼에 원활하게 배포되는 수익 창출 및 기타 판촉 시스템이 포함됩니다.

이것은 시작에 불과합니다. 예고편 유니티 5, 그들은 그것이 "많은 것의 첫번째"다는 것을 주장했다 유니티 클라우드 풍모. 그렇다면 다음 클라우드 서비스는 무엇이 제공 될까요? 나는 우리가 기다려야 할 것 같아. 유니티 5.1 그것을 위해,하지만 그것은 끝없는 유용한 기능을 의미 할 수있는 기능입니다. 분명한 것은 여러 컴퓨터에서 프로젝트를 관리하기위한 향상된 버전 제어 및 기타 기능입니다.

가격

게임 개발에 경험이없는 사람들에게는 이러한 가격표가 약간의 충격을 줄 수 있습니다. 그러나, 이들은 실제로 게임 엔진을위한 엄청나게 합리적인 가격입니다. 단일성 인디 개발자에게는 항상 유익한 것으로 잘 알려져 있으며, 현재이 버전에 포함되어 있습니다. 여기서 중요한 것은 이것이 Unity Pro. 무료 버전 단일성 계속 진행될 예정이며 독립적 인 개발자를위한 수많은 기능이 포함되어 있습니다. 대부분의 사람들은 구매하지 않을 것이다. Unity Pro 그들이 적어도 하나의 성공적인 게임을 마칠 때까지.

또한 학교에 다니는 학생들을 위해 학생들의 가격 책정을 제공한다는 점도 중요합니다. Unity Pro, 학습 및 상업용 라이선스 Studica그러나 나는 그 가격을 여기에서 지나치지 않을 것이다.

일회성 구매

지불하는 "고전적인"방법 Unity Pro 한 번만 구입하고 영원히 소유하는 것입니다. 이것은 모든 업데이트에 대한 권한을 부여합니다. 유니티 5버전 6 이상은 지원되지 않습니다. 따라서 무료로 5.1, 5.2 등을 얻을 수 있지만 향후 정식 버전 용으로 엔진을 다시 구입해야합니다. 다음은 유니티 5 일회성 구매에 대한 확장 기능 :

  • 유니티 프로 : $1,500
  • iOS 찬성: $1,500
  • Android Pro : $1,500
  • 팀 라이센스 : $500

이전 버전에서의 업그레이드에 대한 할인이 있다는 점에 유의해야합니다. 단일성$ 600부터 시작합니다.

월간 구독

새로운 지불 방법 Unity Pro 구독하는 것입니다. 많은 개발 응용 프로그램과 제품군이 현재이 시스템을 사용하고 있습니다. 크리에이티브 클라우드 스위트 룸 및 마이크로 소프트 오피스. 청구서가 퍼지고 일부 구독자가 계속 구독하기 때문에 구독자가 선호하는 결제 수단입니다. 단일성. 다음은 유니티 5 구독에 대한 확장 기능 :

  • 유니티 프로 : 월 $ 75
  • iOS Pro : 월 $ 75
  • Android Pro : 월 $ 75
  • 팀 라이센스 : 월 20 달러

결론

이 버전에서는 많은 새로운 기능이 제공됩니다. 단일성. 구매 나 구독에 관심이 전혀 없습니다. Unity Pro, 왜냐하면 나는 이익 대신에 게임을 재미있게 만들었지 만 여기에는 확실히 새로운 기능들이 많이있다. 더 자세한 정보는에 있습니다. 유니티 공식 웹 사이트, 가장 흥미로운 점은 무엇입니까?