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- 곤충 가운데 신
- 인류를 가르치는 괴물
- Toriel은 틀림없이 가장 중요한 캐릭터입니다. 과소 평가, 게임의 전체 철학의 중심점. 엄격한 비폭력 철학을 따르거나 자신의 길을 따르거나, 필요한 경우 폭력을 선택하거나 대량 학살을 철회하도록 선택할 수 있습니다 (원하는 경우).
- 그것은 마을을 필요로한다.
- 현실과 만나는 파워 판타지
"파워 판타지 (power fantasy)"라는 용어를 생각할 때, 모든 나쁜 놈들을 쏴 죽이는 힘있는 행동 영웅을 생각할 것입니다. 그럴 가능성이 없다. 과소 평가, 사랑 스럽다 괴물의 세계로 떨어지는 아이에 관한 게임, 마음에 올 것이다. 그러나 과소 평가 인간의 고정 관념 인 판타지와 공통점이 있습니다 : 삶과 죽음에 대한 권력.
과소 평가그러나, 나는 진정한 파워 판타지라고 부르는 것을 좋아합니다. 에서 의무의 부름, 당신은 살인 여부에 대한 선택권이 없습니다. 그것이 게임의 일부이기 때문에 당신은 그것을 할 수 있습니다. 에서 과소 평가삶이나 죽음에 대한 완벽한 통제와 모든 무작위 조우에서 도덕적 결정을 내릴 수 있습니다. 과소 평가 나쁜 놈을 때리는 것에 대한 게임이 아닙니다. 이 게임은 존재 나쁜 사람 - 또는 좋은 사람 - 그리고 반향과 함께 살기.
그리고 솔직히? 이렇게 많은 게임이 정말로 필요합니다.
곤충 가운데 신
게임이 시작되기 전에도, 과소 평가 당신이 몬스터와 싸우고 이겼던 레이스이기 때문에 그것을 설정합니다. 게임에서 만나는 많은 생물체는 약하고 자신의 종류에 자비를 호소합니다. 책과 역사적인 판화를 통해 몬스터보다 우월하다고 계속해서 말하고 있습니다. 당신은 더 강한 "영혼"(게임에서 당신의 무기와 건강)을 가지고 있으며, 괴물은 그 영혼을 탐 내고 있습니다.
어떤 의미에서는이 게임은 스탠포드 교도소 실험의 정신을 모방 한 것으로, 한 그룹이 "감옥 경비대", 다른 하나는 "포로"라는 유명한 저조한 심리학 실험입니다. 모두가 그것이 실험이라는 것을 알고 있었지만, 감옥 경비원은 포로가 자신의 이름으로 실험용 수를 사용하고 세포에서 매트리스를 제거하도록 강제하는 것과 같이 포로를 줄이거 나 심지어 심리적 인 전쟁을 지키기 위해 소화기를 사용했습니다. 선택에 따라 심리적으로 모두 안정된 과목들이 자신의 위치의 역할로 생각했던 것을 성취했다고 믿었습니다.
에서 과소 평가, 감옥 실험에서 절대 받아 보지 못한 사람들에게 윤리 지도서가 주어집니다. 게임의 첫 번째 영역에서 취한 모든 행동은 바위를 멋지게 움직 이도록 요구하더라도 인식되고 보상을받습니다. 정당하고 친절하게 행동하도록 권장됩니다. 그러나 당신에게는 또한 자유가 주어집니다.
그리고 제가 언급했듯이 그 자유는 게임이 파워 판타지 역할을하는 가장 중요한 부분입니다. 이 게임은 설교가 아닙니다. 행동을 제외하고는 아무 것도하지 않아도됩니다. 한 순간, 토리엘 (Toriel)은 머물러 주라고 말합니다.하지만 주변에 서서 지루해 지기만하면 진정한 선택은 방을 나와 탐험하는 것입니다. 다시 머물러 달라는 괴물을 만났을 때, 동굴을 혼자 방황 한 것에 대해 당신을 책망하지 않습니다. 실제로, 그녀는 때때로 당신이 당신 자신의 행동을 적극적으로 권장합니다. 독립을 저해하는 대신에, 그녀는 당신의 상처를 낫게하고 맛있는 파이를 위해 그녀를 집으로 초대합니다.
인류를 가르치는 괴물
Toriel은 틀림없이 가장 중요한 캐릭터입니다. 과소 평가, 게임의 전체 철학의 중심점. 엄격한 비폭력 철학을 따르거나 자신의 길을 따르거나, 필요한 경우 폭력을 선택하거나 대량 학살을 철회하도록 선택할 수 있습니다 (원하는 경우).
토리 엘의 철학은 교육학 교육과 인본주의 심리학을 모두 반영합니다. 모든 인간은 본질적으로 선하다고 믿습니다.
이것은 Maslow의 필요 계층 구조입니다. 모든 사람이 육체적으로나 정신적으로 건강하다는 것을 확인하는 데 필요한 모든 것을 성취한다면, 그들은 자신의 최고의 버전이 될 것이라고 말합니다. 토리 엘은 인간 아이들을 구제하고 식량, 피난처, 가족 및 그들 자신의 행동에 대한 자신감을 제공하면 괴물들이 겪은 악의 대신에 인간이 세상에서 선을 행하도록 키울 수 있다고 강력히 믿습니다 과거에는
토리 엘 (Toriel)과 같은 인본주의 심리학자는 우리 모두가 친절하고 합리적인 사람이 될 수 있다고 믿지만, 우리를 뒤로 잡아주는 외부 문제가 있습니다. 그러나 교훈은 토리엘로 끝나지 않습니다. 전체 게임은 인간 주의적 교훈입니다.
그것은 마을을 필요로한다.
나는 너를 모른다. 그러나 나는 학교에서 결코 싸우지 말라고 항상 들었다. 제가 가르쳐주지 않은 것은 폭력적인 상황에 실제로 비폭력 적으로 반응하는 방법이었습니다. 어른들은 결코 대답을 얻지 못했고, 그들은 당신이 "자연스럽게"그것을 이해하기를 바랐다. 나를 위해, 그것은 결코 일어나지 않았다. 나는 그 때 최고의 해결책과 같았 기 때문에 사람들에게 말을 걸지 않았다.
와 같은 게임 과소 평가, 당신은 실제로 당신 앞에 대화 옵션이 배치되어 있습니다. 칭찬, 위협, 농담 ... 이들은 다른 사람들과 상호 작용할 때 사용할 수있는 도구입니다. 어떤 사람들에게는 분명해 보일지 모르지만, 나는 초등 학교에서 사회적 상호 작용에 관한 수업이 있었으면 좋겠다. 이 게임은 대화 자체가 검과 방패로 사용될 수있는 방법을 이해하는 데 도움이되는 가이드가 될 수 있습니다.
랜덤 만남은 다른 JRPG와 마찬가지로 환경을 반영하지 않습니다. 또한 NPC의 행동을 반영하여 플레이어가 캐릭터의 동기를 더 잘 이해할 수 있도록합니다.
첫 번째 영역 중 하나에서 예를 들어, 농담을 많이하는 사람과 매우 헛된 사람이있는 사람이 있습니다. 이 지역의 무작위 조우에서, 많은 농담을하는 새와 그 모자에 몹시 사로 잡혀있는 얼음 생물이 있습니다. 주제별 유사점을 참조하십시오.
이 생물들과 함께 평화롭게 물건을 해결할 때, 새의 농담을 웃으며 얼음 생물의 모자를 무시함으로써 두 생물은 자기 존중의 문제가 있음을 나타냅니다. 스켈레톤 NPC와 비교할 때, 우리는 나중에 두 사람 모두 그들의 진정한 감정을 숨기고 있음을 알 수 있습니다. 하나는 자신을 우상화하고 걱정하는 형제에 대한 농담을하고, 다른 하나는 자신감의 정면으로 외로움을 은폐합니다.
Toriel의 튜토리얼 에서처럼이 게임에서 진정으로 처벌되는 선택은 없습니다. 그와는 반대로, 당신이 선택하는 것은 무엇이든간에 게임은 단지 종류의 역할을합니다. 결과가 있지만, 게임 개발자가 "나쁜"선택을 한 것에 대한 신의 처벌과 같은 느낌은 결코 없습니다.
현실과 만나는 파워 판타지
더 빠른 운송과 전세계적인 커뮤니케이션으로 우리의 세계는 더욱 작아졌습니다. 매일 우리는 우리와 다르게 생각하고 생각하는 사람들과 의사 소통합니다. 이 때문에 빈번한 문화 갈등은 대화에서 거품이 날 것입니다. 그러나 긴장감을 덜어주고 훨씬 더 큰 지진을 예방하는 작은 지진처럼이 갈등은 우리가 인간으로서 성장하고 더 통일 된 세상을 만드는 데 실제로 도움이 될 수 있습니다. 이 현대 시대에는 우리는 더 이상 순전히 본질 주의자 또는 clannish보기를 가질 여유가 없습니다. 우리는 대신에 어떻게 서로 살며, 희망을 가지고 평화롭게 살 생각을해야합니다.
나는 게임이 사람들에게 배우기위한 최선의 방법이라고 말할 때 우리 독자들에게 놀랄 일이 아니길 바랍니다. 이것은 자유를 중요시하고 도덕적 사고를 조장하기 때문에 자녀를 위해 부모에게 권하는 게임입니다. 그것은 완전히 무료 샌드 박스가 아닙니다. 마인 크래프트, 그 메커니즘은 플레이어에게 "나쁜"또는 "좋은"체크 박스를주지 않고도 도덕적 선택을하는 과정에 대한 통찰력을 제공합니다. 매스 이펙트 또는 바이오 쇼크.
과소 평가 너를 함정에 빠뜨리거나 너를 작게 생각하게 만들고 좁은 사고 방식으로 제한하지 않을 것이다. 그것은 당신이 작은 사람들을 발로 밟지 않도록 가볍게 걷을지를 선택해야만하는 거인처럼 느낄 것입니다.