이것은 Undertale의 이야기입니다. 그것은 두 종족, 인간과 괴물에 관한 이야기로 처음으로 굴러 간다. 그리고 전쟁은 그들 사이에서 싸웠다. 인간은 마법의 마법으로 지구 아래의 괴물을 씰링합니다. 몇 년 후, 산 꼭대기에 어린 소녀가 모험을 시도하고 어두운 동굴에 빠져 든다. 지하철에서 길을 잃으면, 우리의 젊은 주인공은 나가는 길과 집을 찾아야합니다.
"당신의 모험이 시작됩니다."
우리의 자녀 주인공은 침묵의 종류이지만, 이것은 게임에 개인적으로 개입해야합니다. 그녀를 둘러싼 세계는 비어 있고 황량한 것으로 시작하고, 첫 번째 만남은 기본 사항 중 일부에 대한 자습서 역할을합니다. 첫 번째 만남은 그러나 당신이 두 번째 또는 두 번째 조금 넓은 눈으로 갈 진짜 꼬임입니다.
"너 특별한 꼬마 야."
이 동료 덕분에, 우리의여 주인공은 그녀의 마음 - 그녀의 영혼에 대해 - 그리고 그것이 아래 상자 안에 어떻게 지시 될 수 있는지에 대해 가르쳐줍니다. 그녀의 영혼을 옮기는 것은 전투가 일어나는 게임의 나중 단계에서 중요 해지고 플레이어를 사수가 많은 정비공에게 소개합니다.
탐색은 3 인칭 오버 헤드보기로 수행되는 반면, 전투는 1 인칭으로 수행됩니다. 적의 생물이 공격을하면, 우리의여 주인공이 자신의 영혼을 피하는 상자에 발사체를 발사합니다. 한 생물의 공격 패턴을 피하는 것이 쉬울 수도 있지만, 때때로 두세 명의 생물이 공격하면 진짜 총알 타임의 광기가 될 수 있습니다.
"나는 당신의 영혼을 움직이는 것이 중요하다고 말했다. 그렇지?"
우리의여 주인공은 차례로 다른 방법으로 공격합니다. 대상을 선택하면 디스플레이가 표시되고이 디스플레이의 왼쪽 또는 오른쪽에서 레티클이 스윕됩니다. 이 레티클이 땅에 떨어지면 가까워 질수록 우리의 주인공이 목표물에주는 데미지가 커집니다. 그것은 간단하지만 보통의 'point and click'보다 한 걸음 더 나아 간다.
"아뇨, 사우론의 눈이 아니에요."
플레이어가 기분이 좋다면, 우리의여 주인공은 자비를 사용할 수 있습니다. 몬스터의 경험과 금메달을 물리 치기보다는 행동 명령을 사용하여 각 생물에게 물어볼 수있는 옵션을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 Mercy를 "Spare"형태로 제공하여 생물을 보내 게 할 수 있습니다. Act 명령에 따른 다양한 작업은 응원, 농담 또는 바람둥이가 될 수 있습니다. 이것은 몇 가지 경로 또는 결말이 얼마나 많은 괴물에 의해 결정되는지에있어서이 게임의 주요 장치가됩니다.
"Undertale의 세계는 복고풍으로 매력적이고 매력적입니다."
이 게임은 현재로서는 데모 일지라도 실제로 많이 진행됩니다. 음악은 특히 짧은 만남과 끝에서 절정에 이르러 움직입니다. 많은 단도직입과 결말로 인해 플레이어가 각 결론과 반향을보기 위해 자신의 도덕성을 재확인 할 수 있기 때문에 데모만으로 작업량을 늘리는 것은 어렵습니다. 이 게임은 현재 Toby Fox가 아직 작업 중이지만 데모로 게임을 할 수있는 기회를 원한다면 여기를 확인하십시오.
데모를 시험 해보고 Toby Fox의 Tumblr 및 Twitter 페이지를 방문하여 향후 출시 될 게임에 대해 자세히 알아보십시오.
우리의 평가 10 Undertale에 대한 리뷰.