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당신이 그것에 대해 생각한다면, 트 위치 판매 게임의 최근 발표는 완벽한 의미를가집니다. 한 달에 수백만 명의 시청자가 150 만 개 이상의 스트리머를 지켜보고 있기 때문에 다른 게이머보다 게임을 피치오고 싶은 사람이 많습니다.
유일한 진실한 놀람은이 움직임이 일어나는 데 너무 오래 걸렸습니다.
시청자 쌍방은 이제 사이트의 두 가지 영역 (게임의 세부 정보 페이지 및 채널 페이지 자체)에서 게임을 구매할 수 있으며 게임 아래 스트리밍되는 구매 링크가 누락되었습니다. 파트너 스트리밍의 경우 다른 매출 흐름을 제공합니다. 채널을 통해 이루어진 모든 매출의 5 %가 주머니에 보관됩니다. 트 위치는 수익의 1/4을 차지하고 나머지는 게임 개발자에게 전달됩니다.
그것은 기본적으로 모든 관심사를위한 만능 승리이다.
게이머는 스트리밍을 통해 수익을 얻고 더 많은 방문자와 잠재 구매자를 유치하기 위해 콘텐츠를 개선하도록 권장합니다. 게임 제작자는 예전과 마찬가지로 트 위치에서 게임을 접할 수 있지만 이제는 추가 매장 정보가 추가되어 수익을 창출 할 수있게되었습니다. 시청자는보고 싶은 것을 좋아하면 구매할 수있는 빠른 링크가 제공되며 보너스로 트윗 크레이트가 제공됩니다. 마지막으로 트 위치 (Twitch) (따라서 모기업 아마존)는 분명히 판매되는 모든 제품의 25 %를 가져올 것입니다.
또한 게임은 별도의 키를 사용하지 않고 Uplay와 같은 트 위치를 통해 연결된 계정을 통해 설치됩니다. 그러나 Steam과 마찬가지로 별도의 발사기로 인해 구매자는 Twitchverse 내에서 누에 고치게됩니다.
왜 아마존이 트 위치에서 이것을 구현하는 데 오랜 시간이 걸렸습니까?
놀이에 여러 가지 요소가 있습니다.
첫째, 이러한 움직임으로 PC 디지털 다운로드 산업의 거물 인 Steam과 직접 경쟁하게됩니다. 이것은 아마존이 생각이나 분석을하지 않고서 나올 무언가가 아닙니다. 또한이 서비스는 스트림과 상점 간 링크를 허용하는 게시자에게 의존하게 될 것이며 EA와 같은 유명 인사는 자신의 Origin 서비스를 통해 타이틀을 판매 할 것이므로 현재 멀리 떨어져 있습니다. 액티비전 (Activision)과 스퀘어 에닉스 (Square Enix)도 현재는 없지만 향후 변경 될 수 있습니다.
밸브가 없으면 도타 2 과 CS : 이동 적어도 현재는 테이블에서 벗어날 것입니다. 리그 오브 레전드 개발자 Riot Games는 플랫폼에서 가장 큰 스트리밍 게임 3 개를 가져 와서 등록하지 않았습니다. 트 위치 (Twitch)가이 문제를 어떻게 해결하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
윤리도 여기에 연관 될 수 있습니다. 아마존은 또한 게임 스트리밍과 소매 사이의 라인을 흐리게하는 것이 트 위치에 실제로 영향을 미칠지 고려할 것입니다. 이제 가장 큰 깃발은 트 위치와 제휴 한 출판사의 게임 만 재생할 수있는 인센티브가 될 수 있습니다. 아마존 게임 스튜디오가 주변에 있고 아마존이 트위치를 소유하고 있다는 것을 기억할 수 있습니다. 게시자는 깃발을 사용하여 게임을 할 수 있습니다. 더 작은 타이틀의 손실로 이어지며, 작은 스튜디오와 시청자 모두에게 알려지지 않은 새로운 게임에 대해 더 많은 것을 배우기를 원하는 나쁜 뉴스가 될 것입니다. 이 움직임은 디지털 다운로드 매출이 박스형 사본을 초과하고 도시와 도시의 게임 상점 수가 줄어들고있는 시점에 물리적 소매 업체에게는 또 하나의 타격입니다.
앞으로 몇 주 내에 줄을 서기 전까지는 변경 사항이 Twitch와 스트리머 모두 작동하는 방식에 어떤 영향을 미치는지 정확하게 말하기는 불가능합니다. 아마존이 스팀 판매의 빈도와 경쟁하기 위해 트 위치를 통해 판매 된 게임에 보조금을 지급할지 여부는 또 하나 알려지지 않았지만 게이머는 가장 저렴한 가격으로 쇼핑 할 수있는 충분한 지식을 갖추고 있으며 게임을 구입할 수 있다면 게임에서 50 달러를 포크로 뽑지 않을 것입니다 트 위치 (Twitch) 밖에서는 절반 가격. 그러나 Valve의 시장 지배력에 대한 대담한 도전이며 이번 봄에 계속 주목할 것입니다.