트리플 X & 콜론; 4X RTS의 탐험에서 탐험을 떠날 때 무슨 일이 일어나는가?

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 10 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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트리플 X & 콜론; 4X RTS의 탐험에서 탐험을 떠날 때 무슨 일이 일어나는가? - 계략
트리플 X & 콜론; 4X RTS의 탐험에서 탐험을 떠날 때 무슨 일이 일어나는가? - 계략

콘텐츠

4X 게임은 전략 장르의 꽤 인기있는 하위 종목입니다.


실시간 및 회전 기반 4X가 있지만 모두 공통적으로 앞서 언급 한 4 가지 exes, 즉 공통점이 있습니다.

탐구
확장
착취
구제

첫 번째 탐험은 완전히 외국과 알려지지 않은지도에서 시작하여 비트별로 조금씩 탐험하는 것을 의미합니다.

질문은 ~이야:

이것 없이는 4X가 여전히 장르의 일부가 될 수 있습니까?

놀랍게도, 대답은 '예'이며, 이미 이전에 끝났습니다.

나는 그러한 주장을 뒷받침 할 예제를 제시 할 것이다.

우선 꽤 오래되었지만 믿을 수 없을 정도로 재미 있고 쉬운 4X 기반의 게임 또는 3X 게임에 들어가기 쉽습니다. 제정.

제정 무작위적인 세계 또는 우리 고유의 지구에서 플레이 할 수있는 능력을 제공했지만, 어쨌든지도의 지형과 각 위대한 힘의 위치를 ​​미리 알고 있었기 때문에 게임은 논쟁의 여지가 있기 때문에 3 배로 간주 될 수 있습니다.

탐사의 작은 경우가 있었지만 주로 지질 학자에게 철 금이나 기름과 같은 귀중품 자원을 새로 정복 한 지역으로 검색했습니다.

이 게임은 사실 19 세의 나이로 꽤 오래되었지만 탐사에 대한 의존도가 낮고 착취에 대한 의존도가 적고 외교에 어느 정도 3X가 될 수있는 확실한 예가되었습니다.

이러한 공식은 (부분적으로) 즉시 제국주의 2, 새로운 세계를 발견했을 때 이미 발견 된 고정 자원을 가지고있는 유럽과는 달리 완전히 무작위적인 형태와 자원 할당을합니다. 에서 제국주의 2 새로운 세계는 중요하지만 중요한 부분을 차지했습니다. 왜냐하면 통제 승리를 위해서는 유럽의 절반 이상이 필요했고 유럽의 유일한 게임은 식민지의 지원을받는 것보다 확실히 어려웠을 것입니다.


결론은 Exploration이 많은 4X 게임의 근본적인 측면이며 실제로 게임의 느낌과 수명에 기여하지만 제한된 탐색을하지 않거나 적어도 탐험을 통해 좋은 4x 게임을 만드는 것은 불가능하지 않다는 결론입니다.