콘텐츠
바라기를, 너는 들었다. Crowfall 오늘 아침 킥 스타터 목표를 달성했습니다.
ArtCraft의 팀에게 축하를 보냅니다. 72 시간 만에 80 만 달러를 모으는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 수요일 아침, Crowfall Kickstarter 캠페인을 시작했습니다. 처음 24 시간 만에 게임은 절반 이상 자금을 지원 받았고, 불과 몇 시간 전만해도 목표를 넘어 섰습니다. 그리고 여부 Crowfall 궁극적으로 성공적인 게임이 아직 보지 못했지만 크라우드 펀딩이 옳았습니다.
Crowfall crowdfunding 권리를하는 유일한 게임이 아닙니다. Double Fine이 (가) 멋진 직장을 꾸 렸습니다. 부러진 나이. 틀림없이, 그것은 말할 수있다. 스타 시티즌 그래, 맞아. 그러나 Kickstarter에서 나온 일부 게임, 심지어 자금 조달 목표를 달성 한 게임조차도 결국 정확하게 승리하지 못했습니다.
좋은 Kickstarter 캠페인을 만드는 이유는 무엇입니까? 무엇에 관해서는 바로 그랬다. Crowfall킥 스타터?
Crowfall 외부 투자에 대한 개방성
Crowfall의 킥 스타터 (Kickstarter) 캠페인은 게임이 킥 스타터 (Kickstarter)조차 가질 지 알기조차 전에 실제로 실제로 시작되었습니다. Kickstarter 비디오에서 언급했듯이 Gordon Walton과 J. Todd Coleman은 게임을 시작할 돈이있었습니다. 그들 자신의 돈 외에도 Walton과 Coleman은 그들이 캠페인을 시작할 투자자를 가지고 있다고 언급했다. 디자이너들이 Kickstarter 캠페인으로 뛰어들 때 아무 것도하지 않고 시작하고 싶다고 확신하는만큼, 결국에는 패배를 낳을 것입니다.
Crowfall 우리가 그게 뭔지 알았거나 심지어 누가 관련되어 있는지 알기도 전에 광고를 시작하고 과대 광고를하기 시작했습니다. 첫 번째 티저는 Crowfall 12 월에는 게임의 이름도 언급하지 않았지만 오히려 그들은 게임의 느낌을 놀렸다. 이것은 첫 번째 티저입니다.
어디서 잘못 됐어?
우리 업계가 CHANCES를 인수 한 때가있었습니다.
우리 게임은 모든 사람들에게 어필 할 필요가 없었으며 대중 시장의 성공에 대해서만 판단했습니다.
놀이 공원 게임은 잃는 것이 불가능합니다. 샌드 박스 게임에서는 이기기가 불가능합니다.
당신이 이길 수없고 잃을 수 없다면,
연주의 포인트는 무엇입니까?
Double Fine의 선거 운동과 마찬가지로, 이것은 업계의 격차를 찾아서 Kickstarter 캠페인을 시작했습니다. Kickstarter는 대중 시장을 위해 설계되지 않았습니다. 그들은 많은 사람들이 여전히 틈새 아이디어에 관심이 있음을 보여주기위한 것입니다. 그리고 이것은 어디에 Crowfall 시작되었습니다. 그것은 또한 어디에 부러진 나이 시작됨, 인구 재분배 거기에서도 시작되었습니다.
또 다른 한가지 Crowfall 신중하게하지 않으면 역효과를 내며 경기의 일부를 감싸고 있습니다. 투명성 (Transparency)이라는 칼럼에서 게임이 어떤 것도 비밀로 유지해야한다고 생각하는 것은 위선적으로 보일 수 있습니다. 그러나이 비밀 뒤에있는 아이디어는 사람들이 무슨 일이 일어나고 있는지 찾아 내지 못하도록 막히는 것이 아니라 오히려 게임에 대한 마약 중독을 돕는 것이 었습니다.
후원자 기대치 설정
내가 생각한 또 다른 항목 Crowfall팀이 게임을 만드는 데 중점을 둡니다. 게임의 세부 사항이 발표되기 전에 Walton, Coleman 및 MMO 업계의 아이콘 Raph Koster가 게임에서 작업 중임을 알게되었습니다. Double Fine의 게임에는 업계 최고의 팀 Schafer, 아바타의 수의 우주인 리차드 개리엇 (Richard Garriott)이 있었다. 스타 시티즌 ~을 가지고있다. 공군 중령 그 자신이 크리스 로버츠 (Chris Roberts) 다.
Crowfall 또한 현실적인 목표를 설정하십시오. 개발자는 게임을 만들기 위해 취할 조치를 알고 있습니다. 인구 재분배, 다른 MMO 킥 스타트 다소 오히려 최근 25,000 달러의 아주 작은 목표로 첫 번째 캠페인을 실행, MMO를 만드는 비용에 대해 아무것도 몰라 혼란 지옥. 이 회사는 5 만 달러로 설정 한 다른 회사도 만들었는데, 이는 여전히 사람들이 디자이너가 생각한 것을 궁금하게 만들었습니다. Crowfall 게임을 만들기 위해 얼마나 필요한지 현실적이었습니다. 실제로는 여전히 낮은 편이지만 80 만 달러보다 현실적입니다. 인구 재분배 총 75,000 달러였습니다.
후원자 Crowfall 그들이 무엇을 얻고 있는지 정확히 알 수 있습니다. 물론 게임을지지하는 모든 사람들이 모든 작은 글씨를 읽을 수는 없지만 모든 것이 있습니다. 게임의 모든 세부 사항이 Kickstarter 페이지에 배치되지 않은 경우 Crowfall 게임이 제공해야하는 모든 것을 체크 아웃하는 놀랍도록 완벽한 웹 사이트가 있습니다.
좋은 일을 계속 지키라.
당연하지, Crowfall 방금 시작했고, 시간이 우리에게 아무 것도 알려주지 않는다면 길을 따라 실수가있을 것입니다. 그러나 실수가 신속하고 공정하게 고쳐지면 실수는 괜찮습니다. 그러나 어떤 것들이 있어야 하는가? Crowfall 가능한 실수를 피하기 위해서.
예를 들어, Crowfall그것이하고있는 일과 개발이 어떻게 진행되고 있는지에 대해 열린 자세를 유지하는 것이 가장 좋습니다. Double Fine에서 보았 듯이 후원자는 부러진 나이 그것이 성장함에 따라. 스튜디오가 예상하지 못한 일이 발생했을 때 Schafer는 비디오를 만들고 무슨 일이 벌어 졌는지 설명했습니다. 물론 약간의 반발이 있었지만 게임 전체에 큰 문제가되지는 않았습니다.
가정 Crowfall 그것이있는 과정에 머무를 수 있습니다. 그러면 불만을 호소하는 사람이 거의 없을 것입니다. 불행히도 창조적 매체는 유동성이 있어야합니다. 정상적인 개발 과정에서, 우리는 처음부터 원래 의도했던 것에서부터 게임 변경의 모든 과정을 볼 수 있습니다. 킥 스타트 된 게임은 그렇게 할 수 없습니다.
Peter Molyneux에게 물어보십시오. 그의 게임 고두 PC 또는 콘솔에서 재생할 일반 게임에서 모바일 게임으로 바뀌었고, 후원자는 끔찍한 방식으로 반발했습니다. 후원자 중 일부의 행동은 용납 할 수 없지만 정서는 이해할 수있었습니다.
나는 앞으로보고 싶어합니다. Crowfall 나타나게 하다.
나는 보통 Kickstarter 프로젝트를지지하지 않지만 실제로는 내 시간의 가치가있는 것처럼 보입니다. 그것은 내가 실제로 관심을 갖고있는 틈새 시장에 맞습니다. 출시 후 게임이 얼굴에 떨어지더라도 게임을보기 위해 투자 가치가 있습니다.