무역 장소 및 콜론; 새로운 게임에서 새로운 길드와 동화하기

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 20 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
무역 장소 및 콜론; 새로운 게임에서 새로운 길드와 동화하기 - 계략
무역 장소 및 콜론; 새로운 게임에서 새로운 길드와 동화하기 - 계략

요즘 좋은 길드를 찾는 것이 어렵습니다. 그리고 하나를 찾으면 놓아두기가 어렵습니다.


지난 몇 년 동안 시도한 대부분의 새로운 MMO에서 저의 경험이었습니다.

수많은 게임이 성황에서 나왔고, 석방 된 후 몇 개월 만 쉬었다가 어떤 경우에는 망각으로 넘어갔습니다. 나쁜 디자인은 이러한 지탱력 부족에 대한 비난을받을 수 있지만, 낯선 영역에서 새로운 친구를 사귈 때 사람들이 직면하는 문제가 큰 요인 일 수 있습니다.

이미 친숙한 게임에서 새로운 길드에 가입하는 것과 전혀 다른 것은 아닙니다. 모든 사람이 아니더라도 대부분의 옛 친구를 남겨두고 새로운 길드에서 새로운 관계를 형성해야합니다. 예전 길드에서 모두가 당신을 "습격당하는 지도자"또는 "그 소녀를 만들었습니다"또는 "우스운 사람"으로 받아 들였습니다. 이제 똑같은 신원을 처음부터 다시 세워야합니다.

새로운 MMO에서는 어려움뿐만 아니라 게임 자체를 배우는 것에 직면합니다. 일을 더욱 복잡하게 만들려면 친구들이 여러 서버에 분산되어있어 의사 소통이나 협력이 더욱 어려워 질 수 있습니다.

그것은 그들이 새로운 게임을하고 있다고 가정합니다. 많은 플레이어들이 기존의 게임에 만족하거나 새로운 벤처에 시간과 돈을 투자하지 않을 것입니다.

조만간, 모든 사람들은 오래된 게임에서 다시 돌아 오기 위해 잡아 당김을 느낀다. 그리고 그것은 새로운 게임의 잘못이 아닐 수도있다. 오래된 게임의 우정의 유대가 그렇게 쉽게 잊혀지지 않고 새로운 것이 아직 위조되지 않은 것일 수도 있습니다.

원한다면 그들을 따라갈 수 있습니다. 그러나 새로운 게임을 좋아하고 그것을 효과있게 만들고 싶다면 다음과 같이 간단한 통찰력을 통해 동화를 덜 고통스럽고 어색하게 만들 수 있습니다.

처음에는 조용히하십시오. "안녕하세요"라고 말하고 나 자신을 소개하는 것 말고는 새 길드에서 처음으로 며칠간 조용하게 지내는 경향이 있습니다. 모든 플레이어 그룹은 서로 다른 사회적 역 동성을 지니고 있으며 자신을 끼우기 전에 잠시 동안 조용히 관찰하는 것이 좋습니다.


그러나 말하는 것을 두려워하지 마십시오. 당신의 목소리가 들릴 때가 올 때, 부끄러워하지 마십시오. 어쩌면 당신은 매끈한 성격의 전폭으로 그들을 치지 말아야 할 것이지만, 당신이 말하거나 농담이나 두 가지를 해독하는 데 관련이 있다고 생각할 때 조언을 해줄 수는 있습니다. (장난의 raunchiness는 1 단계에서 관찰 한 내용에 크게 의존해야합니다.)

팀 플레이어가 되십시오. 물론, 솔로잉을 좋아하지만, 누군가가 던전 그룹을 찾고있을 때 - 또는 단지 퀘스트에 도움이된다면 - 당신이하고있는 일을 방해하더라도 요청을 존중해라. 새로운 친구들을 사귈 수있는 가장 좋은 방법은 그들과 함께하는 것입니다.

일부 친구가 이전 게임에서 가져온 경우 특히 그렇습니다. 그것들을 고수하고 싶은 마음이 들기는하지만, 어떤 것을 나눠보십시오.

당신이 모든 것을 알지 못한다는 것을 받아들이십시오. 이것은 힘든 일입니다. 예전 길드에서는 유명하고 존경 받았을 지 모릅니다. 그리고 길드에는 익숙해 진 방법이 있습니다.

새로운 길드원은 급습 계획 방법, 전리품 분배 방법, 심지어 어떤 종류의 채팅 소프트웨어를 사용 하느냐에 따라 사태를 다르게 할 수도 있습니다. 그리고 완전히 새로운 게임을하는 경우, 당신은 전문가가 아니라는 가능성이 있습니다 - 아직, 적어도.

익숙한 방식과 다른 방식으로 작업하라는 요청을 받으면 새로운 동적 형식을 채택하고 다른 것을 시도해보십시오. 그것이 작동하지 않는다면 이전 길드에서 어떻게 다른 방식으로 해왔는지 알 수 있고, 배우자가 "새로운"접근 방식을 기꺼이 시도하는지 볼 수 있습니다.

오래 된 군중을 유지. 게임 A에서 게임 B로 이동하지 않았거나 시도하고 종료하지 않은 친구와 계속 연락하십시오. 그들이 새로운 게임에 대해 이야기하면서 바다에 빠지지 마십시오 - 그들이 놀고 싶지 않다면, 당신이하는 일은 그들을 설득하지 못할 것입니다. 그러나 그들이 얼마나 재미 있는지 때때로 알려주십시오.


그러나 때로는 모든 것이 잘 작동합니다. 오래된 게임에서 친구들이 충분히 새로운 게임을 시도하거나, 이전 길드와 같은 새로운 길드에 들어갈만큼 운이 좋은 것입니다.

그런 일이 생기면 스스로 진정으로 축복을 받아야합니다. 새로운 게임으로 이동하는 것은 새로운 도시로 이동하는 것과 같습니다. 오늘날의 상호 연결된 인터넷 환경에서는 과거보다 고통스럽지 않지만 새로운 장소를 찾고자하는 한 곳에서 모든 것이 아니라면 대부분의 개인 연결을 뿌리 뽑기 때문에 극적으로 어려운 경험이 될 수 있습니다 다른 곳.

그래서 당신은 어떻게 생각하십니까? 새로운 MMO가 알려지지 않은 다른 게임의 길드원이 필요합니까?

아니면 새로운 게임의 낯선 모험과 풍경을 경험할 때 함께 싸울 새로운 친구를 찾는 어려움을 환영합니까?