TotalBiscuit은 최근 사건에 비추어 게임 저널리즘의 진화하는 역할에 대해 논의합니다.

Posted on
작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 15 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
TotalBiscuit은 최근 사건에 비추어 게임 저널리즘의 진화하는 역할에 대해 논의합니다. - 계략
TotalBiscuit은 최근 사건에 비추어 게임 저널리즘의 진화하는 역할에 대해 논의합니다. - 계략

콘텐츠

"비판을 침묵시키려는 시도는 친 소비자가 아니다." - TB 2014


이것은 내가 개인적으로 믿는 개념이며, 내가 동의하는 비디오 위에는 TotalBiscuit의 다른 점이 많이 있습니다. 그러나 TB의 비디오가 GameSkinny의 공식 정책을 대표하지 않음을 분명히 밝힙니다.

이 게시물을 고려하기 전에 위의 비디오를 보는 데 약간의 시간을 할애 할 것을 강력히 권장합니다. 이 비디오는 게임 저널리즘의 역할과 공개적으로 사용 가능한 보도 자료 및 부패 혐의에 대한 언론 매체의 일반적 관련성에 대한 현재의 광범위한 논의에서 중요한 논평입니다. 업계의 비판과 자기 평가의 개념은 진지하게 받아 들여 져야하는 것입니다.

"왜이게 관련이 있니? 나는이 토론에 질려한다.

게임 문화는 게임 매체의 영향을 직접받으며 토론은 불가피합니다. 대화는 조금 메타가되어 전체적으로 고려하기가 종종 어렵습니다. 심지어 TotalBiscuit의 비디오가 제기 될 수있는 모든 문제 또는 우려를 완전히 캡슐화하지는 않습니다. 나는 독자들과 시청자들이 TB의 견해에 대해서도 의문을 제기하는 것을 권장합니다. 의심의 여지가 있고, 배우고, 정보에 입각 한 의견을 개발하십시오.

TotalBiscuit은 내가 말을하고 약간 외삽하는 몇 가지 구체적인 논의점을 제시합니다.

  • 공개적으로 이용 가능한 보도 자료가있는 경우 언론 매체의 역할은 무엇입니까?
  • 어떤 이유로 뉴스가 더 이상 쓰이지 않는다면, 소비자들은 게임 저널리즘에서 무엇을 원하는가?
  • 언론인이 더 많은 편집 및 의견 기반 보도로 전환한다면 괜찮습니까? 바람직한 형태의 조사 보고서 작성에 초점을 맞추고 있습니까?
  • 저널리즘의 목표는 독자들에게 정보를 제공하는 것, 산업계는 어떻게 진화해야 하는가?
  • 퍼블리셔와 PR 회사는 종종 액세스에 대한 엄청난 양의 권한을 보유하고 있습니다. 블랙리스트에 올라있을 가능성이있는 위협에 어떻게 협조하지 않고 작은 매장을 살아남을 수 있습니까?

이것들은 쉬운 대답이없는 훌륭한 질문입니다. 해시 태그 또는 클릭 타비는 현재의 대중 매체 저널리즘의 복잡한 상태를 해결할 수 없습니다. 아울렛은 최선을 다하고, 배우면서 배우며, 바닥에 귀를 기울인 적극적인 청취자가 될 수 있습니다.


즐기며 먹다. 토론하고 정보에 입각 한 행동을하십시오. 그것이 우리가하는 일입니다.

우리는 모든 답변을 가지고 있지는 않지만 GameSkinny에서는 일반적으로 뉴스 작성자가 견적, 이미지, 소비자 반응 관련 계정 또는 추가 조사 및 통찰력을 제공하기 위해 새로운 소식을 조금 더 깊이 파고 들도록 권장합니다. 우리의 작가 중 많은 사람들이 자신의 취미에 대해 글을 쓰고 싶어하는 열정을 가진 커뮤니티 회원입니다. 관련성을 유지하려면 GameSkinny의 커뮤니티 작성자에게 다음과 같은 질문을하십시오. 다른 아울렛 기사가 아닌 기사는 무엇입니까? ?

나는이 질문을하는 것이 올바른 방향으로가는 좋은 단계이며이 출구가 나타내는 범위와 질의 다양성을 강화하는 긍정적 인 출발이라고 생각한다. 이 질문은 작가들이 먼저 자신의 뉴스를 빼내려는 시도에서 다른 매장이 남긴 끈적 거리는 좋은 물건을 파헤 치고 발견하도록 장려합니다.

그러나이 접근법은 빙산의 정상을 간질뿐입니다. 비디오에서 TotalBiscuit보다 훨씬 더 많은 질문이 있습니다. 업계 전반에 걸쳐 사려 깊고 정보에 입각 한 방식으로 논의해야합니다. 해시 태그 (Hashtags)와 특정 '움직임'에 대한 아이디어는 모호해질 수 있지만 뉴미디어와 게임에서의 저널리즘 역할에 대한 논의는 곧 사라지지 않을 것입니다.