총 전쟁 & 콜론; Warhammer 2는 테이블 탑 전투에 생명을 불어 넣습니다.

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 7 십일월 2024
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총 전쟁 & 콜론; Warhammer 2는 테이블 탑 전투에 생명을 불어 넣습니다. - 계략
총 전쟁 & 콜론; Warhammer 2는 테이블 탑 전투에 생명을 불어 넣습니다. - 계략

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게임 워크샵 비디오 게임은 절대적으로 어리 석다. 워해머 40,000 지난 1 년 정도 전 세계의 모바일 기기, 콘솔 및 PC에서 비가 내린 타이틀.


그래도 문제는 다음과 같습니다. 대부분은 지독하고 심하게 반쯤 굽는다. 요즘 가장 희망적인 것은 "어, 아니야. 활발히 나쁜."

우주 버전에 대해서는 의문의 여지가 없습니다. 워해머 환상적인 비디오 게임보다 비디오 게임의 사랑을 더 많이 얻습니다. 그래서 저는 올드 월드에 항상 새로운 PC 추가를 환영합니다. 나는 S를 연주하는 것을 아주 좋아한다.뿔이있는 쥐의 줄기 PS1 (지금은 활발히 공격적이라고보기에는 너무 추합니다.)

그러나 저 우주에 새로운 추가가 있기 때문에 저를 응시할 필요는 없습니다. 총 전쟁 : 워해머 2, 두번째 총력전 반복 워해머. 프랜차이즈가받을 수있는 예쁜 비주얼을 우리에게 제공 할뿐만 아니라, 만족 스러울 정도로 - 아마도 지나치게 복잡한 - 회전 기반의 RTS 게임 플레이도 필요합니다.

게다가, 공룡을 타는 도마뱀 남자가 있습니다!

전쟁을위한 새로운 길

많은 모바일 워해머 Steam으로 포팅 된 게임은 자신의 이익을 위해 너무 단순하지만 여기서는 총 전쟁 : 워해머 2, 당신은 그 반대의 준비를해야합니다.

장르의 측면에서 그것을 끓이기 위해, 총력전 RTS 장르에있다. Arma FPS 장르에있다. 어렵네. 그것은 복잡합니다. 그것은 학습 곡선이 엄청납니다. 그리고해야 할 것 또는해야 할 것보다 훨씬 많은 역학이 있습니다. 그러나 실제로 승리자를 나올 수 있다면, 당신은 실제로 뭔가를 성취 한 것처럼 느낄 것입니다.


이것은 아니다. 영웅의 힘과 마술 또는 스타 크래프트. 이것은 끊임없이 어려운 전투와 함께 대규모 전략입니다. 앞으로 생각하지 않으면 반드시 당신과 당신의 동포들이 멸종 된 것을 보게 될 것입니다.

예 ... 여기에 많은 일이 있습니다. 그리고 이것은 단지 튜토리얼 임무입니다!

너는 동시에 여러 요소를 다루어야한다., 다차원으로 카메라를 한 번에 패닝하여 사기를 보거나 개별 전투 진행 상황을 모니터하고 보병을 추적하며 리더의 스킬을 터뜨리고 전투에서 유리하게 위치를 바꾼다. 그리고 당신이 매복 공격을 당하지 않도록 treeline을 점검한다. , 그리고 많이 (많은) more.

내 첫 번째 주요 전투에서 싸움이 일어나기 전에 모든 유닛을 완벽하게 배치했습니다. 우리는 야만적 인 혼란에 대해 충분히 대비했습니다.내 기병이 반대편에있는 나무를 타고 어리석은 노르웨이 전사를 치고 헬레 넬 포병을 철거하기 전에 범위에있는 근접 공격대를 전멸시킬 수있었습니다.

내 거치대가 뒤에서 살금 살금 들어올 때 너무 힘들지는 않습니다 ...

나는 그들보다 수적으로 준비가되어 있었고, 나는 슬론의 마법사를 몰살시킬 준비가되어 있었다. 그때 그것은 모두 지옥에 즉시 갔다..

"어리석은"야만족들이 나에게도 지나간 부대를지나 갔다는 것을 알 수 있습니다. 전투가 시작되자 마자, 사수 무리가 내 사유 전사들을 뒤에서 공격하기 시작합니다. 그들의 사기가 꺾이고, 나는 앞으로 나아가고 적과 교전하라는 명령을 무시하고, 그들이 잡을 수없는 궁수를 좇아 쫓는다. 바바리안 떼들이 우리를 둘러 쌌다.


카드 시스템을 사용하면 모든 유닛 정보를 한 곳에서 관리 할 수 ​​있지만 익숙하지 않은 사용자는 총력전동시에 너무 많은 일이 계속되고있는 것처럼 느껴질 것입니다 - 특히 처음 10 시간 정도는 그렇습니다.

그 반대편에는 복잡성이 있기 때문에 할 일이 많고 항상 새로운 요소를 마스터해야하며, 거기에있는 창녀에게는 잠금 해제 할 수있는 106 개의 별개의 업적이 있습니다.

지나치게 복잡한 요소들과 끊임없이 필사적 인 바지가 당신을 압도하고 당황한 것처럼 느껴지 긴하지만, 모든 역경을 극복하는 방법을 알아내는 일에는 부인할 수없는 감각의 재미가 있습니다.

숲 줄을 은폐하는 것은 죽음의 입맞춤입니다.

파벌과 게임 플레이

총 전쟁 : 워해머 II 이전 게임에서 파벌에 초점을 옮겼습니다. 저는 제국이나 브레 토니아에서 인간으로 시작하지 않기를 개인적으로 정말로 좋아합니다. 환상적인 버전을 만드는 것이 이상한 것처럼 보입니다. 총력전 그런 다음 인간 단위가 있습니다. 시작 도당 주변의 이번 시간은 High Elves, Dark Elves, Lizardmen, The Skaven.

나는 항상 게이트가 폭발하기 전에 삶을 시작한 수수께끼의 올드 슬랜 (Old Slann)의 이야기를 좋아합니다. 그래서 카오스를 올드 월드 (Old World)에 공개했습니다. 물론 도마뱀 맨 당파에 즉시 뛰어 들었습니다.

비록 당신이 지난 25 년 동안 일련의 지식을 따랐지 않더라도, 악마 무리들이 그 땅을 덮지 못하도록 막거나 (또는 ​​포털을 통제하고 악마를 사용하는) 쥐의 사람들과 싸우고있는 공룡에 관해서는 여전히 끔찍한 일이 있습니다 당신의 사악한 목적을 위해).

예, 저입니다!

턴 기반 전략과 도시 관리 사이에는 전투에서 실시간 전투에 대한 육상지도가 강하게 균형을 이루며 캠페인이 진행됨에 따라 엄청나게 커질 수 있으며 4 개의 주요 경기 종목 간 중립적 인 파벌이 상호 작용합니다. 또한 중요한 변화에 대해 다음과 같은 점을 지적 할 가치가 있습니다. 이제 주 캠페인에 접근하는 두 가지 다른 방법이 있습니다.

총 정복과 의식 제정의 분리는 전형적인 총력전 늦은 게임 두려움 - 그 부분은 단지 영토의 나머지 부분을 데리러 슬로건입니다.

망가진 망치?

복잡성 외에도 잠재적 인 플레이어가 출시를 앞두고 알아야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 총 전쟁 : 워해머 2. 첫째로,로드 시간은 미쳤다. 그들은 패치 때문에 해결 될 것으로 기대하고 있습니다.

동안 워해머, 물론, 총력전 프랜차이즈는 장갑처럼, 두 프랜차이즈가 할 수있는만큼 꽤 메쉬하지 않는 영역이 있습니다. 아마도 가장 주목할만한 카메라는 만족스런 달콤한 장소에 닿을 수없는 카메라입니다.

당신은 당신의 주변을 조사하기 위해 전술적 인 관점을보기에는 너무 높습니다. 어느 지점에서 군대는 테이블에 고정 된 도형이 될 수도 있습니다 - 또는 당신은 너무 가까이서 전투를 잘보고 전술을 잃을 수 있습니다 이점.

찾을 수있는 완벽한 중간 지대는 없습니다. 카메라를 얼마나 들먹 일지라도. 나는 완전히 깨달았다. 총력전 시리즈는 대규모 전투 전략에 집중하는 것이지만,이 전투에서 벌어지는 일들을 실제로 목격하는 RTS 재미를 희생해서 얻습니다.

당신이 뭘보고 있는지 알아? 내가 갖고있어서
내가 여기서 뭘보고 있는지 전혀 몰라.

결론

여기에 문제가 있습니다. 난이도에 대한 모든 고민과 카메라 앵글에서의 끊임없는 변화에 대해, 이것은 가장 순수한 형태입니다. 워해머 PC 관중은 이제까지 얻을 것이다 - 그리고 프랜차이즈의 팬들을위한 매우 만족스러운 경험이다.

스텔라 컷 장면과 그에게 가치있는 이야기를 뿌리 내린 이야기 워해머 당신이 시리즈를 좋아하고 모든 것을 알아내는 동안 잠시 혼란에 빠져 있어도 상관이 없다면, 당신은 스스로에게 물어볼만한 가치가있는 게임을 가지게 될 것입니다.