고통 및 결장; Numeraa의 조수가 모든 시간 중 가장 위대한 CRPG를 부활시킵니다.

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작가: John Pratt
창조 날짜: 14 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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고통 및 결장; Numeraa의 조수가 모든 시간 중 가장 위대한 CRPG를 부활시킵니다. - 계략
고통 및 결장; Numeraa의 조수가 모든 시간 중 가장 위대한 CRPG를 부활시킵니다. - 계략

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나는 바로 나가서 그것을 말할 것이다. 보다 나은 RPG가 없었습니다. Planescape : Tormen티. 지옥, 더 나은 게임 기간이 없었을 수도 있습니다. 고통. 말할 필요도없이, 2013 년에 영적 후편을 위해 군중 기금 모금 캠페인이 시작되었을 때, 기대는 언제나 열광적이었습니다.


프로젝트를 떠나는 팀원들과 스타일 기반의 전투에 대한 큰 변화에 대한 질문이 제기되면서 여기 저기에 몰래 들어가는 것을 두려워하는 최종 제품에 대한 고민 거리였습니다.

나는 모든 naysayers (나 자신을 포함한다)가 죽었던 것을 잘못보고하고있는 것을 상당히 기쁘게 생각한다 : 누 메네 나의 조류 최대까지 사는 고통 이름과 모든 시간의 최고의 컴퓨터 역할 게임의 별의 후계자입니다.

엄청나게 독특한 위치로 야생 타고 준비하십시오.

유지 고통 살아 있는

게임이 말 그대로 당신이 달에서 죽음으로 떨어지면서 열릴 때 당신은 표준 RPG와는 완전히 다른 경험을하고 있다는 것을 알고 있습니다. 헤이 - InXile는 어떻게 든 빈소 석판에서 깨어나야했습니다!

원래 게임에서 "사람의 본질을 바꿀 수있는 것"이 ​​묻는 동안이 사람은 "한 가지 삶이 중요합니까?"라고 묻습니다. 그러나 그것의 근원 물자를위한 중대한 경앙을 보여주는 방법으로 이렇게한다.

카스트로 - 이전에 변화하는 하나님이 살았던 시체로서, 새로운 호스트를 떠날 때 감정을 얻었습니다 - 당신은 이전의 삶에서 무명의 사람이 Sigil의 도시에서 한 것처럼 기억합니다. 이를 통해 게임은 전임자와 동일한 기본 개념을 많이 가지고 있지만 미래 지향적 인 개념으로 제시 할 수 있습니다. Numenera 환경.

Last Castoff는 당신을 변화하는 신으로 알고, 이전에 당신이 통제 할 수 없었던 상호 작용에 기초하여 당신에 대해 선입관을 가지고있는 사람들을 자주 만나게됩니다.


또 다른 끄덕임 Planescape 당신의 파티는 인피니티 엔진 게임 전체에 있었던 것처럼, Ravel Puzzelwell의 매우 명확한 모습을 보여주는 일련의 여성들을 만나게 될 것입니다. 기묘한 방법으로 획득 한 무기로 사용되거나 죽어가는 것이 이야기를 발전시키는 수단으로 사용될 때 이상한 물건으로 향수를 불러 일으킬 수 있도록 준비하십시오.

물론, 나는이 살아있는 금속 생물에서 팔을 꺾고 그것을 갈고리로 휘둘 텐다.

클래식 수정하기

물론 이것은 완전히 새로운 우주에서 완전히 새로운 게임이기 때문에 많은 차이점이 있습니다. 이름없는 사람이 잃어버린 사망률을 찾고있는 동안, 여기 Last Castoff는 당신을 영구적으로 죽일 수있는 적을 막아내는 방법을 찾고 있습니다.

나는 Black Isle 클래식과 동등한 성능을 제공하는 InXile의 능력에 대한 주요 유언을 인정했지만, 이전의 고전적인 재부팅에서 대부분의면에서 품질 향상에 유쾌하게 놀랐습니다. 황무지 2 고통 : Numidesa의 조수.

지금까지 무작위 충돌이나 주요 퀘스트 위반 버그가 없었으며 가장 중요한 점은 대화 상자에 큰 수정이 있었기 때문에이 게임에서 텍스트의 양을 고려해야한다는 것입니다.

언제 황무지 2 InXile은 게임의 거대한 단어 수에 대해 자랑스러워하기를 좋아했지만 대화의 절반 이상이 여러 문자로 반복되어 똑같은 정보가 약간 다른 방식으로 표시된다는 것을 간과했습니다. 이 문제는 이번에는 주위를 둘러싼 훨씬 더 강렬한 대화와 함께 반복적으로 해결되지 않았습니다.


이상한 문자와 많은 텍스트가 Torment 느낌을 유지합니다.

Numepage의 조수 Sagil Cliffs가 게임의 일부분을 대신하여 Sigil을 대체하면서 탐색하는 동안 탐험을 완료하는 주요 지점 역할을하는 대도시의 여러 영역의 개념을 유지해 왔습니다.

이번에, 게임이 실제로하는 경로에 실제로 반응하는 것처럼 느껴집니다.그러나. 예를 들어, Sagus Cliffs의 출발 지역에서 나는 변화하는 신의 숭배를 위해 직선을 만들었으며, 나는 실제로 하나님과 단순한 Castoff가 아니라고 주장 할 수있는 모든 부딪 치기를 가지고있었습니다. 그것은 잘 돌아 가지 않았고, 나중에 변화하는 하나님을 실제로 알고있는 노예와 이야기 할 때, 그는 공개적으로 저의 영리한 계략으로 나를 조롱했습니다. 그것은 그의 탐구를 더욱 어렵게 만들었습니다.

게임 플레이 변경하기

팬들이 가장 걱정하는 것처럼 보인 한 가지 이슈는 일시 정지와 함께 고전적인 실시간에서 전환 기반 전투로의 전환이 중대한 실수 일 것이라는 점이었습니다. 그러나 고맙게도 그것은 절대적으로 아닙니다.

상호 작용할 수있는 모든 다른 객체, 대화 할 수있는 객체, 사용 가능한 옵션과의 전투를 통해, 이 시스템은 실시간으로 작동하지 않습니다. 게다가 우리는 이미 그 고전적인 스타일을 이미 많이 가지고 있습니다. 영원의 기둥 포학.

Crisis Initiation으로 알려진 전투 그 자체는 원래의 것보다 훨씬 적고 멀리 있습니다. 고통그러나 각각은 수작업으로 상황을 해결할 수있는 여러 가지 방법으로 기억에 남는 경험이되도록 손으로 제작되었습니다.

전투 밖에서, 누 메네 나의 조류 에서 개념을 가져 왔습니다. D & D 새로운 규칙 집합으로 번역했습니다. 가장 큰 출발점 중 하나 Planescape : 고통 다른 D & D 나머지 팩들과 차별화되는 게임은 정렬이 어떻게 처리되었는지에있었습니다. 캐릭터 제작 중에 선택한 것이 아니라, 당신의 행동과 말에 의해 정렬이 결정되며 시간이 지남에 따라 바뀔 수 있습니다.

동일한 개념이 여기에 적용되지만 타이드는 얼라인먼트 시스템을 교체했습니다. 단순히 좋은 / 악 또는 법률 / 혼돈 이상으로, Tides는 모든 형태의 열정과 강한 감정을 다루는 Red, 논리적 인 담론과 지식 습득, 등등.

강력한 반응을 불러 일으키고 열정을 불어 넣는 것은 Red Tide를 일으 킵니다.

예술에 생명을 불어 넣는 흥미로운 예에서 원래 Tides는 Numenera 탁상용 RPG 시스템 이었지만, 개발이 끝날 무렵에는 자리를 비웠다.

많은 Numenera 다른 핵심 개념이 포함됩니다 - 성공의 기회를 높이기위한 지출, 3 개의 Stat Pool 등 - 조력은이 컴퓨터 게임 버전에는 있지만 원래의 탁상용 게임에서는 제공되지 않으므로 한 측면으로 볼 수 있습니다 그곳에 있어야 할 시스템이 아니라 커팅룸 바닥에 부딪혔다.

Numenera는 매우 단순화 된 RPG 시스템으로 모든 것을 3 가지 기본 통계 (Might, Speed, Intellect)로 제한합니다. 마지막 캐스트 오프 (Last Castoff)와 그의 동료들은 다양한 활동이나 대화 시도에서 성공하기 위해 이러한 풀에서 포인트를 사용해야합니다. 관리 할 수있는 리소스가 있지만 다른 게임과 달리 손실에 흥미로운 영향이 있습니다. 달리 황무지 2, 당신이 무언가에 실패 할 때 항상 가득 차있는 stats가 있고 싶거나 저장하고 적재하고 싶은 상황이 아닙니다.

결론

사무용 겉옷, Numepage의 조수 Torment 팬이 원할 수있는 모든 것입니다. 이전 게임에 대해 사랑 받았던 모든 것을 기억해야합니다. 이 세월이 흐른 후에 이상한 속임수를 가진 사람들은 여전히 ​​기억에 남을 것입니다. 조수 그녀가 한 번에 다차원 적으로 존재할 때 끊임없이 이동하고있는 Callistege와 같은 기억에 남는 동반자와 함께 행사에 참석합니다.

예를 들어 Fifth Eye Tavern은 경의를 표하며 Smoldering Corpse Bar를 철저히 복사합니다. 캐릭터 애니메이션은 고르지 않습니다. InXile은 색상, 스타일 및 분위기 측면에서 디지털 세계에서 9 세계를 만드는 데 큰 역할을했지만 캐릭터 모델은 게임과 같이 게임에서 더 뛰어납니다. 포학기둥.

즉, Torment의 팬은이 새로운 반복을 탐색하는 데 실망하지 않을 것이며, 매우 익숙한 사람들을 위해 예기치 않은 왜곡조차 있습니다. Numenera 환경.

오픈 월드와 전투에서 스토리와 캐릭터에 중점을 둔 텍스트 중심의 롤 플레이 경험을 선호하는 사람들을 위해, 아무런 문제가 없다. TNumenera의 ides 올해 최고의 RPG가 될 것입니다.

우리의 평가 9 InXile은 확률을 무시하고 Planescape : Torment의 이상하고 이상한 것에 진정으로 가치있는 후계자를 전달했습니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것