Torchlight 2 Review - ARPG & quest; A & plus; & plus와 비슷합니다. 영원히 플레이하겠습니까?

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 22 6 월 2021
업데이트 날짜: 22 십일월 2024
Anonim
Torchlight 2 Review - ARPG & quest; A & plus; & plus와 비슷합니다. 영원히 플레이하겠습니까? - 계략
Torchlight 2 Review - ARPG & quest; A & plus; & plus와 비슷합니다. 영원히 플레이하겠습니까? - 계략

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ARPG 장르의 팬들은 항상 디아블로 II의 던전이 루터 톤을 포격하는 경험을 찾고 있습니다. 첫 번째 토치 라이트는 깊은 지하 감옥, 많은 약탈품 및 확장 성격의 캐릭터 빌드 옵션 덕분에 그 경험에 가깝게되었습니다. Torchlight II는 이전 게임의 모든 기능을 더욱 커스터마이징 및 깊이있게 확장했으며, 첫 번째 게임에서 빠진 멀티 플레이어를 추구했습니다.


수업 - 퓨 퓨? Engie Smash? 팔

원래의 Alchemist, Destroyer 및 Vanquisher 클래스는 사용할 수 없으므로 Torchlight II는 Berserker, Embermage, Engineer 및 Outlander의 4 가지 새로운 클래스 옵션을 플레이어에게 제공합니다. 각각은 자신의 장소를 가지고 있고 다른 것과는 다른 방식으로 플레이하며, 스킬 트리 전문화 사이의 플레이 스타일의 변형도 더 심합니다.

게임의 기본 근접 공격 클래스 임에도 불구하고 엔지니어와 버서커는 매우 다르게 작동합니다. 엔지니어는 일반적으로 탱크가 많고 AOE 손상, 로봇 동반자 배치, 자신의 방어력 강화에 중점을 둡니다. 버서커 (Berserker)는 지속 가능한 AOE 데미지와 탄력성이 부족합니다. 대신 그는 단일 타겟 데미지에 초점을 맞추고 AOE는 느려지고 디버프를하며 자신의 생존을 돕습니다.

엔지니어와 함께 거대한 물결 속에서 몸을 던질 수 있으며 살아남을 것으로 예상됩니다. 살아남을 수있는 좋은 포지셔닝 (그리고 많은 양의 냄비)이 필요한 버서커 (Berserker)를 플레이하는 경우가 많지 않습니다. 복수형.

엠버 마지 (Embermage)와 아웃 랜드 (Outlander)는 근접 공격을하는 것보다 더 질색하지만 스트레스가 많은 조우에서 살아남을 수있는 범위가 있습니다. Embermage는 첫 번째 게임에서 연금술사를 가장 좋아하는 소환 (로어) 스킬 트리가 없지만 대신 AOE CC가 풍부하고 화재, 얼음 또는 번개 기술로 파손 된 피해를 입 힙니다. Outlander는 토치 라이트 II에서 가장 많은 모바일 클래스입니다. 기대 이상의 것보다 더 많은 올가미, 느린 속도 및 주크가 있습니다. Embermage에서와 마찬가지로 Outlander를 사용하여 방을 빨리 지울 수는 없지만 끈적 거리는 상황에서 빨리 빠져 나올 것으로 기대할 수 있습니다.


캐릭터가 독특하고 유연성이 뛰어나기 때문에 캐릭터에 대해 많이 말합니다. 게임을 통해 시간을 들으며 놀고 놀 수있는 무언가입니다. Bunderker는 툰드라 스킬 (그리고 스태킹 포커스) 주위에 재미있게 지어졌습니다. 그렇게 할 수 있기 때문에 비실용적 인 빌드를하는 것을 발견하게 될 것입니다. Embermage의 장대인 Berserker의 권총 -이 게임을 통해 원하는 것을 할 수 있으며 일반적으로 게임을 작동시킬 수 있습니다.

좋아요, 게임에 대해 실제로 이야기합시다.

게임이 첫 번째 횃불보다 좋거나 더 좋고 독서를 좋아하지 않는다는 것을 알고 싶다면 여기 TL이 필요합니다. 룬 문자 : 첫 번째 게임에서 모든 것이 성공하고 개선되었으며, 부엌 싱크대에 던져 넣었다. 그곳에. 그게 전부 야.

첫 번째 게임의 가장 큰 두 가지 단점은 단 하나의 마을이 있었고 멀티 플레이어가 없다는 것이 었습니다. 토치 라이트 II는 비 던전지도, 전리품, 모든 레벨의 기어를 100 개까지 모두 위에 두 가지를 가지고 있습니다.

거대한 무작위로 생성 된지도는 던전과 마을 사이의 중심지이자 탐험 지역으로 사용됩니다. 이 구역 중 한 곳에서 폭도들을 죽이고, 챔피언 몬스터를 찾아 내고 패배시키고, 낚시를하고, 사이드 퀘스트를 완료하고,지도의 유일하고 거대한 황금 흉터를 열기 위해 그처럼 도비적인 황금 열쇠를 찾는다. 이 커다란지도는 사실 킬링과 약탈물 (흥미로운 것을 유지하기 위해 여기 저기에있는 몇 가지 이벤트가 있음)에 불과하지만 던전 사이의 공간을 탐색하는 것은 폭발입니다.

양쪽 측면 및 스토리 퀘스트를위한 던전은 모두 자신 만의 풍미가 있으며 탐험과 정복을위한 모험입니다. 모든 지하 감옥에는 적어도 하나의 진실한 보스 몬스터가 있으며, 사이드 퀘스트 보스들도 살해하면 보람을 느낍니다. 이야기 상사는 당신이 두려움과 경외심에 걸 맞는 강력한 사람과 정말로 싸우고있는 것처럼 각 싸움을 느끼면서 다음 단계로 넘어갑니다. 파티에서 엘리트 모드로이 보스 몬스터를 잡고 격파하는 서두를 실제로 묘사하기는 어렵습니다.


고맙게도 메인 스토리를 끝내는 것이 게임의 끝이 아닙니다. New Game +에서 캐릭터와 함께 계속 진행할 수 있습니다.이 게임을 사용하면 현재 레벨과 장비로 여행을 재개 할 수 있으며, 몬스터의 기본 레벨은 51로 상승합니다. 또한 Mapworks의 NG +에서 액세스 할 수도 있습니다. 무작위로 생성 된 던전을위한지도를 사십시오 - 아니요, 레벨 캡에 도달하기 위해 동일한 영역을 반복해서 수행 할 필요가 없습니다. 그리고 네, 몇 시간 동안 즐겁게 지내기 위해이지도에 다양성이 있습니다. 모든 적을 사후에 폭발시키는 수정 자 (modifier)는 새로운 일을 새로운 시간과 시간으로 다시 유지합니다.

첫 번째 게임의 팬과 ARPG는 일반적으로 Torchlight II에서 많은 것을 찾을 수 있습니다. 원래 공식에 멀티 플레이어를 추가하면 충분할 수도 있지만, 룬닉 게임 (Runic Games)은 더 나아가 원래의 목표를 넘어서는 리그라는 속편을 만들었습니다. 게임이 제공해야 할 부분에서 길을 잃기가 너무 쉽습니다. Torchlight II의 세계에서 머물기를 연장하기 위해 커뮤니티가 개조 버전을 출시 할 때만 더 좋아질 것입니다.